6. Лесные стрелки: урон 5-7 (вместо 8-9)
По другим дискуссионным моментам:
2. Стрелки: урон 2-6 (был 2-8)
С одной стороны тут режется на 20% урон бесскилловой страты "всех стрелять", с другой стороны в контексте усиления бронебойника до 4 клеток для арбалетчиков усиливается альтернативная, скилловая страта, по специализированному отстрелу крупных рукопашников, что может дать гораздо больше профита, чем стрелки.
3. Раджи ракшас: инициатива 10 (была 8), +ловкость
Вопрос дискуссионный, безответку я оцениваю как +25% живучести (только в рукопашной, не спасает от стрелков), а вихрь как +60% рукопашного урона.
Ловкость дает значительное увеличение живучести до +50%, однако только на старте или при максимальном разбеге. Применяя натиск, ракшаса остается на месте и бонус тут же исчезает.
В РТА вместо ловкости дается пассивный бонус +7 защиты, который даже сильнее.
9. Ярлы: 100% удар пламенем (был 120%)
Лично мне непонятно, какой смысл давать повышенный урон на абилку, которая и без того крута (поражать любую цель без ответки и без штрафа, дополнительно с поджогом - знаком огня).
С другой стороны, это не такой и значительный нерф, вполне возможно, что эрлы популярнее не станут. Возможно, что это мое субъективное мнение, и эрлы достаточно востребованы, так что от этого изменения можно отказаться?
Сейчас у эрлов на 20% больше здоровья, но на 10% меньше инициативы, чем у ярлов. Урон по первичной цели примерно одинаков. Далее у эрлов идет гарантированная цепочка против случайной волны огня ярлов. И абилка "выстрелить" цепочкой (только) против абилки "выстрелить на 120% урона с поджогом". Если сравнивать уроны, то цепочка размазывается по 100% в каждую цель, а урон ярлов 240% в одну цель + поджог.
12. Демонессы: урон 9-13 (был 6-13)
13. Кони преисподней: аура урон 7 (был 10)
В качестве альтернативы, в РТА грейду просто добавили +3 защиты, но по моему мнению, это более "грязное" решение, т.к. изменение абилки воспринимается легче, чем статов. При условии, что способность остается актуальной, а урон в 7 очень даже актуален.
15. Высшие вампиры: урон 9-13 (был 7-11), Князья вампиров: фактор оцепенения 1 (был 3)
Сейчас у альта: здоровье 40, скорость 8, оцепенение; у грейда: здоровье 35, скорость 7, безответка.
По моему мнению, отсутствие безответки вполне компенсируется статами (здоровье, скорость). Оцепенение же дает чистое преимущество. Отсюда и повышение урона для грейда на 22%.
16. Ловчие, Хозяйки ночи: невидимость 2 раунда (вместо 3)
17. Проворные наездники: 100% попутка (была 25%), +ловкость