к пятнице сделаю вот этих:
Ласир Силраэль Агатин Вислот Джем Ивор Аэрис Сайлин Шаллиана
Ласир Силраэль Агатин Вислот Джем Ивор Аэрис Сайлин Шаллиана
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
к пятнице сделаю вот этих:
Ласир Силраэль Агатин Вислот Джем Ивор Аэрис Сайлин Шаллиана
Вот пара иконок
" />
Вот пара иконок
Еще один, в тюрбане)))
Используешь готовые модельки и сам сделал тюрбан ?! Перья нужно добавить, чтобы было как на иконке!
P.S. Вот бесплатный и нормальный хостинг картинок без регистрации и прочей лабуды - https://kvotka.ru/
Я перешел на 3d max и maya ))) Так что теперь это не сложно стало. Академия будет уже сделана в совсем дугом духе, нежели рейнджеры)))
Да, перья надо добавить, это не сложно.
psatkha, у меня вопрос возник... Наверное к Вам это. Короче проблема, что ворует времени много... такая ситуация, в maya вставляю персонажу прямо в руку, например, меч новый. Все, удаляю объект, меч сохраняю, экспортирую в игру. Накладываю меч -эффектом... А он где то висит рядом, приходится координатами вручную подгонять, что времени много занимает. Как упростить? Читал где-то что в редакторе карт можно, весь редактор перерыл, не нашел где эта функция...
Всё проще - нужно использовать GrannyViewer чтобы видеть направление осей у той кости к которой вешаешь эффектом меч и т.д., не всегда ось Z направлена вверх (стандартная ориентация для головы или шлема)! Затем нужно в Maya отцентровать модельку, для меча это центр рукоятки меча - но ориентация по осям должна быть сделана с учётом ориентации осей подсмотренной в GrannyViewer!
Лошадки разных мастей для Академии
А кто-нибудь пилит версию, совместимую с MMH5.5? С учетом тамошних классов и т.д.?