Т.е. есть модели с женским лицом, или черепом под капюшоном, а руки остались прежними здоровенными, как у зомбяка. Не критично, но в глаза бросается.
Да, примерно так я и представлял себе создание новых моделей для героев. Правда, это бьет по производительности, вместо одной модели грузится 3-5 + текстуры. Вот и хотел спросить, как помочь? Может нарезать мешей? Если я просто отрежу кисть скелету, вы не сможете ее прицепить герою, т.к. у кисти героя сложная анимация. Такой метод хорошо подходит для оружия или брони.
В принципе можно на каждую анимацию навесить свой статичный меш ладони в разные соответствующие вариации! :smile13:
Добавлено через 1 час 53 минуты
Подскажите пожалуйста, какая строчка и в каком файле отвечает за расположение героя относительно камеры в окне Героя (на скриншоте виден косяк который хочу исправить)
Cameras\Interface\HeroScreen[COLOR="Magenta"]ИМЯ_ГЕРОЯ[/COLOR].xdb
в этом файле нужно сделать соответствующую камеру, для ангела/архангела это будет:
2.72718
-6.9891
1.76451
0.85784
35.5048
0
7.85535
54.4316
1
500
MapObjects\Haven[COLOR="Magenta"]ИМЯ_ГЕРОЯ[/COLOR].(AdvMapHeroShared).xdb
в этом файле нужно указать путь на файл индивидуальной камеры
<heroindividualcamera href="/Cameras/Interface/HeroScreen/ИМЯ_ГЕРОЯ.xdb#xpointer(/Camera)"/>
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1