Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
к пятнице сделаю вот этих:
Ласир Силраэль Агатин Вислот Джем Ивор Аэрис Сайлин Шаллиана
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
к пятнице сделаю вот этих:
Ласир Силраэль Агатин Вислот Джем Ивор Аэрис Сайлин Шаллиана
Спасибо. Можно, наверное, пораньше выложить одну-две иконки, чтобы psatkha посмотрел, что с ними всё норм. Помню, там есть маленькие нюансы.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Вот пара иконок
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 34,8 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Вот пара иконок
Нет. Я про оригинальный формат, а не просто изображения, например
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 29,2 KB
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Еще один, в тюрбане)))
" />
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Вот пара иконок

Контуры вроде бы как разной толщины! Если используешь PS, то стучись в аську! Если нет, то всё равно стучись! :smile25:

Добавлено через 3 минуты
Роман RRR
Еще один, в тюрбане)))

Используешь готовые модельки и сам сделал тюрбан ?! Перья нужно добавить, чтобы было как на иконке!

P.S. Вот бесплатный и нормальный хостинг картинок без регистрации и прочей лабуды - https://kvotka.ru/
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
psatkha


Используешь готовые модельки и сам сделал тюрбан ?! Перья нужно добавить, чтобы было как на иконке!

P.S. Вот бесплатный и нормальный хостинг картинок без регистрации и прочей лабуды - https://kvotka.ru/
Я перешел на 3d max и maya ))) Так что теперь это не сложно стало. Академия будет уже сделана в совсем дугом духе, нежели рейнджеры)))
Да, перья надо добавить, это не сложно.
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
Роман RRR
Я перешел на 3d max и maya ))) Так что теперь это не сложно стало. Академия будет уже сделана в совсем дугом духе, нежели рейнджеры)))
Да, перья надо добавить, это не сложно.

Это радует - так держать! :smile25:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha, у меня вопрос возник... Наверное к Вам это. Короче проблема, что ворует времени много... такая ситуация, в maya вставляю персонажу прямо в руку, например, меч новый. Все, удаляю объект, меч сохраняю, экспортирую в игру. Накладываю меч -эффектом... А он где то висит рядом, приходится координатами вручную подгонять, что времени много занимает. Как упростить? Читал где-то что в редакторе карт можно, весь редактор перерыл, не нашел где эта функция...
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
Роман RRR
psatkha, у меня вопрос возник... Наверное к Вам это. Короче проблема, что ворует времени много... такая ситуация, в maya вставляю персонажу прямо в руку, например, меч новый. Все, удаляю объект, меч сохраняю, экспортирую в игру. Накладываю меч -эффектом... А он где то висит рядом, приходится координатами вручную подгонять, что времени много занимает. Как упростить? Читал где-то что в редакторе карт можно, весь редактор перерыл, не нашел где эта функция...

Всё проще - нужно использовать GrannyViewer чтобы видеть направление осей у той кости к которой вешаешь эффектом меч и т.д., не всегда ось Z направлена вверх (стандартная ориентация для головы или шлема)! Затем нужно в Maya отцентровать модельку, для меча это центр рукоятки меча - но ориентация по осям должна быть сделана с учётом ориентации осей подсмотренной в GrannyViewer!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
psatkha
Всё проще - нужно использовать GrannyViewer чтобы видеть направление осей у той кости к которой вешаешь эффектом меч и т.д., не всегда ось Z направлена вверх (стандартная ориентация для головы или шлема)! Затем нужно в Maya отцентровать модельку, для меча это центр рукоятки меча - но ориентация по осям должна быть сделана с учётом ориентации осей подсмотренной в GrannyViewer!
Спасибо большое! Грани то есть у меня, без них и не навесишь.... Но не догадался....А по осям да, заметил что всегда они разные...
Теперь дело пойдет быстрее)))

Добавлено через 14 часов 15 минут
Лошадки разных мастей для Академии:
" />
Каких еще мастей добавить?)))
А кто-нибудь пилит версию, совместимую с MMH5.5? С учетом тамошних классов и т.д.?
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
Роман RRR
Лошадки разных мастей для Академии

Крутые лошадки! Поскорее бы их в игре увидеть. А можно я их для своего мода возьму? :smile13:
В ответ пользователю TheEternal
Аватар пользователя
TheEternal
А кто-нибудь пилит версию, совместимую с MMH5.5? С учетом тамошних классов и т.д.?
Нет. И 100% не планируется.
Если и будут классы, то только свои.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Проблема классов в том, что классовые умения внутри фракции всё равно одинаковые. Разные распределения статов, как по мне, всё же должной вариативности не дают и стирают границы между фракциями.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil