Судьба Нуэша
Путь 2: Ассасин
11% умереть ✗
50% найти богатство ✓
66% набраться боевого опыта ✗
33% стать великим мастером ✗
44% устроиться работать на высокопоставленное лицо и иметь соответствующие преимущества с этого ✗
Карта судьбы #18: Дитя (Нуэш 1/3)
Персонаж становится отцом или матерью.
40% мальчик
40% девочка
20% двойня
Карта судьбы #3: Богатство (Нуэш 2/3)
Будь это найденный клад или выгодный бизнес — персонаж становится богат.
Карта судьбы #9: Вера (Нуэш 3/3)
50% основать свою религию
8% стать жрецом бога по выбору
5% стать последователем калевритской веры
5% стать последователем Айрис
2% стать последователем учений Элулу-Суэн
2% стать последователем учений Шамеймару
2% стать последователем учений Мелхора
2% стать последователем учений Варалеи
2% стать последователем учений Ниншарры
2% стать последователем учений Ансгара
2% стать последователем учений Ормхильд
2% стать последователем учений Аркадии
2% стать последователем учений Розарио
2% стать последователем учений Нишанта
2% стать последователем учений Гавеллуса
2% стать последователем учений Тиллы
2% стать последователем учений Шаи
2% стать последователем учений Сайи
2% стать последователем учений Зэтсумэя
2% стать последователем учений Гревана
Судьба Тирзы Айерс
Путь 2: Махус
11% Махус умирает ✓
11% Кошмар умирает ✗
11% Тирза умирает ✗
11% найти артефакт ✗
55% найти богатство ✗
44% набраться боевого опыта ✓
11% стать великим мастером. ✗
66% получить офицерское звание в армии Илинара (или эквивалентное положение в этой стране в другой сфере) ✓
Карта судьбы #7: Великое Оружие (Тирза 1/8)
Персонаж находит очень сильное оружие (приблизительный уровень: Призрачная Луна); тип оружия выбирается рандомом: таосийский лук
Карта судьбы #17: Правитель (Тирза 2/8)
Персонаж становится правителем города. Это может быть независимый город на каком-нибудь острове или на территории южной Эртении, либо же город во дном из существующих государств.
Карта судьбы #13: Успех (Тирза 3/8)
Персонаж становится политиком/аристократом/бизнесменом/etc. в зависимости от выбранной страны и карьеры.
Карта судьбы #20: Вестники Несчастий (Тирза Extra)
9% умереть
9% угодить в рабство
9% угодить в тюрьму
9% заболеть
9% обезуметь
9% стать жертвой экспериментов
9% лишиться всего имущества
9% стать родителем
28% передать эту карту другому игроку
10% + 0-100 характеристик (случайно/по-выбору) ✓ (+4)
10% + 0-10 ОТ ✗
10% смерть ✓
10% + умение по выбору (аналогично Элутану) ✗
10% полная смена внешности и пола (50/50) ✗
10% смена расы ✗
10% потеря 30% от всех характеристик ✓
10% потеря половины навыков ✗
10% невозможность использовать магию ✗
10% сила уходит в ноль ✗
10% ловкость уходит в ноль ✗
10% выносливость уходит в единицу ✗
10% восприятие уходит в ноль ✗
10% сознание уходит в ноль ✗
10% DMG -200 <-> +200% ✗
10% отсутствие возможности наносить критический урон. ✗
10% каждая атака персонажа (даже заклинания наносящие урон) ✗ наносит критический урон
10% иммунитет к критам ✗
10% HP -100 (смерть)% <-> +100% ✗
10% RSS уходит в ноль ✗
10% RSS уходит в минус (1-100%) ✗
10% AGI -100% <-> +100% ✗
10% ACC -100% <-> +100% ✗
10% MEN -100% <-> +100% ✗
10% MP -100% <-> +100% ✗
10% SP -100% <-> +100% ✗
10% Дополнительный ход ✗
10% Иммунитет к негативным эффектам ✓
10% Иммунитет к магии ✓
10% Иммунитет к физическому урону ✗
10% Дополнительный урон случайной расе ✗
10% Дополнительный урон последователю случайного учения ✗
10% Съеденные мозги передают персонажу воспоминания жертв, иногда - их навыки и способности. ✗
Судьба Эрефир Линэль Дарвенинг
Путь 1: Темные Земли
44% поправить здоровье ✓
77% умереть ✓
100% набраться боевого опыта ✓
66% стать великим мастером ✓
90% найти богатство ✓
88% найти артефакт ✗
55% найти компаньона ✓
Судьба Кира Трентэлвинда
Путь 1: «Легион Смертников»
100% набраться боевого опыта ✓
100% перевестись в «Легион Смерти» ✓
11% умереть ✗
50% дослужиться до офицерского звания в армии Илинара ✓
Карта судьбы #19: Безумие (Кир 1/4)
Персонаж становится безумен.
Карта судьбы #4: Смерть (Кир 2/4)
Персонаж умирает. Не повезло.
Судьба Доминика Фарелла
Путь 2: Возвращение на родину.
40% умереть ✓
40% набраться боевого опыта ИЛИ стать великим мастером ✗
30% Удостоиться высокого воинского звания в Калевритии или Калеврии ✓
30% попасть в плен к темным рыцарям и стать рабом ✗
30% попасть в плен к темным рыцарям и перейти на их сторону ✗
10% попасть в плен к темным рыцарям и стать князем ✗
Судьба Хаттори Сабуро
Путь 2: Предатель
33% набраться боевого опыта ИЛИ стать великим мастером ✓
33% умереть ✗
33% попасть в тюрьму ✓
Карта судьбы #5: Вторая половинка (Сабуро 1/3)
Персонаж находит любовь всей жизни.
Карта судьбы #15: Ишанад (Сабуро 2/3)
30% умереть
60% стать жертвой экспериментов
10% стать могущественным чародеем
Карта судьбы #4: Смерть (Эбон 1/3)
Персонаж умирает. Не повезло.
Карта судьбы #12: Заключенный (Адилика 1/5)
Персонаж попадает в тюрьму.
Карта судьбы #20: Вестники Несчастий (Адилика 2/5)
9% умереть
9% угодить в рабство
9% угодить в тюрьму
9% заболеть
9% обезуметь
9% стать жертвой экспериментов
9% лишиться всего имущества
9% стать родителем
28% передать эту карту другому игроку
Карта судьбы #20: Вестники Несчастий (Адилика 3/5)
9% умереть
9% угодить в рабство
9% угодить в тюрьму
9% заболеть
9% обезуметь
9% стать жертвой экспериментов
9% лишиться всего имущества
9% стать родителем
28% передать эту карту другому игроку
Карта судьбы #15: Ишанад (Адилика 4/5)
30% умереть
60% стать жертвой экспериментов
10% стать могущественным чародеем
10% + 0-100 характеристик ✗
10% + 0-10 ОТ ✗
10% смерть ✗
10% + умение по выбору (аналогично Элутану) ✗
10% полная смена внешности и пола (50/50) ✗
10% смена расы ✗
10% потеря 30% от всех характеристик ✗
10% потеря половины навыков ✓
10% невозможность использовать магию ✗
10% сила уходит в ноль ✗
10% ловкость уходит в ноль ✗
10% выносливость уходит в единицу ✗
10% восприятие уходит в ноль ✗
10% сознание уходит в ноль ✗
10% DMG -200 <-> +200% ✗
10% отсутствие возможности наносить критический урон. ✗
10% каждая атака персонажа (даже заклинания наносящие урон) ✗ наносит критический урон
10% иммунитет к критам ✗
10% HP -100 (смерть)% <-> +100% ✗
10% RSS уходит в ноль ✓
10% RSS уходит в минус (1-100%) ✗
10% AGI -100% <-> +100% ✗
10% ACC -100% <-> +100% (+42%) ✓
10% MEN -100% <-> +100% (+63%) ✓
10% MP -100% <-> +100% ✗
10% SP -100% <-> +100% ✗
10% Дополнительный ход ✗
10% Иммунитет к негативным эффектам ✗
10% Иммунитет к магии ✓
10% Иммунитет к физическому урону ✗
10% Дополнительный урон случайной расе ✗
10% Дополнительный урон последователю случайного учения ✗
10% Съеденные мозги передают персонажу воспоминания жертв, иногда - их навыки и способности. ✗
Карта судьбы #7: Великое Оружие Адилика 5/5
Персонаж находит очень сильное оружие (приблизительный уровень: Призрачная Луна); тип оружия выбирается рандомом - одноручное оружие (колющее)
Карта судьбы #20: Вестники Несчастий (Адилика Extra)
9% умереть
9% угодить в рабство
9% угодить в тюрьму
9% заболеть
9% обезуметь
9% стать жертвой экспериментов
9% лишиться всего имущества
9% стать родителем
28% передать эту карту другому игроку
Судьба Рум Кона
Путь 2: Возвращение на родину
25% угодить в тюрьму ✗
20% набраться боевого опыта ✗
10% стать великим мастером ✗
22% найти богатство ✗
44% получить почетную должность ✗
11% быть убитым на дуэли ✗
Карта судьбы #17: Правитель (Рум Кон 1/3)
Персонаж становится правителем города. Это может быть независимый город на каком-нибудь острове или на территории южной Эртении, либо же город во дном из существующих государств.
Карта судьбы #20: Вестники Несчастий (Рум Кон Extra)
9% умереть
9% угодить в рабство
9% угодить в тюрьму
9% заболеть
9% обезуметь
9% стать жертвой экспериментов
9% лишиться всего имущества
9% стать родителем
28% передать эту карту другому игроку
Судьба Мирабеллы Люденберг
Путь 1: Колонизация
25% попасть в плен к Нозенротцам ✗
25% попасть в плен к Нозенротцам и тем не менее продолжить миссию по колонизации острова, но теперь уже работая на Нозенрот. ✗
25% благополучно колонизировать остров (независимость). ✗
50% благополучно колонизировать остров и передать управление другому лицу (предательство Сильвиана Ранелла). ✗
25% провалить колонизацию острова. ✗
Карта судьбы #18: Дитя (Мирабелла 1/5)
Персонаж становится отцом или матерью.
40% мальчик
40% девочка
20% двойня
Карта судьбы #1: Опыт (Мирабелла 2/5; Re: #11: Болезнь)
Персонаж совершенствует себя и свое мастерство либо обучается чему-нибудь новому.
Карта судьбы #18: Дитя (Мирабелла 3/5)
Персонаж становится отцом или матерью.
40% мальчик
40% девочка
20% двойня
Карта судьбы #19: Безумие (Мирабелла 4/5)
Персонаж становится безумен.
Карта судьбы #22: Секрет (Мирабелла 5/5)
Игрок должен задать ведущему один из вопросов:
- Задать ряд вопросов о каком-либо персонаже или стране сеттинга.
- Попросить описать что-нибудь новое (например, страна, религия или персонаж присутствующие в сеттинге но в игре не появившиеся или только лишь упоминавшиеся).
- Спросить что-нибудь о нём самом.
После этого он и ещё один выбранный им игрок должны вытянуть следующую карту.
Карта судьбы #10: Рабство (Мирабелла Extra)
Персонаж попадает в рабство.