Долгие годы многие поколения геройщиков шли к этому, мечтали и надеялись, и вот оно случилось - появился играбельный шаблон с водой, точнее с морем - шаблон представляет из себя 8 островов, плавающих в едином море.
При установке следует указать папку, где находится WT, в списке шаблонов выбрать Seafarers (последний в списке), в WoG options поставить галочку "Морской шаблон".
Параметры генерации - XL-U на 8 игроков.
Приятных игр ... :smile36:
Подробное описание от автора:
Шаблон не является зеркальным. Карта формируется путем замены пустынной территории треж на воду. В результате образуется общая водная трежа с островами - стартовыми респами игроков.
Размер - XL - U.
Настройки при генерации: 8-0-0-0. Опция "симметричный шаблон" - выключена, опция "морской шаблон" - включена. При старте рандомными расами респы игроков будут максимально удалены друг от друга на карте. При старте за фиксированные расы красный и синий, как правило, генерятся рядом.
Количество стартовых респов - 8 шт. Каждому стартовому респу соответствует две "родных" трежи ( соеденины с ним дорогами на исходной карте). В каждой из 16 треж есть деревня. Расы деревень и начинки соответствующих треж не могут совпадать с расами красного и синего игроков. Дороги к деревням сохранены в виде полосы "попутного ветра". Деревни находятся на островах.
Расы всех восьми игроков и компов разные (исключение - расы двух игроков при старте за 2 одинаковые расы). Противоположные углы карты соединяются двумя парами водоворотов-телепортов. Потери войск в водрворотах отсутствуют.
На каждом стартовом респе есть маяк (бывшая ртутная шахта).
В каждой треже есть 2 квеста, за выполнение которых можно получить один из следующих бонусов вторичный навык "Навигация", свиток "Хождение по воде", Сапоги левитации, Ожерелье морского провидения, Шляпа капитана.
Квестов на навигацию 16 (есть в каждой треже, хижина с тростниковой кровлей) На половинки Шляпы адмирала по 4 квеста, причем в двух "родных трежах" красного и синего обязательно присутствуют обе половинки (хижина в виде гриба). Также есть по 4 квеста есть на свиток "Хождение по воде" и Сапоги левитации (хижина в виде дерева). Для выполнения квестов нужно принести один прирост любых грейженных существ определенного левела: для Навигации - 1-2 лвл., "Хождение по воде" и Сапоги левитации - 3-4 лвл., части Шляпы адмирала - 5-6 лвл. Количество существ для конкретного лвл. : 1 лвл. - 14 существ, 2 лвл. - 8, 3 лвл. - 6, 4 лвл. - 4, 5 лвл. - 3, 6 лвл. - 2 существа. Квесты - бывшие шахты: навигация - ресурсная шахта, остальные квесты - золотая шахта, внешняя охрана соответствут охране этих шахт. Навигацию можно выучить только в квестах, на карте она отключена, также ее нет среди стартовых навыков у Воя и Сильвии. Части Шляпы адмирала также можно получить только в квестах.
Также на карте есть 12 квестов в виде объекта "Изумрудная башня", в которых за выполнение задания можно получить один из пяти бонусов на выбор: существо 7 лвл., артефакт, свиток с заклинанием, 10000 экспы, 15000 золота. Для выполнения квеста нужно принести 3 грейженных существа 5 лвл. определенной расы, причем расы квестовых существ не могут совпадать с расами игроков. Варианты бонусных существ: архангел, золотой дракон, архидьявол, черный дракон, феникс, сказочный дракон, кристальный дракон, ржавый дракон. Варианты бонусных свитков: Дверь измерений, Городской портал, Полет, Взрыв, Цепная молния, Воскрешение, Берсерк, Армагеддон, Молитва. Варианты бонусных артефактов: Накидка скорости, Медаль уязвимости, Оковы войны, Крылья ангела, Склянка жизненной силы, Щит львиной храбрости, Меч правосудия, Шлем божественного просвещения, Латы титана. На старте генерится 9 наборов бонусов, один из которых рандомно выбирается для квеста. Наборы бонусов могут повторятся для разных квестов. Бонусные артефакты и заклинания не запрещены на карте, их можно получить и другими путями. Квесты за охраной в виде гарнизона. Все гарнизоны одинаковые.
Изменения в механике игры:
- вероятности вызова и удаления лодки равны 100% вне зависимости от наличия навыка "магия воды". Если свободной лодки нет на карте, то вызвать ее можно только с экспертным навыком. На старте игры всем героям раздаются заклинания "Вызов лодки" и "Затопление лодки".
- вероятность нахождения артефакта у потерпевшего кораблекрушение составляет 25%, при этом артефакт может быть 1-2 лвл.
- объект "сирены" имеет функционал оазиса, объект "буй" имеет функционал флага единства, морские сундуки имеют функционал сундуков сокровищ.
- при посадке в лодку с надетой ША пересчета сухопутных мувов в морские не происходит, т.е. количество МП сохраняется.
- посадка на лодку и высадка с лодки на островах-деревнях происходят так же, как при надетой ША.
Добавлено через 5 минут Задавать вопросы и сообщать о багах можно мне (148698328) и Ивору (473939138)
<Ivor>
12 лет назад
Перед игрой нужно четко договориться о правилах взятия объектов мимо охран, т.к. в море ко многим объектам возможен свободный доступ. Имеет смысл минимизировать список объектов, к которым доступ в обход охраны запрещен. Очевидно обязательное присутствие в данном списке таких объектов, как артефакты и пандоры. Собственно, этими двумя типами объектов можно и ограничиться, других очевидных вариантов не вижу, разве что насчет двеллингов существ можно подумать. У квестов сдвинутой охраны быть не должно, т.к. это бывшие шахты.
Потестил. Шаблон вызвал однозначно положительные эмоции. Огромный респект за проведенную работу! После СНГ нужно обязательно организовать "Турнир Мореплавателей". Возник пока 1 существенный вопрос: у некоторых утоп генерятся охраны, у некоторых нет. Каков тут принцип и является ли это багом?
Возник пока 1 существенный вопрос: у некоторых утоп генерятся охраны, у некоторых нет. Каков тут принцип и является ли это багом?
Утоп изначально генерилось довольно мало (2-4 на карту), это чревато дисбаланансом раскладов, поэтому решили поставить в нескольких зонах лесопилки и конвертнуть их утопы. Так и получились утопы без охраны.