Восприятие и ловкость увеличивают меткость и уворот вообще или каждый на своей дистанции?
Сейчас при, скажем, 30 ловкости и 10 восприятии меткость в ближнем бою и уворот персонажа будут равны (на примере илинарца). Ну и обратная ситуация.
Планируются ли у двуручек искупающие меньшие оффенсивные и дефенсивные показатели бонусы?
В целом, пока что оно выглядит очень нишевым, годится лишь против очень толстых нелюдей. Потому что в других ситуациях оно будет за десять ходов сносить примерно столько же, сколько обычное заклинание равной стоимости сносит за каст. Или у него имеются некие скрытые особенности, вроде игнора брони, которые другие заклинания школы не имеют?
Уворот от направленных заклинаний присутствует? Вычисляется так же, как и раньше?
А инициатива это где?
допустим, учитывая необходимость 10 как минимальное значение, иначе же две-три характеристики можно вообще не качать и максить нужные.
Во-первых, маги сами по себе имеют возможность вливаться в 2(3) стата и забивать на остальные, что приводит к некому дисбалансу уже по сути.
То есть они в любом случае хрупкие-неподвижные-не ловкие.
-уменьшить запас магической энергии, что в принципе приведет к еще большему ослаблению средних колдунов
-частично привязать стоимость заклинания к силе колдующего.
Если Реван там конечно не разработал платформу с расчётами и сейчас допиливает 3д движок.
____
А, ну ещё следует помнить, что дефенс от броньки как в прошлой игре никуда не делся - обычная хеви арморка даст 40-50% погашение входящего урона, но ограничит передвижение до трех (шести с навыком).
Как вариант, можно ещё запретить колдунам двигаться в тот же ход, в какой они кастуют заклинания. Исключить из этого правила те что имеют малую дальность и добавить скилл на возможность передвижения как было у лучников.
И ещё следует помнить что не каждый второй колдун - из Ишанада.

Стартовый пост - МАСТЕР-ПОСТ - Список НПС - Фракции -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария -