Перейти к содержанию

Сообщения от Опрос с комментариями: дерево прокачки

Архив турниров Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Чит или не чит?
69 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Этот опрос закрыт.
Чит!
46.4% 32 голосов
Да вроде и нет
30.4% 21 голосов
Затрудняюсь ответить
23.2% 16 голосов
Аватар пользователя
13 лет назад
Для тех кто не любит многобукв ниже после звёздочки суть.

Думаю, AlexSpl выкладывал где-то здесь, а возможно в основной ветке трёшки свои исследования относительно дерева прокачки героя. Вкратце: оно не случайно. При создании карты, выдаётся определённое число от 0 до 255, соответствующее тому или иному дереву прокачки героя. Т.е. все выпадающие навыки будут строиться исходя из этого числа. Собственно, у меня есть вопрос: считать ли это читом, при условии, что имеется некоторая картотека, в которой содержатся все возможные деревья прокачки героя. В принципе-то интересны первые 3-4 навыка, а это серьёзно сужает круг, сужаем по количеству популярных героев и вуаля, не так уж и много стоит изучить. Разумеется, есть программа, которая всё это из хода вытаскивает, но вот она как раз в онлайне будет читом, поскольку достаёт этот самый номер, который неизвестен игроку. Формально, можно точно так же подглядывать, что есть в пандоре в такой-то такой то клетке. Сама прога работает только в сингл-плеере, однако никто не мешает загрузить с другой копии авто и проверить дерево. В общем-то, если очень сильно постараться-поработать, можно для определённых героев с помощью этой программы вытащить все деревья и кое-как систематизировать. Кстати, первичные навыки так же подчиняются этому числу и выпадать они будут строго в последовательности соответствующей номеру дерева прокачки (в принципе это нерандомный рандом, т.е. рандом, который был сделан один раз и более не меняется до конца игры. Например - любая случайная карта - это рандом, но нерандомный, поскольку в процессе игры ничего не меняется со временем).

***
Существуют деревья прокачки героев, они фиксированы и задаются один раз в начале игры. Считать ли читом тот факт, что можно собрать картотеку всех прокачек всех героев и сверяться с ней, играя в онлайне?
Аватар пользователя
13 лет назад
прога - чит
знание - не чит, вот если это знание получено "не законным путём"...растрел:smile35:

раписали же шаблоны , так что по одному объекту иногда можно определить какая зона - это тоже что ли чит?
Аватар пользователя
13 лет назад
если я могу открыть сейв с другой копии, нахрен мне с этими деревьями заморачиваться? nwcwhatisthematrix и прочее в помощь. Тут вариант только с запороленными сейвами, если нет доверия. А вытаскивание деревьев прокачки это чит, да.
Аватар пользователя
13 лет назад
тс, откуда ты такой выискался?
ты уже не первый раз выкладываешь свои "откровения", которым лет 5-7 ;)
они и эти программы давно обсуждены и решены, что читы.
думаю, тему надо удалить- не хочется чтобы кто не знал, лез бы в эти дебри за читами
Аватар пользователя
13 лет назад
Кэп, сгинь)

Я говорю вот про что
несмотря на то, что для, например, Тазара, деревьев всего 255 - это только кажется, что это смертельно дофига. На самом же деле первые несколько навыков это обычно - лога, земля, пасфайт, стрельба, лечение, тактика. Мудрость бывает, но реже. Таким образом, зафиксировать наибольшую часть комбинаций для Тазара (а может и вообще все), после чего примерять уже по имеющимся данным "на глаз", что называется - другое же дело? Скажем у меня 3 дерева, где второй навык - тактика. Ну и по третьему навыку я скорее всего определю, что именно это за дерево. Не чит же?
Аватар пользователя
13 лет назад
А где вариант "Чит, но пофиг"?
Аватар пользователя
13 лет назад
а что значит "да вроде и нет" то есть ты считаешь нормальным в процессе игры открыть такую прогу и юзать в том же сингле на своем ходу?? Бред же, ппц какой посвыше текстовиков на порядок. Если это так

Добавлено через 1 минуту
numOne
А где вариант "Чит, но пофиг"?
пофиг когда против тебя играют? или в герои играю редко, то пофиг?
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
13 лет назад
Lider1

пофиг когда против тебя играют? или в герои играю редко, то пофиг?

Это значит, что чит, но если кто-то это и юзал бы мне было бы пофиг.
Аватар пользователя
13 лет назад
Lider1, ты меня не правильно понял.

Я же русским по белому написал, что вытаскивать в момент игры номер дерева — чит. А вот вытаскивать для определённого героя все 255 вариантов прокачки — в общем-то и нет. Это как картотека своего рода, во втором посте всё логично сказано на счёт шаблонов, имхо — здесь тот же случай. Незачем копать код по-новой, если что-то уже сделано.

numOne, в редких случаях это может повлиять на игру. На 3 уровень Тазару предлагают мистицизм и баллистику, например. Зная, что после орлоглаза придёт земля, а после баллистики — артиллерия, сомнений нет, что брать надо орлоглаз, хотя толку от него явно меньше в 99% случаев, чем от баллистики и предпочтение отдадут именно ему.
Аватар пользователя
13 лет назад
Не чит, а набор статистики по игре. Используете же вы расчёты для вероятности взгляда горгон.
Аватар пользователя
13 лет назад
Просто несколько глупо втыкать голос даже не разобравшись в ситуации. Прошлый мой опрос так и прошёл через 7 кругов ада и говна на меня, хотя благодаря ему у Бараторча возникла идея создать апдейтер, который радикально решил проблему различных версий начиная с 3.23. Имейте уважение!
В ответ пользователю Sadness
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaflya

numOne, в редких случаях это может повлиять на игру. На 3 уровень Тазару предлагают мистицизм и баллистику, например. Зная, что после орлоглаза придёт земля, а после баллистики — артиллерия, сомнений нет, что брать надо орлоглаз, хотя толку от него явно меньше в 99% случаев, чем от баллистики и предпочтение отдадут именно ему.

Ну я о том и говорю. В подавляющем большинстве случаев ты и без всяких подсказок будешь брать более нужные скиллы. Это дерево может помочь только с лучаях подобных вилок (глаз орла/мистицизм например) или когда берешь более слабый скилл ради последующей логи.
Аватар пользователя
13 лет назад
numOne, строго говоря, есть несколько древ прокачек, которые довольно интересным путем идут. Тебе могут предложить на 3 уровень землю, а дальше пойдёт неистовый шлак. А если ты возьмёшь какой-нибудь другой навык, зная, что ещё 7 уровеней ты так или иначе получишь, ты возьмёшь логу, офенс, армор и после этого землю, которая может заэкспертиться за два уровня. Всё это учитывается деревом прокачки. Вот такие дела.
В ответ пользователю Sadness
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaflya
numOne, строго говоря, есть несколько древ прокачек, которые довольно интересным путем идут. Тебе могут предложить на 3 уровень землю, а дальше пойдёт неистовый шлак. А если ты возьмёшь какой-нибудь другой навык, зная, что ещё 7 уровеней ты так или иначе получишь, ты возьмёшь логу, офенс, армор и после этого землю, которая может заэкспертиться за два уровня. Всё это учитывается деревом прокачки. Вот такие дела.

Согласен, бывает и такое. Самое время будет пересесть на кого-нибудь еще :).
Аватар пользователя
13 лет назад
Можно собрать картотеку, но это огромный труд, если рассмотреть одного героя по 8 ур, и взять всего одно дерево, то у нас уже будет 128 ветвей дерева. А сколько у него деревьев навыка всего? 255?...Огромный труд.
Ладно, допустим кто-то сделает картотеки по основным героям. Будет база, в которой в любой момент можно глянуть древо развития. И тогда встанет уже другой вопрос, если есть картотека в которой всё можно посмотреть, зачем терять время на её просмотр? Можно включить прогу и она всё покажет, это будет тоже самое, но мы уже экономим время. В итоге дойдёт до того что прога не будет читом, а как HD мод, будет экономить время на просмотр...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 0 гостей