Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
"Грубо говоря"... У тебя один тип игры: "побежал - убил нейтралов - выиграл". Это уже готовое решение, которое ты жаждешь применять для победы. Я же считаю, что игра должна предоставлять игроку варианты, он должен придумать что нужно сделать, что бы победить. Т.е., к примеру, вариант: "побежал - убил нейтралов - потерял войска... а полученного опыта по силе меньше, чем сохраненные войска противника" - ты даже не рассматриваешь. Офк СА "на воскрес" будет сильная, но она создаст линейную игру с одним вариантом прохождения (однообразной тактикой).
Не понял, в чем вообще отличие, в обоих вариантах побежал - убил нейтралов - выиграл финалку. Откуда здесь взялись "разные страты"?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат