СА специально сделан в ВГЕ, чтобы требовал расовый 4 уровня, кулон, ибо это логично, т.к. иначе +1 уровень навыка считаться крутым артефактом за свою цену не может, да и ситуация с 4 перками на 3 слотах воспринимается как баг. Кроме того, при таком подходе СА не привязан ни к какой иной жесткой прокачке или космическому уровню 20+, можно комбинировать с любой прокачкой (требования только к артефакту и 3 перкам расового).
Добавлено через 42 минуты
Вообще, у меня есть идея классические расовые скиллы сделать не основными, а вторичными. Основные же скиллы будут зависеть от класса (воин или маг). Навскидку - для Союза:
Боевой класс - Рэйнджер. Основной скилл - какая-нибудь "боевая подготовка", усиливающая боевые параметры героя. И бонусом что-нибудь на перемещение (всё же Рэйнджеры это следопыты-странники).
Магический класс - Друид. Основной скилл - что-нибудь типа "знания Природы". Призывает в армию магических существ. Феи-нимфы-сатиры-единороги-пегасы и тому подобную шушеру. Естественно, для того, чтобы призывать юнитов высоких тиров, герой должен быть хорошо развит.
Вторичным классово-расовым уже идёт Мститель.
Но, так как один навык занимается, то 6 баз уже маловато будет...
Кстати, ещё мне не очень нравится сама идея Приглушений как отдельных скиллов. Думаю, как их можно обыграть перками в рамках одного скилла.
Скажем, такой перк, как "Сила против Магии" выносится скиллом. Первый уровень - базовый эффект перка. Далее можно повышать ХП юнитов на 5/10%. А перками в нём - Приглушения. С корректировкой эффекта.
2 первых тира сразу по умолчанию тоже весьма сильно помогает в стартовой пробивке.