Т.е. я правильно понимаю, все тесты 1 стек на 1 стек, который при этом тупо атакует, вместо того чтобы просто блокировать, сводя в патовую ситуацию ("ничью")? (в результате ничья с топами, слив низам).
Пол поля - это 6 клеток, а никак не 4. Зачем там скорость 7-8, если при нормальной местности даже со скоростью 3 можно заблокировать голых арабов, минуя бронебой.
Пол поля - это условно, в любом случае это практически половина для арбалетчиков, т.к 1 клетку занимают они+ дальность 4, итого 5. А каким образом вы можете миновать бронебой? И если вы уж так печетесь о всех тактических аспектах, то скажите, что за новая тактика оставлять стрелков голыми?
Ну хотя бы для начала урон резать не нужно, иначе нет резона их пробовать. Баф арбалетчика должен выглядеть как баф.
Резать урон мне хотелось меньше всего, но при существующей конфигурации юнита иначе было никак, в дальнейшем я планирую избавиться от всякого вида "штрафов" в уроне и ситуативности существа, скорее всего способность прицельный выстрел будет заменена чем-нибудь более универсальным, тогда скорее всего урон будет возвращен или же усилен дополнительно.
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884