Перейти к содержанию

NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Аватар пользователя
#3133
Oversun
Т.е. есть модели с женским лицом, или черепом под капюшоном, а руки остались прежними здоровенными, как у зомбяка. Не критично, но в глаза бросается.

Да, примерно так я и представлял себе создание новых моделей для героев. Правда, это бьет по производительности, вместо одной модели грузится 3-5 + текстуры. Вот и хотел спросить, как помочь? Может нарезать мешей? Если я просто отрежу кисть скелету, вы не сможете ее прицепить герою, т.к. у кисти героя сложная анимация. Такой метод хорошо подходит для оружия или брони.

В принципе можно на каждую анимацию навесить свой статичный меш ладони в разные соответствующие вариации! :smile13:

Добавлено через 1 час 53 минуты
SRD
Подскажите пожалуйста, какая строчка и в каком файле отвечает за расположение героя относительно камеры в окне Героя (на скриншоте виден косяк который хочу исправить)

Cameras\Interface\HeroScreen[COLOR="Magenta"]ИМЯ_ГЕРОЯ[/COLOR].xdb

в этом файле нужно сделать соответствующую камеру, для ангела/архангела это будет:





2.72718
-6.9891
1.76451


0.85784
35.5048
0

7.85535
54.4316
1
500




MapObjects\Haven[COLOR="Magenta"]ИМЯ_ГЕРОЯ[/COLOR].(AdvMapHeroShared).xdb

в этом файле нужно указать путь на файл индивидуальной камеры

<heroindividualcamera href="/Cameras/Interface/HeroScreen/ИМЯ_ГЕРОЯ.xdb#xpointer(/Camera)"/>
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1