Все предложения уже были озвучены. Почему новые арбалетчики слабее старых, также было подробно расписано.
Еще один вариант - снизить альту урон с 2-8 не до 2-6, а до 2-5. И больше ничего не трогать (минимализм).
Добавлено через 14 минут
чтобы получив урон в ближнем бою, юнитам было что противопоставить + отойти, чтобы при следующем ходе иметь возможность выстрелить.
Уверяю вас, в этом деле у меня достаточно опыта, просто понятие "баланс" видимо вы воспринимаете по-своему.
1) слишком ситуативная абилка бронебойника
2) слишком высокий урон альта из-за прямострела
Следовательно, комплексным решением является:
1)снижение разницы по урону (а не увеличение)
2)актуализация абилки (усиление)
3)компенсация за счет других статов (по остаточному принципу)
В ТЕ применяется способ 1+2, в РТА 1+3, причем ключевым является не +20% хп, а бонус к инициативе +1, который противопоставляется низкой инициативе альта. Что немаловажно в некоторых матчапах, когда стрелков с низкой ини 8 могут контрить как угодно: рунами оглушения, рассеянностью, огнестенкой и т.д. В этом плане арбалеты становятся существенно менее уязвимыми, чем стрелки.
В моем моде я выравнивал грейды, используя 2+3:
-значительное усиление абилки (большая мощь, увеличенный радиус до 4, сниженные скорости существ)
-ини 9 против 7 и значительно выше защита
Урон альту не снижался, потому что был не такой бешеный, как в оригинале.