Nargott, вы меня удивили. Всё-таки, вы можете предлагать конкретные решения. Благодарю вас за это.
Тут ничего удивительного, всегда готов к конструктивному диалогу и любую позицию могу обосновать и подтвердить примерами, не прикрываясь за "разные взгляды".
Арбалеты: грейд < альт, альту урон с 2-8 до 2-6, грейду радиус прострела с 3 до 4
Либо вообще не менять, либо радиус прострела с 3 до 4 (только это)
Демоны: грейд < альт, грейду хиты с 13 до 16, взрыв в 2-3 раза усилить (или больше)
Лучше их не трогать - будет явный дисбаланс
Скелеты: грейд < альт, грейду урон с 1-2 до 1-3
Не нужно увеличивать урон (будет дисбаланс за счёт количества) лучше увеличить им хп на 10%
Отмеченные мной пары имеют существенный разрыв, который нельзя покрыть копеечными правками, в таком случае уж лучше вообще не менять, чем испортить статы и при этом все равно не получить результата.
Щиты: грейд > альт, альту урон с 1-2 до 2-2
Нет смысла их трогать
Виверны (дорогие, слабые и без крови): прирост с 2 до 3, либо доступность на 1 неделе (снизить планку)
Нет смысла, лучше добавить хп на 5-10%
Вивернам при обсчете баланса вдвойне не повезло:
1) при расчетах разрабы перепутали размеры виверн и палачей (палачей посчитали как крупных, а виверн - как мелких), т.к. крупный размер - серьезный недостаток, виверны получились значительно слабее, чем рассчитывались
2) у них нет крови (грубо говоря, они часто получают вдвое больше урона, чем остальные орки с поглощением и не имеют бонусов)
Вампиры: грейд < альт, альту оцепенение фактор 1 вместо 3 (около 30% шанс срабатывания вместо 70%), грейду хиты с 35 до 45
Лучше их не трогать - будет явный дисбаланс
Танцоры: грейд < альт, альту урон с 4-6 до 2-5
Согласна + уменьшить урон грейду на 1
Ребят, прежде чем вносить такие правки, равнять грейды и альты, надо убедиться, что баланс фракций не ухудшается в целом.
Лесные стрелки: ЛЭ итак не самая сильная фракция, а вы хотите нёрфить то, на чём они держатся (вкупе с энтами). Не надо так. Если равнять грейды, то скорее усиливать мастеров, либо, если даже нёрфить, то подтягивать каких-нибудь единорогов или ещё кого.
Единорогов или драконов апать нельзя (это снова рашевые юниты), энтов при большом желании (с согласия большинства) можно апнуть, но только по урону (т.к. ап по хитам серьезно усилит эльфа-хаосита).
Чем мотивируется снижение урона у хуманских и эльфийских альт стрелков. Это не только суперсильные юниты, но и в зеркалки привносят огромную долю удачи. Кто первым выстрелил, тот и сваншотил стрелков противнику, это явно не очень хорошая практика (до 5 части такого беспредела не было ни в одной из прошлых частей).