Перейти к содержанию

Сообщения от Мореплаватели

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
12 лет назад
Долгие годы многие поколения геройщиков шли к этому, мечтали и надеялись, и вот оно случилось - появился играбельный шаблон с водой, точнее с морем - шаблон представляет из себя 8 островов, плавающих в едином море.

Seafarers

При установке следует указать папку, где находится WT, в списке шаблонов выбрать Seafarers (последний в списке), в WoG options поставить галочку "Морской шаблон".

Параметры генерации - XL-U на 8 игроков.

Приятных игр ... :smile36:



Подробное описание от автора:

Шаблон не является зеркальным. Карта формируется путем замены пустынной
территории треж на воду. В результате образуется общая водная трежа
с островами - стартовыми респами игроков.

Размер - XL - U.

Настройки при генерации: 8-0-0-0. Опция "симметричный шаблон" - выключена,
опция "морской шаблон" - включена.
При старте рандомными расами респы игроков будут максимально удалены друг от
друга на карте. При старте за фиксированные расы красный и синий, как правило,
генерятся рядом.

Количество стартовых респов - 8 шт. Каждому стартовому респу соответствует две
"родных" трежи ( соеденины с ним дорогами на исходной карте). В каждой из 16 треж
есть деревня. Расы деревень и начинки соответствующих треж не могут совпадать
с расами красного и синего игроков. Дороги к деревням сохранены в виде полосы
"попутного ветра". Деревни находятся на островах.

Расы всех восьми игроков и компов разные (исключение - расы двух игроков при
старте за 2 одинаковые расы).
Противоположные углы карты соединяются двумя парами водоворотов-телепортов.
Потери войск в водрворотах отсутствуют.

На каждом стартовом респе есть маяк (бывшая ртутная шахта).

В каждой треже есть 2 квеста, за выполнение которых можно получить
один из следующих бонусов вторичный навык "Навигация", свиток "Хождение по воде",
Сапоги левитации, Ожерелье морского провидения, Шляпа капитана.

Квестов на навигацию 16 (есть в каждой треже, хижина с тростниковой кровлей)
На половинки Шляпы адмирала по 4 квеста, причем в двух "родных трежах" красного и
синего обязательно присутствуют обе половинки (хижина в виде гриба).
Также есть по 4 квеста есть на свиток "Хождение по воде" и Сапоги левитации
(хижина в виде дерева).
Для выполнения квестов нужно принести один прирост любых грейженных существ
определенного левела: для Навигации - 1-2 лвл., "Хождение по воде" и Сапоги
левитации - 3-4 лвл., части Шляпы адмирала - 5-6 лвл.
Количество существ для конкретного лвл. : 1 лвл. - 14 существ, 2 лвл. - 8,
3 лвл. - 6, 4 лвл. - 4, 5 лвл. - 3, 6 лвл. - 2 существа.
Квесты - бывшие шахты: навигация - ресурсная шахта, остальные квесты - золотая
шахта, внешняя охрана соответствут охране этих шахт.
Навигацию можно выучить только в квестах, на карте она отключена, также ее нет среди
стартовых навыков у Воя и Сильвии. Части Шляпы адмирала также можно получить
только в квестах.

Также на карте есть 12 квестов в виде объекта "Изумрудная башня", в которых за
выполнение задания можно получить один из пяти бонусов на выбор: существо 7 лвл.,
артефакт, свиток с заклинанием, 10000 экспы, 15000 золота. Для выполнения квеста
нужно принести 3 грейженных существа 5 лвл. определенной расы, причем расы
квестовых существ не могут совпадать с расами игроков.
Варианты бонусных существ: архангел, золотой дракон, архидьявол, черный дракон,
феникс, сказочный дракон, кристальный дракон, ржавый дракон.
Варианты бонусных свитков: Дверь измерений, Городской портал, Полет, Взрыв,
Цепная молния, Воскрешение, Берсерк, Армагеддон, Молитва.
Варианты бонусных артефактов: Накидка скорости, Медаль уязвимости,
Оковы войны, Крылья ангела, Склянка жизненной силы, Щит львиной храбрости,
Меч правосудия, Шлем божественного просвещения, Латы титана.
На старте генерится 9 наборов бонусов, один из которых рандомно выбирается для
квеста. Наборы бонусов могут повторятся для разных квестов.
Бонусные артефакты и заклинания не запрещены на карте, их можно получить
и другими путями.
Квесты за охраной в виде гарнизона. Все гарнизоны
одинаковые.

Изменения в механике игры:

- вероятности вызова и удаления лодки равны 100% вне зависимости от наличия навыка
"магия воды". Если свободной лодки нет на карте, то вызвать ее можно только с
экспертным навыком. На старте игры всем героям раздаются заклинания "Вызов лодки"
и "Затопление лодки".

- вероятность нахождения артефакта у потерпевшего кораблекрушение составляет 25%,
при этом артефакт может быть 1-2 лвл.

- объект "сирены" имеет функционал оазиса, объект "буй" имеет функционал флага
единства, морские сундуки имеют функционал сундуков сокровищ.

- при посадке в лодку с надетой ША пересчета сухопутных мувов в морские не происходит,
т.е. количество МП сохраняется.

- посадка на лодку и высадка с лодки на островах-деревнях происходят так же, как при
надетой ША.


Добавлено через 5 минут
Задавать вопросы и сообщать о багах можно мне (148698328) и Ивору (473939138)
12 лет назад
Перед игрой нужно четко договориться о правилах взятия объектов мимо охран, т.к. в море ко многим объектам возможен свободный доступ.
Имеет смысл минимизировать список объектов, к которым доступ в обход охраны запрещен. Очевидно обязательное присутствие в данном списке таких объектов, как артефакты и пандоры. Собственно, этими двумя типами объектов можно и ограничиться, других очевидных вариантов не вижу, разве что насчет двеллингов существ можно подумать. У квестов сдвинутой охраны быть не должно, т.к. это бывшие шахты.
В ответ пользователю <Ivor>
Аватар пользователя
12 лет назад
Потестил. Шаблон вызвал однозначно положительные эмоции. Огромный респект за проведенную работу! После СНГ нужно обязательно организовать "Турнир Мореплавателей". Возник пока 1 существенный вопрос: у некоторых утоп генерятся охраны, у некоторых нет. Каков тут принцип и является ли это багом?
Аватар пользователя
12 лет назад
Ох, даже поиграть захотелось
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
12 лет назад
=Lizard=
Возник пока 1 существенный вопрос: у некоторых утоп генерятся охраны, у некоторых нет. Каков тут принцип и является ли это багом?
Утоп изначально генерилось довольно мало (2-4 на карту), это чревато дисбаланансом раскладов, поэтому решили поставить в нескольких зонах лесопилки и конвертнуть их утопы. Так и получились утопы без охраны.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb