Урон да, большой. Так вы ещё учитывайте, что их будет очень много. А если Дугал? Пронизывающий выстрел надо либо править, либо убирать.
Дугал итак усиливал оригинальных стрелков и читерством это не казалось,а тут урон у стрелков будет слегка меньше, так что не вижу в этом проблемы.
Если будут применятся правки к пронизывающему выстрелу, то маги понесут аналогичные изменения, а этого мне хочется меньше всего, т.к их механика меня полностью устраивала.
Да и для какой цели его править или убирать? У юнитов и должны быть существенные различия, каждый вид агрейда/альт.апгрейда должен иметь свои преимущества и недостатки, иначе какой смысл делать их "под копирку"? Чтобы модельки были разные?
Я готов рассмотреть и другие варианты связок способностей, но пока что эта мне больше всего нравится.Хотя и первый вариант тоже не плох...
Для арбов коробка не вариант? Или магов/архимагов?
Я имел ввиду, что для этого придется изворачиваться так же , как и с магами/архимагами.
Модификации для Heroes V 3.1:
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884