Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Поиграл карту. Она получилась бодрая и веселенькая. Хуже противника ИИ может быть только ИИ союзник. Наверное, лучше сменить игру в союзе, на «против всех», хотя бы для одного цвета. (1-1-1+1 ). На карте есть большие области, выключенные из игрового процесса. В этом она мне напомнила карту «Рождение легенд» – примерно такой же компоновки и такими же проблемами в использовании пространства. Наличие уже занятой заставы у игрока скорее минус, чем плюс. Она направляет движение героя, собственно, создавая не посещаемые зоны. Сняв существ из заставы их можно легко апгрейдить, а это уже для некоторых рас очень большой бонус. (оркам до циклопов пилить и пилить, а тут они получают на блюдечке месячный прирост.) Многие объекты на карте изменены внешне. Мне показалось, что получилось излишнее украшательство. Если, скажем, хижина ведьмы сделана в каком-то ореоле, то логично предположить, что это уже не совсем простая хижина: навык там дают за деньги, ресурс или ещё что-то. Однако, хижина самая обычная, всё как всегда. Зачем тогда ореол? У красного игрока около замка не обнаружил конюшни. Так задумано? Удачи в доработке, спасибо за карту.