Сообщения от Возрожденный
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- S
- Автор
наверное в скриптовых боях на рекруте войска будут в 2 раза меньше, ну и увеличиваться с уровнем сложности..
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
P.S. В «B Империи единорога» реализовано почти такое же противостояние школ «света» и «тьмы» в финале 4-ой карты. Но это, что называется, две большие разницы.
то что там боевые маги вылезают - это геройский рандом. чаще всего там обычных 16 штук. еще архимаги бывают.
проще всего начать с гремлинов или лучников. если повезет можно снести латников у могилы Стефана. главное грамотно расставить войска, и в нужный момент воскресить.
а вообще - я сейчас наконец то выкроил время, и скоро выложу новую версию. так что лучше чуть подождите
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
вовсе не обязательно начинать с Магов.
то что там боевые маги вылезают - это геройский рандом. чаще всего там обычных 16 штук. еще архимаги бывают.
проще всего начать с гремлинов или лучников. если повезет можно снести латников у могилы Стефана. главное грамотно расставить войска, и в нужный момент воскресить.
а вообще - я сейчас наконец то выкроил время, и скоро выложу новую версию. так что лучше чуть подождите
Добавлено через 19 часов 56 минут
Когда примерно новая версия?
Когда примерно новая версия?
Завтра-послезавтра выложу, если не обнаружу багов)
Да, продолжение карты тоже планирую делать - бегство Рендалла с Колдуэллом в Ироллан. про войну с эльфами и т д...
Добавлено через 21 час 40 минут
Выложена новая версия
~
версия 1. 1
Изменения :
0) повышен порог развития - до 25 уровня.
1) изменены стартовые данные Николаса ( защита и могильный холод вместо нападения и холодной стали)
2) Стефан теперь начинает с развитым контрударом, и без Тьмы. Развивайте на свое усмотрение.
3) Ведьма обучает Хаосу, вместе с заклинаниями.
4) Квест на воскрешение Стефана берется и от таблички, и от первого касания к гробнице.
5) Баг с Шульцем исправлен. Теперь при проигрыше ему ничего не происходит.
6) Храм нижнего мира теперь лечится Могилой забытого, и только ею.
7) С некоторых боссов теперь падают артефакты, немного изменены некоторые их параметры, Глен и собачник приходят чуть попозже.
8) Приятный сюрприз от призраков, мучимых бесами.
9) Лич на острове теперь меняет кулон на что-то более полезное.
Добавлено через 5 минут
Напутствие
1) Берегите вампиров. Улучшайте желательно в Князей.
2) Рыцарей тоже берегите.
3) Логистика - очень пригодится.
4) К волкам если вампиров меньше 20 лучше не соваться..
Жду ваших отзывов, и приятной игры)
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Да, продолжение карты тоже планирую делать - бегство Рендалла с Колдуэллом в Ироллан. про войну с эльфами и т д...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
По-прежнему остался баг с сокровищницей: после убийства всех гидр ничего не происходит, то есть "бой" продолжается. Не знаю, насколько критично без амулета, но жаль.
про баг с сокровищницей первый раз слышу, у меня все работает.
очень странно.
бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.
скрипт такой если что.
defender_turn = 0;
attacker_turn = 0;
main_hydra = nil;
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 4);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 10, 8, 5);
sleep(1);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, 5, 8, 7);
sleep(1);
hydra_quantity = 0
function Start()
EnableAutoFinish(nil) ;
local creatures = GetDefenderCreatures();
for i, creature in creatures do
if GetCreatureType ( creature) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
hydra_quantity = GetCreatureNumber ( creature);
end;
end;
end
function DefenderCreatureMove(sUnitname)
if GetCreatureType(sUnitname) == CREATURE_CHAOS_HYDRA then
print("Hydra!!!");
main_hydra = sUnitname;
hydra_dead = hydra_quantity - GetCreatureNumber(sUnitname) ;
hydra_quantity = GetCreatureNumber(sUnitname);
if (hydra_dead > 0) then
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_HYDRA, hydra_dead, GetUnitPosition (sUnitname) );
sleep(5);
defender_turn = defender_turn+1;
end;
end;
end
function DefenderCreatureDeath()
local defenders = GetDefenderCreatures();
if (length(defenders) == 0) then Finish(ATTACKER) end;
end
function AttackerCreatureDeath()
local attackers = GetAttackerCreatures();
if (length(attackers) == 0) then Finish(DEFENDER) end;
end
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
бой кончается только тогда когда не останется никаких гидр, ни призванных, ни обычных.
----
Почему Вы проверяете смерть гидр во время перемещения (DefenderCreatureMove), а не собственно смерти (DefenderCreatureDeath). Это не претензия, но просто почему? Точно нельзя иначе?
это вроде вызывается когда весь отряд гибнет?
если да, то не годится, потому что смысл в том что главная гидра если жива то при каждом ходе призывает слабеньких в троекратном размере. ( ну как бы отращивает новые головы)
мне вот интересно откуда там ошибка могла вылезти. сколько играл - ни разу такого не было.
что в бою происходило? Может быть поле битвы было забито гидрами до отказа? ( (Хотя и в этом случае у меня ошибки не вылезало, гидры просто становятся тогда одна на другую)
(P/S)
А Архиепископа в следующей версии армию сделаю вдвое меньше. Ибо даже мне, автору, потребовалось кучу тактик перепробовать, чтобы его грохнуть. Помогло только жертвование Стефаном, у которого были двойки рыцарей смерти, пачка призраков, и битва до последнего.
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
мне вот интересно откуда там ошибка могла вылезти.
Я не понимаю из скрипта, куда Вы этих гидр призываете... Скрипт, выходит, сам определяет ближайшее свободное пространство возле главной гидры? Как-то я не уверен, что в 100% случаев это будет происходить корректно.
Ну а так вроде нормально выглядит...
Хорошо бы посмотреть что консоль пишет, в случае этой ошибки...
try- catch - то есть обработка исключений..
есть какой-нибудь пример с ней?
Я в игровых скриптах что-то ее не встречал)
да, я гидр валил одними вампирами, + кольцом изгнания, так что места на поле битвы хватало. но помню, когда тестировал, доводил до ситуации, когда гидрами забито все поле. тогда новые появлялись под старыми.
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
то есть обработка исключений..
есть какой-нибудь пример с ней?