бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.
----
Почему Вы проверяете смерть гидр во время перемещения (DefenderCreatureMove), а не собственно смерти (DefenderCreatureDeath). Это не претензия, но просто почему? Точно нельзя иначе?