Перейти к содержанию

Сообщения от Тех.тема: заготовки, скрины, ссылки...

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
17 лет назад
Это вспомогательная тема для редактирования правил и Полезной инфы.
Просьба к модераторам - тему не удалять и ничего с ней не делать.
Если найдете интересные скрины и ссылки, добавляйте плз, м.б. используем.


Для того, чтобы начать играть в Герои 3 онлайн, нужно немного. Начнем по порядку - надо определить вашу версию героев.
За то время, что существуют Герои 3, вышло много версий, патчей, и тд. Сейчас я объясню, что к чему.
______________________________
Возрождение Эрафии (Restoration of Erathia) или RoE
Патч фиксирует некоторые недоработки игры.
______________________________
Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) или AB
Патч исправляет ошибки в текстах.
______________________________
Дыхание Смерти (Shadow of Death) или SoD
Ставим патч в зависимости от версии вашего СоДа (посмотреть оную можно, зайдя в папку с героями, и просмотрев свойства Heroes3.exe).
патч Дыхание Смерти(3.1 до 3.2)
патч Дыхание Смерти(3.0 до 3.2)
Ко мне часто обращаются за помощью - не удается установить патч 3.2
На такой случай есть другой способ - скопировать в папку с героями уже пропатченный Heroes3.exe.
Этот патч избавит игру от багов(ошибок), и позволит играть с платинщиками, но у такой установки есть существенный минус - нельзя выбирать город "сопряжение" и нет генератора карт. Для того, чтобы все это было, надо установить генератор карт:
Генератор карт для СоД + Инструкция
Если у вас SoD 3.2 и нужно сыграть с 3.1, есть патч, который запускает 3.2, как 3.1, причем у вас остается ваша 3.2!
______________________________

это 3 игры, которые можно всретить на разных дисках, а можно и на одном сборнике,
"Платиновая серия"
Первые 2 диска не представляют для нас интереса, потому что на этих версиях практически никто не играет.Если у вас Платина, менять совершенно ничего не надо.
По многочисленным просьбам, патч для тех, у кого игровой диск поврежден.
Патч, исправляющий 100% загрузку процессора.
______________________________
Есть еще одна версия третьих героев -
Во Имя Богов (in the Wake of Gods) или WoG

ВоГ имеет много версий, на данный момент последней является WoG3.58F
Ее можно установить на старый ВоГ, или же на СоД(если у вас есть СоД, лучше скопировать его в отдельную папку, например c:\Games\Heroes3.58WoG\ и туда уже поставить патч ВоГ), так же на Платину (тоже стоит сделать копию)
[/B]
"порядок установки WoG"

1) установить Дыхание Смерти(желательный вариант) или же платиновое собрание, или предидущую версию ВоГ
2) при установке Дыхания смерти каталог выберается автоматически(по крайней мере у меня так), посему переместить все содержимое папки Героев в папку, путь к которой состоит ПОЛНОСТЬЮ из латинских букв, например C:\Games\Heroes III WoG[br][/br]3) Извлечь из архива allion1 все файлы в папку allion1, где появится файл wog358f.part01 с иконкой ВоГ и файлы с расширением RAR
4) Запустить wog358f.part01, после чего подтвердить путь для извлечения файлов(по умолчанию это папка WogInstall, которая будет создана в папке allion1)
5) после распаковки появится папка WogInstall, которую следует переместить в папку C:\Games\Heroes III WoG[br][/br]6) запустить из папки WogInstall файл install - через некоторое время появится меню выбора языка,после чего окно с надписью welcome - нажать кнопку next
появится окно list of found components и 3 кнопки change patch install и cancel
7) нажать change patch , в открывшемся окне указать путь к папке с героями(C:\Games\Heroes III WoG\) и нажать ok
8) после нажатия клавиши ok вновь появляется окно list of found components - жмем install
после процедуры установки WoG вам конечно потребуется установить русификатор, для этого:
1)распаковываем из архива rubeta358f 3 файла с расширением wog
2)перемещаем эти файлы в каталог C:\Games\Heroes III WoG\update[br][/br]3) запускаем файл H3Wupd.exe в папке C:\Games\Heroes III WoG[br][/br]далее все как при установке ВоГа
патч WoG 3.58F + Описание установки
русификатор WoG 3.58F

______________________________
17 лет назад
Мод для улучшения функциональной части интерфейса нашей любимой игры Heroes of Might and Magic 3. Оригинальный геймплэй игры абсолютно не затронут.
Приведу наиболее интересные изюминки (хотя их очень много):
- можно менять разрешение игры на любое от 800x600 до 4000x4000 (как следствие - увеличенное игровое поле-карта)и запуск игры в оконном режиме при 32-битном цвете;
- увеличение списка героев в менеджере приключений до 8, а списка городов до 7;
- возможность выбора игрового шаблона в стартовой генерации (rmg) опционально;
- настройка типов дорог для стартовой генерации (мощеные, гравиевык, грунтовые, бездорожье) опционально;
- быстрый обмен существ и артефактов между героями, также разделение/объединение отрядов в армии героя;
- русский текст в чате;
- исправление многочисленных багов: сетевой игры типа "not me", продажи артефактов по завышеной цене, раздвоения героев, "посерения" замков и др...;
- значительное уменьшение нагрузки на процессор
... и многое-многое другое.
Также появляется возможность для самостоятельной правки графики и текста интерфейса творческим натурам.
Мод HoMM3 HD совместим с версиями SoD и конфигурациями WoG, TE, WT.
Автор HoMM3 HD - Баринов Александр Сергеевич (aka baratorch, Bara, Баря).
Последняя версия HoMM3 HD 2.93u, обновляется регулярно.
Подробное описание и сведения о моде HoMM3 HD и его установке, а также ссылка для закачки мода (~4 МБ) приведены на сайте автора http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Информация о моде была обнародована на сайтах энтузиастов скрипт-мейкеров еще в феврале 2010 года, но тогда он лишь предназначался для возможности использования высоких разрешений экрана в игре... Впрочем, это нововведение и явилось базой для дальнейших улучшений. Теперь мод наполнен функциональным контентом.
Последняя версия - HoMM3 HD 2.98f (практически финальная в данном контексте).



Дополнительные сведения для установки мода HoMM3 HD

После распаковки архива HoMM3 HD 2.98f.7z в папку с игрой (главную, корневую папку) в ней появятся новые файлы:
- Heroes32.exe;
- Heroes3HDSetup.exe;
- HiRez.dll
и папка HiRezData.

Затем запускаете файл Heroes3HDSetup.exe и появляется окно с настройками.


В Resolution выставляете разрешение экрана для игры, стандартное или какое сами пожелаете. Для любителей игры в оконном режиме и с небольшими мониторами - минимальный пропорциональный размер для увеличенных списков героев и городов - 864х664.
Затем выбираете глубину цвета (битность) в Color Mode.
Версия вашей игры выбирается в меню Your HoMM3 Version. У меня, к примеру, SoD, но какая-то солянка (англоязычная), потому выставил - Other(default) - по умолчанию.
Шаблон, который захочется играть, можно выбрать из раскрывающегося списка RMG Template;
В Options находятся и сохраняются регулируемые настройки игры - разрешение, цветность, включение-отключение патчей, расширенного режима, опций битвы и др. (постоянно меняется и обновляется). После клика на кнопку «Open HiRez.ini» открывается текстовой файл HiRez.ini, в котором рекомендую сразу же произвести некоторые правки-настройки в пунктах:
- Two 'Check' buttons in Swap Manager = 0 (СоДовский механизм осуществления операций обмена войсками-артефактами, чтоб нужный герой вдруг не убегал куда-то);
- No wait playing sounds = 1 (атаковать в бою можно без ожидания полного проигрывания музыки);
- Road type = ... (тип дорог, значение 0, 1, 2, 3, 4, выбирайте из списка // param #14).
В Executables выбираете, собственно, исполняемый файл вашей игровой версии (с которого обычно запускаетесь).
Для сохранения настроек жмёте Ok, для сохранения настроек и запуска игры Apply and Launch.
В игровой папке появится исполняемый файл с двойным расширением, например, типа SoD.exe_HD.exe или Heroes32.exe_HD.exe.
Создаем к нему ярлык и пользуемся.
Аватар пользователя
16 лет назад
Шаблон Mini-Nostalgia.
На Портале сейчас играется турнир на нём, можно поглядеть отзывы (http://heroesportal.net/tavern/?id=278340&pagenum=1).

Схема шаблона:



Рекомендуемые параметры генерации - L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.

Стартовые респы игроков и компов имеют начинку: [0-3000]*14 + [3000-6000]*6 + [10000-15000]*1. Почти стандартная, только младший диапазон чуть расширен и более насыщен.

Трежерки (желтые зоны) имеют начинку как на 2sm4d(3): [10000-15000]*9 + [15000-20000]*6 + [20000-30000]*1

В каждой боковой треже есть деревня. В центральной нету. Тип деревни может не совпадать с типом территории.

Проходы к компам слабые - 3000, проходы в трежи обычные - 6000, проходы в центральную трежу это ГО - 45000.

В большинстве генераций у каждого игрока по 4 дороги (3 к вторичкам + ГО), а проход к противнику только через ГО. Исключения только в случае образования багнутых проходов.

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне:

1) Выбор компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.

Причина - во избежание дабл-билдов.

2) Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО).

Причина - компы игнорируют сдвинутую охрану, поэтому и игрокам во избежание всяких подстав тоже можно. Кроме того пробить проход к компу намного проще, чем отнять у него замок, поэтому и нету смысла в этом ограничении.

Файл шаблона прилагается.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,8 KB
Аватар пользователя
16 лет назад
Давно есть необходимость в такой теме. В сезонке сейчас играется 5-10 партий ежедневно, соответственно, и проблемы есть, а куда обратиться - непонятно. Обсуждение проблем в теме "Рапорты" - это оффтопик.

Итак, в этой теме:
1. разбираемся с неподтвержденными рапортами;
2. договариваемся на доигрывание отложенных партий;
3. задаем любые вопросы по играм сезонки, по трактовке правил в реальных игровых ситуациях, обсуждаем любые разногласия и разночтения;
4. учимся правильно писать рапорты;
5. выясняем неточности в рейтинговых таблицах;
6. другие вопросы по ходу сезонки.


Напоминаю, что судьями сезонного турнира являются члены АК.
Dirty_Player - icq 408722873,
LeBron - icq 550279567,
Mizrael - icq 27384379,
Pit for LM - icq 471401475,
scorp - icq 360913099,
vbn - icq 252039393,
Дубровин Павел - icq 482071082.
С любым из них вы можете обсудить проблемы партии. Во многих случаях достаточно квалифицированного объяснения одного любого члена АК. Если с его помощью не получится найти решение, то нужно обратиться в тему АК - спорные вопросы. Или он сам вам это предложит. Тогда будем разбираться все сразу. Исключение - разбор подозрений в читерстве. Правила поведения в этом случае здесь.
Аватар пользователя
16 лет назад
Может быть, кто-то дальше родного ХВ не ходит, что в миру творится не знает :) Уважаемый baratorch создал уникальный и удивительный патч, позволяющий играть в любимую игру в любом разрешении от 800х600 до 4000х4000! Если Вы обладатель широкоформатного монитора и устали от игры в маленьком окошке, этот патч для Вас! Просто посмотрите - установка элементарная, зато после - Вас будет сложно переубедить играть не на HD патче. Всё работает и сделано красиво (правда, пока бета, но до релиза рукой подать!)

На вопрос, работает ли DD корректно (ведь видимая область карты становится больше), отвечу - да! Смотрите, качайте и восхищайтесь, господа!
Multi-Resolution patcher

версия: 0.91 beta
совместимость: SoD 3.2, WoG 3.58f, TE, WT, ERA, Phoenix mod, AlexSpl SoD 3.2 XXL mod

изменения:

исправлено расположение текста чата

теперь при достаточно больших разрешениях надпись 'Чтение файлов карт' ('Reading Map Files') не появляется рядом с диалогом сохранения.

добалена совместимость с ТЕ и WT (путем отключения CRC проверок)

добавлена совместимость с Phoenix mod и WT (путем отключения импорта zdraw.dll)

исправлена большая панель ресурсов (она создавалась чуть длиннее чем нужно)

другие малозначительные изменения, в основном касающиеся защиты от дурака

http://sites.google.com/site/heroes3hd
Аватар пользователя
16 лет назад
II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).
В данном разделе собраны правила, общие для всех шаблонов. В конкретной игре необходимо дополнительно ознакомиться с отличиями от этих правил для того шаблона, на котором проходит игра (раздел III).

1. Выбор цвета и замков.

1.1. Игроки выбирают себе замки методом вычеркивания: по очереди вычеркивают (убирают) из полного списка, включающего 9 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, потом второй игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть.
/Пример:
Игрок1 - Сопряжение
Игрок2 - Некрополь
Игрок1 - Крепость
Игрок2 - Цитадель
Игрок1 - Бастион
Игрок2 - Замок
Игрок1 выбирает из оставшихся Инферно, Подземелья и Башни, например, Инферно, а потом Игрок2 – Подземелье и красный цвет./


1.2. В сезонном рейтинговом турнире черкать начинает:
- либо игрок, находящийся ниже в рейтинге;
- либо новичок, отсутствующий в рейтинговой таблице;
- либо по договоренности.

1.3. В турнирах выбор цветов и замков определяется правилами или жеребьевкой.

1.4. На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом (кроме шаблона Mini-Nostalgia, см. раздел III).

4. Рестарты. В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты.

4.1. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
– если стартовый герой выше первого уровня;
- если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

4.2. Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются

4.3. Субъективные рестарты.
У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО (для шаблонов 2SM4d(3), Jebus cross, Balance, Nostalgia). Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.

4.5. Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

5. Разрешенные действия, запреты и ограничения

5.1. Запрещен ред-раш, то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:
а) на замок синего (даже если замок не охраняется);
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
* Войска, которые приходят с купленными героями, а также войска из Внешних Жилищ ("Нычек"), Ящиков Пандоры, Порталов вызова и т.д. можно использовать без ограничений.
* Понятие ред-раша не применимо, если оба героя оказываются при нападении в Портале или Подземных Вратах.

5.2. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

5.3. Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвященных. Монстров, желающих присоединиться, брать запрещено, нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.
* В Ящиках Пандоры и Хижинах Предсказателя разрешено получать любые войска, ограничений на их дальнейшее использование нет.

5.4. Заклинание Пространственные Врата:
- на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
- на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

5.5.1. Запрещено посещать Картографы.
5.5.2. Форт на Холме можно использовать для улучшения только тех существ, улучшенное жилище которых отстроено в любом из контролируемых игроком замков. Нельзя улучшать существ, улучшение которых запрещенно в п.5.8.

5.6. Переходы между зонами.
На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
5.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
5.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
5.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
5.6.4. При проходе через Портал или Подземные Врата достаточно ликвидировать охрану на входе.
5.6.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
5.6.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану.
5.6.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.
На шаблонах размера XL+U и Diamond разрешено проходить из одной зоны в другую, не пробивая сдвинутую охрану.

5.7. Прежде чем
- посетить любой объект,
- забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт
любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью артефакта Крылья Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану.
Сундуки, Костры и ресурсы разрешается забирать, как с помощью вышеуказанных заклинаний и Крыльев Ангела, так и из-под сдвинутой охраны.
Пограничный Страж приравнивается к охране объекта/артефакта, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.

5.8. Ограничения по замкам.
5.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
5.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
При игре за Некрополь запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его разрешено, причем за любой замок.
5.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.

5.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

5.10. Ограничения по героям Изра и Видомина.
5.10.1. Изре и Видомине разрешено докачивать навык Чародейство до уровня эксперт только последним предлагаемым навыком или с помощью Ученого Книжника. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.2. Изра и Видомина, получившие навык экспертное Чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.1, могут атаковать нейтральных монстров только с последующей сдачей или откупом. При этом они не имеют права использовать артефакт Оковы Войны.
5.10.3. Изра и Видомина, освобождённые из тюрьмы с экспертным Чародейством, могут быть использованы без ограничений в течение дня, когда они были получены. В дальнейшем использование этих героев ограничивается п.5.10.2.

5.11. Использование Волшебных Свитков 4 и 5 уровня.
5.11.1. Запрещается использовать Волшебные Свитки 4 и 5 уровня без отстройки соответствующего уровня ГМ в любом из своих замков. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
5.11.2. Свитки можно использовать, если:
- соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
- соответствующее заклинание получено любым Вашим героем после посещения Ученого Книжника;
- найдена Книга Магии нужной стихии;
- данное заклинание получено в Пирамиде.

5.12. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

5.13. Баги:
5.13.1. Запрещено у Торговца Артефактами в замках Башня, Сопряжение и Подземелье продавать Артефакты или Волшебные Свитки по ценам, которые не соответствуют их фактической цене.
5.13.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.
5.13.3. Запрещено использование героя без армии (в армии должен быть хотя бы один юнит). Перед увольнением всю армию можно забрать.

5.14. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.
Аватар пользователя
16 лет назад
III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD).

Описания и текстовые файлы шаблонов, а также информацию о том, как работает генератор случайных карт, можно найти в теме Полезная инфа: шаблоны, карты, программы.
Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных в разделе II, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

1. Шаблон 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут.

2. Шаблоны размера XL+U: 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider:
Опции настроек карты: размер карты XL+U, игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.

3. Шаблон Jebus cross:
Опции настроек карты: размер карты XL-U, игроков - 2, компьютеров – 0; команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
Отличия:
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет ни одного прохода из его стартовой зоны в центр. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарты по желанию игрока,
а) у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу;
б) у которого отсутствует дорога в центральную трежу,
берутся в день обнаружения этих фактов.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Дополнительные правила переходов между зонами:
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
- Переходить по багнутым проходам между двумя зонами 1-4 можно только, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО.
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья ангела и заклинаний Полёт и Пространственные Врата разрешен:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
б) между двумя зонами 1-4, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО;
в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.

4. Шаблоны Panic и Balance:
Опции настроек карты: размер L-U, игроков - 2, компьютеров - 0, команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 130% (ладья), ограничение времени на ход – 6 минут.
Дополнительно:
- Запрещено проникать в зоны трежери (10 на шаблоне Balance, 6, 9, 12 на шаблоне Panic) через багнутые проходы.
- Запрещено использовать заклинания Полёт и Пространственные Врата.
- На шаблоне Panic герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в том случае, если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
- соответствующее заклинание получено любым Вашим героем после посещения Ученого Книжника;

5. Шаблоны 2sm2с, Balance(200), skirmish на сложности 200% - правила турниров М-200%:
Опции настроек карты: игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход – 4 минуты.
Выбор замков и бонусов случайный.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт на шаблоне Вalance по требованию игрока, у которого отсутствует дорога ко второму замку.
- Рестарт по требованию игрока, у которого каменная или деревянная шахта, а на шаблоне Вalance второй замок охраняется монстрами 3-го и выше уровня или лучниками 2-го уровня.
После каждого рестарта игроки меняются цветами.
Дополнительные правила.
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
- Герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.

6. Шаблон Nostalgia:
Опции настроек карты: размер XL+U, игроков - 2; компьютеров - 6; команд – 0; воды нет, монстры - сильные , сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут.
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.

7. Шаблон Mini-Nostalgia:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6 (или 0 - в этом случае вместо компьтерных игроков будут нейтральные замки); команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут.
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает игрок, черкавший замки первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.
Дополнительно:
Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.

9. Шаблон Anarchy:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 200% (рекомендуется) или 160%; ограничение времени на ход – 6 минут.
Выбор замка может осуществляться:
- либо обычным способом - черком,
- либо случайным образом (full random) - случайный стартовый замок, герой и ресурс. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги и т.д.) смены цветов не происходит.
Рестарты:
Отменены рестарты по первой встрече и по сильному блоку.
Правила:
Все правила кроме правила Честной игры и запрета использования багов (п.5.13) отменены.
Аватар пользователя
16 лет назад
сод 6 мин смка 580248855

Термины и аббревиатуры

7. Словарь: термины, аббревиатуры, общеупотребительный геройский сленг.
Термины в настоящих правилах соответствуют русскому переводу игры Герои Меча и Магии III (версия 4.0), сделанному Компанией "Бука" (Платиновая серия), описанию в "Физике Мира Героев" и условным обозначениям, общеупотребляемым при описании шаблонов.
Под словом "замок" в настоящих правилах подразумевается любой город на игровой карте.
Специфические понятия, употребляемые в игре: названия замков, артефактов, объектов, заклинаний и пр. - пишутся с Большой Буквы и выделены курсивом.
Аббревиатуры:
ГО - Главная Охрана - сильная охрана (value=45000) между зонами, стартовыми для игроков.
ГМ - Гильдия Магов.
ДД - Dimension Door = заклинание Пространственные Врата = Дверь Измерений.
КВ - возможны две расшифровки: Книга Воздуха или Книга Воды - в играх на СоД'е обычно первое
КЗ

Общеупотребительный геройский сленг:
Внешнее Жилище = dwelling = нычка
Багнутый проход - проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Часто возникают при генерации шахты на границе двух зон.
В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
16 лет назад
8ММ6, WT, сейчас.

В двух предыдущих постах ПРОЕКТ очередной (третьей) редакции наших правил - пока разделы II и III.
Эта редакция - экспериментальная, начнет действовать с летнего сезона. По результатам "обкатки" мы либо примем ее окончательно, либо по спорным пунктам проведем голосование. Поэтому жду обсуждения реальных игровых ситуаций, а не теоретические размышления, что лучше, что хуже.
В уже идущих турнирах продолжает действовать прежняя редакция, если орг не решит иначе.
В переходный период - летом 2013 года - сезонка играется на третьей редакции, а вновь начатые турниры - на усмотрение оргов.

Для тех, кому лень читать, коротко об изменениях.

1. Изменил структуру. Теперь раздел II - это общие для всех шаблонов правила (во прошлых редакциях - это были правила для см-ки). Раздел III - дополнительная инфа и индивидуальные правила для конкретных шаблонов. В связи с этим внес множество мелких изменений, не затрагивающих суть правил, но необходимых по смыслу.

2. Переделал 5.10. Ограничения по героям. Тут наибольшее количество существенных изменений.
- для решения проблемы с цепочками, изменил пункты по Изре и Видомине. Также в предыдущей редакции была не учтена возможность разбить этих героев. Внимательно прочитал обсуждение. Вариантов было предложено несколько, от "ничего не менять" до "полностью отменить". Выбрал компромиссный вариант - используем один день, а в дальнейшем скелов на нейтралах не набиваем. Если будут проблемы в играх - будем думать дальше.
- полностью убрал ограничения по Мюллиху. Если будем ощущать серьезные неудобства, вернем. Эспериментируйте.
- убрал из общих правил ограничения по Танту и спецам магии 4 уровня. Однако, внес пункты, ограничивающие Сольмира, Димера и Айслинну на шаблоне Паник и в правилах для шаблонов М на сложности 200%, там это существенно.

3. Пункт 5.5. теперь выглядит так:
5.5.1. Запрещено посещать Картографы.
5.5.2. Форт на Холме можно использовать для улучшения только тех существ, улучшенное жилище которых отстроено в любом из контролируемых игроком замков. Нельзя улучшать существ, улучшение которых запрещенно в п.5.8.
Действительно, по Форту на Холме - логичное предложение.

4. В раздел III добавил правила для шаблонов 2sm2с, Balance, skirmish на сложности 200%.

Вот основное. Желательно, чтобы вы почитали и написали, если есть какие-то ошибочки и опечаточки. Когда перечитываю раз 50, то уже не все замечаю.
В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
16 лет назад
8. Шаблон Diamond:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 (4?) минут.
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. После этого игрок, выбиравший цвет, вычеркивает из оставшихся семи замков один, который не будет участвовать в игре. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.
Дополнительно:
Ред-раш разрешен.
Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.


Каждый рестарт по встрече уменьшает дедлайн следующих рестартов по встрече на 1 день (но не менее 113).
В ответ пользователю RiMpel2
16 лет назад
Поиграем? 263293484


Форум HeroesWorld-а > Предложения по развитию HeroesWorld > Изменения HeroesWorld

Регистрация (Ответы на вопрос системы защиты)
/topic/7556/

Усложнение системы защиты от спам-ботов вызвано тем, что спам-боты уже научились пробивать предыдущую версию защиты.
В ответ пользователю RiMpel2
16 лет назад
22.09.2013

Есть:
2.10. Ограничения по героям Изра и Видомина.
2.10.1. Изре и Видомине разрешено докачивать навык Чародейство до уровня эксперт только последним предлагаемым навыком или с помощью Ученого Книжника. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
2.10.2. Изра и Видомина, получившие навык экспертное Чародейство способом, отличным от указанного в пункте 2.10.1, могут атаковать нейтральных монстров только с последующей сдачей или откупом. При этом они не имеют права использовать артефакт Оковы Войны.
2.10.3. Изра и Видомина, освобождённые из тюрьмы с экспертным Чародейством, могут быть использованы без ограничений в течение дня, когда они были получены. В дальнейшем использование этих героев ограничивается п.2.10.2.

2.10.2. атакуют героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, ???

Добавить:
2.10.4. Изра и Видомина, атакованные соперником или компьютерным игроком, имеют право защищаться без ограничений.


Есть:
2.6. Переходы между зонами.
Под словами "определенный проход между зонами" на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
2.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
2.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
2.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
2.6.4. При проходе через Портал или Подземные Врата достаточно ликвидировать охрану на входе.
2.6.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
2.6.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану.
2.6.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.
На шаблонах размера XL+U и Diamond разрешено проходить из одной зоны в другую, не пробивая сдвинутую охрану.


2.6. Переходы между зонами.
Под словами "определенный проход между зонами" на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный. Также проходами между зонами являются Порталы и Подземные Врата.

На шаблонах 2SM4d(3), Jebus cross, Panic, Balance и шаблонах размера М:
2.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор. После уничтожения одной любой охраны игрок может пользоваться данным проходом без ограничений и его герои могут свободно ходить мимо остальных сдвинутых охран этого прохода.
2.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
2.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
2.6.4. При проходе через Портал или Подземные Врата достаточно ликвидировать одну любую охрану на входе.
2.6.5. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.

На шаблонах Nostalgia и Mini-Nostalgia запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить разрешено.

На шаблонах размера XL+U и Diamond разрешено проходить из одной зоны в другую, не пробивая сдвинутую охрану.

Дополнительные правила переходов между зонами для шаблона Jebus cross - пункт III.3.

На всех шаблонах, кроме Jebus cross (для Jebus cross см. пункт III.3), Panic, Balance и шаблонах размера М (см. III.5):
2.6.6. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
2.6.7. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, даже если ни одна охрана между этими зонами не была уничтожена.

На шаблонах Panic и Balance дополнительно запрещено проникать в зоны трежери через багнутые проходы до тех пор пока не пробиты соответствующие схеме шаблонов охраны.
Аватар пользователя
16 лет назад
Сейвы:

Турнир International League Legends of Heroes
Pit for LM (красный, Крепость, Тазар, Тазар) def M4-Masterkey (синий, Оплот, Ивор, Ивор), Jebus, 132. /topic/at/328958/

Tiamath (красный , Варвар, Крег, Крег) def Aldegir(Синий, Болото, Тазар, Тазар)Jebus Cross, 215 /topic/at/329487/

Pit for LM (синий, Цитадель, Гретхен, Гретхен) def Radclif (красный, Крепость, Тазар, Тазар), Jebus Cross, 131.
/topic/at/334818/
/topic/at/335286/

Mizrael /topic/at/282537/
15 лет назад
23.07.2010 Hardcore+ (красный,некр,Гоша) def Tovariщ (синий,Данж,Шахти) 111 2sm4d(3)

было

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1246 гостей