Всё проще - нужно использовать GrannyViewer чтобы видеть направление осей у той кости к которой вешаешь эффектом меч и т.д., не всегда ось Z направлена вверх (стандартная ориентация для головы или шлема)! Затем нужно в Maya отцентровать модельку, для меча это центр рукоятки меча - но ориентация по осям должна быть сделана с учётом ориентации осей подсмотренной в GrannyViewer!
Теперь дело пойдет быстрее)))
Добавлено через 14 часов 15 минут
Лошадки разных мастей для Академии:
" />
Каких еще мастей добавить?)))