Да просто вы увеличьте радиус действия точного выстрела и всё(-1 клетка от расчётной формулы выстрела без штрафа). Можно чуть-чуть опустить им максимальный урон, нападение 1 ед. забрать. Так же проще всего.
Вообще, с точки зрения площади, увеличение радиуса бронебоя с 3 до 4, увеличивает применимость абилки в 2 раза, а с 4 до 6 - еще в 2 раза (итого в 4). Таким образом решается проблема излишней ситуативности.
Добавлено через 1 час 19 минут
- Архангелы. Нападение 30 (-1), Урон 30-50(-20 минимального урона), +Дитя света, + Враг не сопротивляется.
(Полученные абилки компенсируются потерей стабильного урона)
-Церберы. Защита 3(+1), Здоровье 20(+5).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
-Огненные гончие.Защита 4(+1), Здоровье 20(+5).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
-Адские жеребцы. Инициатива 14(-2).
(Корректировка лишней инициативы фракции)
-Пещерные владыки. -Спелл "Огненный ливень", -Спелл "Разрушающий луч", +Спелл"Берсерк" на искусном уровне.
(Теперь данный юнит может избавится от угрозы прежде, чем она дойдет...но только 1 раз за бой)
-Архиличи. -Спелл "Чума", +Спелл "Поднятие мертвых"
(Замена бесполезного спелла, повышение тактической выживаемости армии)
-Вестники смерти. Нападение 24(-2), -Губительная хватка, +Уничтожение <анимация+описание исправлены>.
(Повышаем конкурентоспособность юнита увеличением урона от спец.способности, но слегка урезаем нападение)
-Бестии,Фурии,Мегеры. Еженедельный прирост +1.
(Корректировка пропорциональности армии)
-Минотавры,Минотавры-стражи, Минотавры Надсмотрщики. Еженедельный прирост -1.
(Корректировка пропорциональности армии)
-Темные всадники. Защита 10(+1), Здоровье 65(+5)
(Небольшое повышение живучести)
-Проворные всадники. Защита 10(+1), Здоровье 65(+5)
(Небольшое повышение живучести)
-Пещерные гидры. Инициатива 9(+1), -Регенерация, +Кислотная кровь.
(Теперь данный юнит имеет больший уклон на нанесение урона)
-Темные гидры. Защита 17(+2), Инициатива 8(+1), -Кислотная кровь, + Регенерация.
(Теперь данный юнит имеет больший уклон на танкование)
-Хозяйки ночи.защита 18(-2), Урон 20-27(-3 максимального урона), Инициатива 10(-1), Здоровье 90(-10), +Стрелок.
<анимация выстрела присутствует>
(Хозяйки ночи теперь полноценные стрелки, в ближнем бою будут чувствовать себя менее комфортно, чем прежде)
-Черные драконы.-Невосприимчивость к магии, +Невосприимчивость к стихии Огня,+Невосприимчивость к стихии Воды,+Невосприимчивость к стихии Земли,+Невосприимчивость к стихии Воздуха, +Аура ужаса.
-Старшие гремлины. Защита 4(+2), -Починка, +Вредительство.
<описание и название апгрейдов гремлинов изменены>
(Урон по-прежнему небольшой, но повышена устойчивость и заменена спец.способность)
-Гремлины вредители. -Вредительство, +Починка.
(Небольшая рокировка способностей апгрейдов)
-Султаны джинов. Нападение 15(+1), Защита 15(+1), Инициатива 11(-1), Здоровье 60(+15)
(Повышение устойчивости к урону)
-Визири джинов. Защита 17(+4), Урон 14-17(-2 максимального урона), Здоровье 65(+15)
(Повышение устойчивости к урону)
-Раджи Ракшас. Инициатива 9(+1).
(Сокращаем потерю хода от натиска)
-Кшатрии Ракшас. Инициатива 9(+1).
(Сокращаем потерю хода от натиска)
-Титаны. Урон 45-70(+5 максимального урона), +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Удар молнией". Теперь наносит 40 ед. за каждое существо(+15)
(Теперь Титаны более выражено специализируются на уроне в одну цель)
-Громовержцы. +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Призывающий бурю". Теперь наносит 35 ед. за каждое существо(+25)
(Громовержцы больше не обладают бесполезной способностью, но использовать ее по прежнему можно лишь 1 раз)
<изменена текстура юнита + изменение описания>
Балансные варианты тут 20-25 к 40 или 30 к 50.
-Танцующие со смертью. Нападение 3(-2), Урон 2-4(-1 минимального урона и -1 максимального), Скорость 7(+1), +Удар с разбега
(Теперь урон юнита будет напрямую зависеть от расстояния, чем больше клеток он пройдет - тем больше нанесет урона и меньше урона получит от ответного удара.Гораздо эффективнее против существ высокого уровня)
<небольшие косметические изменения>
-Крестьяне. Защита 2(+1).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
-Ополченцы. Защита 4(+2).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
-Демонесcы.
<небольшие косметические изменения> (Демонессы стали немного целомудреннее, в игру все-таки играют и дети xD)
-Темные виверны теперь Ядовитые виверны(модель не изменилась). -Регенерация, +Кислотная кровь.
(Регенерация - довольно слабая способность для существа 6 уровня, а кислотная кровь уменьшит "соблазн" атаковать юнита)