Проделана достаточно объемная работа, модельки многих существ были обновлены, так же были произведены существенные изменения баланса юнитов и небольшие изменения городов. Спасибо тем, кто принимал участие в разработке мода.
Инструкция по установке внутри архива, по желанию можно установить одну из частей мода: на баланс или на визуальную составляющую.
!!!ВАЖНО!!! Предыдущие версии модификаций "Transform_Undead" и "UNIT" настоятельно рекомендуется удалить!!!
--------------------------------------------------------------------------------------
Список изменений:
-Применены некоторые исправления, которые должны были вступить в силу еще в прошлой версии.
Северные кланы:
-Изменено дерево развития города.
-Исправлен баг несоответствия нанимаемых существ в жилищах 3 и 4 уровня.
<жилища 3 уровня получили новую модель>
-Костоломы.Защита 4(-2), Здоровье 15(-5).
(Понижение характеристик до 3 уровня)
-Берсерки. Защита 6(-1), Здоровье 20(-5)
(Понижение характеристик до 3 уровня)
-Войны Арката.Здоровье 20(-10)
(Понижение характеристик до 3 уровня)
-Северные наездники.Исправлена цена: Золото 340.
-Лавовые драконы.Исправлена цена: Золото 3500.
Исправлен визуальный баг, когда после смерти Лавовых драконов на поле боя оставалась текстура юнита.
Исправлен визуальный баг, когда юнит отображался с кривой текстурой на карте.
Академия волшебства:
-Каменные горгульи. -Элементаль, +Механизм
(Старшие гремлины теперь могут их воскрешать)
-Обсидиановые горгульи. -Элементаль,-Невосприимчивость к стихии Огня, -Невосприимчивость к стихии Воды,-Невосприимчивость к стихии Воздуха, +Механизм, +Невосприимчивость к магии.
(Теперь Обсидиановые горгульи полностью невосприимчивы к магии)
-Стихийные горгульи. -Элементаль, +Механизм
(Старшие гремлины теперь могут их воскрешать)
-Титаны. Урон 45-70(+5 максимального урона), +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Удар молнией". Теперь наносит 40 ед. за каждое существо(+15)
(Теперь Титаны более выражено специализируются на уроне в одну цель)
-Громовержцы. +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Призывающий бурю". Теперь наносит 35 ед. за каждое существо(+25)
(Громовержцы больше не обладают бесполезной способностью, но использовать ее по прежнему можно лишь 1 раз)
<изменена текстура юнита + изменение описания>
Некрополис:
-Изменена таблица поднятия нежити. <вшит мод моего производства "transform_undead">
(Уровень и апгрейд поднятой нежити теперь равен убитому существу)
-Изменено дерево развития города.
-Здание "Кладбище драконов". Цена: Дерево 15(-5), Ртуть 15(-5), Самоцветы 5(+5).
-Здание "Гробница драконов". Цена: Дерево 10(-10), Кристаллы 5(+5).
-Здание "Надгробие дракона". Цена: Ртуть 5(-5), Самоцветы 5(+5).
-Призрачные драконы.
<небольшие косметические изменения + новая иконка, соответствующая внешности>
-Вестники смерти.
<небольшие косметические изменения>
-Баньши.
Способность "Скорбный вопль". Радиус воздействия способности 3 клетки(+1), Модификатор урона от расстояния и боевого духа x1.5(+0.5).
(Теперь способность будет наносить в половину больше урона, но зависимость от боевого духа и расстояния до цели будет играть ключевую роль, как и прежде)
Лесной союз:
-Танцующие со смертью. Нападение 3(-2), Урон 2-4(-1 минимального урона и -1 максимального), Скорость 7(+1), +Удар с разбега
(Теперь урон юнита будет напрямую зависеть от расстояния, чем больше клеток он пройдет - тем больше нанесет урона и меньше урона получит от ответного удара.Гораздо эффективнее против существ высокого уровня)
<небольшие косметические изменения>
-Танцующие с ветром.
<небольшие косметические изменения>
-Мастера лука. Урон 7-10(+2 к минимальному и +2 к максимальному урону).
(Ранее Мастера лука сильно уступали Лесным стрелкам по наносимому урону)
-Лесные стрелки.
<небольшие косметические изменения>
-Изумрудные драконы теперь Бронзовые драконы.
<изменена текстура юнита и иконка + изменение описания>
Лига теней:
-Минотавры.
<небольшие косметические изменения>
-Минотавры-стражи.
<небольшие косметические изменения>
-Минотавры-надсмотрщики
<небольшие косметические изменения>
-Темные всадники
<небольшие косметические изменения>
-Темные гидры
<небольшие косметические изменения>
-Пещерные гидры.
Способность "Регенерация". теперь восстанавливает 50-70ед. за ход(+20 мин. и +20 макс.)
(Ранее способность была менее предпочтительна из-за малого эффекта восстановления)
-Черные драконы.
<небольшие косметические изменения>
-Красные драконы.
<небольшие косметические изменения>
Орден порядка:
-Королевские грифоны.
<изменена текстура юнита>
-Крестьяне. Защита 2(+1).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
-Ополченцы. Защита 4(+2).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
-Арбалетчики. Урон 3-5(+1 минимального урона и -3 максимального), Здоровье 13(+3), +Маневрирование.
Способность "Точный выстрел". Теперь радиус составляет 4 клетки (+1).
(Благодаря способности "Точный выстрел" и повышеной дистанции, Арбалетчики наносят колосальный урон, если стреляют с близкого расстояния, а "Маневрирование" позволит больно "наказать" противника, если тот атакует в ближнем бою)
-Латники. Защита 11(+2), Урон 3-5(+1 минимального урона),Здоровье 28(+2).
(Повышаем танковские качества юнита, теперь альт.апгрейд не будет иметь столь явного преимущества)
-Адепты. -Очищение.
(Диспелл и пассивные характеристики ранее делали этого юнита явным фаворитом)
-Инквизиторы. +Очищение.
(Инквизиторы получили возможность снимать магические эффекты при атаке, теперь выбор альт.апгрейда не столь очевиден)
-Паладины.Защита 25(+1), Здоровье 110(+10).
(Повышаем танковские качества юнита, теперь альт.апгрейд не будет иметь столь явного преимущества)
Инферно:
-Город
<визуальные изменения города>(Вшит мод Inferno_Capital&Town_Towers)
-Изменено дерево развития города.
-Демонесcы.
<небольшие косметические изменения> (Демонессы стали немного целомудреннее, в игру все-таки играют и дети xD)
-Кошмары. -Аура Ужаса, + Иссушающая аура.
(Теперь у Коней преисподней не будет однозначного преимущества, кроме того, обжигающая аура визуально больше подходит Кошмарам)
-Кони преисподней. -Иссушающая аура, +Аура Ужаса.
(У Коней преисподней изначально выше характеристики, иссушение делало юнита явным фаворитом)
Великая орда:
-Изменено дерево развития города.
-Темные виверны теперь Ядовитые виверны(модель не изменилась). -Регенерация, +Кислотная кровь.
(Регенерация - довольно слабая способность для существа 6 уровня, а кислотная кровь уменьшит "соблазн" атаковать юнита)
-Убийцы. Недельный прирост 3(-2), Нападение 14(+3), Защита 12(+4), Урон 8-15(+1 к минимальному и +5 к максимальному урону), Инициатива 13(+2), Здоровье 50(+16)
Цена: Золото 585(+235)
(Прирост существ теперь пропорционален 5 уровню, характеристики и цена аналогично)
-Палачи. Недельный прирост 3(-2), Нападение 17(+3), Защита 16(+6), Урон 9-17(+1 к минимальному и +5 к максимальному урону), Инициатива 15(+2), Здоровье 55(+15)
Цена: Золото 835(+335)
(Прирост существ теперь пропорционален 5 уровню, характеристики и цена аналогично)
-Вожаки. Недельный прирост 3(-2), Нападение 18(+4), Защита 22(+7), Урон 13-18(+3 к минимальному и +6 к максимальному урону), Инициатива 14(+2), Здоровье 70(+22)
Цена: Золото 835(+335)
(Прирост существ теперь пропорционален 5 уровню, характеристики и цена аналогично)
--------------------------------------------------------------------------------------






(Клик, для увеличения)
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884