В случае баллисты, вопрос упирается в то, удастся ли прокачать огнестрелы, т.е. без них ветка многострела остается слабой. Вопрос решается просто - если перекинуть огнестрел в ветку машинерии.
В случае катапульты, имеем 2 ситуативных малополезных перка, которые было бы неплохо усилить. Что и планируется сделать в моде Wargame Edition (см. первые посты темы - описание навыков и перков). Вкратце - артиллерия (катапульта) будет убивать часть войск еще до боя (не только осадного), причем эти вражеские потери настолько сильные, что окупают не только перки, но и часто взятую для них базу.
Предложение же давать всего по чуть-чуть, на мой взгляд, крайне неудачно - это называется безыдейная каша, которая усугубляется еще и тем, что много всего разного дается на машинки и в оригинале за базу.