Полный швах с ресурсами (особенно со ртутью, крайне нужной демонам), а ведь без портала и армии делать нечего.
Фактор, заставляющий как можно скорее отбивать ресурсы у нейтралов, загон гномов и орочьи города.
Ментор засунут в такую дыру, до которой доходишь только в конце игры.
Пришлось переигрывать, поскольку не сразу понял, что без магии тьмы и логистики противников не одолеть (магические навыки героя хороши лишь первые пару месяцев).
Было бы удобней, если бы захваченные замки врагов разрушались (для возможности вернуться в свой).
Одолев коричневого и бордового
долго бегал от оранжевого Гробка с его немеренным мясом и фатальным приглушением магии тьмы. В итоге так с ним и не сразился, а просто занял все его замки, тут игра и закончилась.
Да и еще, как мне показалось, чародейство почему-то не имело должного эффекта, то есть ход наступал не быстрее, а как обычно
Финальные ролики посмотрел, но сути не понял.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира