Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В некоторых старых экспах было больше свободны действий и путешествий/контента, нежели в последних, как мне кажется.. То есть не было сильной привязки к чему-либо или же она была, но этого не чувствовалось толком. А мб просто сейчас кажется так
Путешествия и контент, как правило, не очень между собой дружат, если ты не подразумеваешь под первыми "прийти в локацию, сделать квест за которым пришёл и возвращаться обратно". Между ГМ-ом часто стоит выбор в том плане, чтобы либо сделать одну проработанную локацию с обилием контента, либо сразу несколько но всего с 1-2 квестами (плюс, опционально, какой-нибудь магазинчик). То же самое со свободой действий (но она с путешествиями идёт рука об руку, если последние не часть прописанного мейнквеста), так как ГМ-у бывает сложно предусмотреть все идеи, которые придут игрокам в голову, в то время как игроки легко могут пройти мимо какого-нибудь заранее подготовленного и проработанного квестлайна. Свободно-путешественные игры, особенно в формате экспедиций, подразумевают изрядную долю импровизации со стороны ГМ-а, в то время как ограничение места действия определённым городом/регионом и принадлежность игроков к какой-либо из фракций позволяют уделить большее время проработке города, его жителей и доступных игрокам заданий.
Ну вот в экспе за Гэхеджа норм было вроде как. Сначала конечно было обязательное путешествие, козни от Сива и все такое, но потом мы оказались в городе и вроде все относительно свободными были. Я правда кроме турнира ничего не запомнил, но было ощущение достаточного количества контента. Ну и после города же там начиналось что-то, но закончилось быстро. То есть мне кажется неплохой схема "путешествие-остановка на время в городе-путешествие" или как-то так. Возможно это конечно сложнее реализовать, но в этом случае игроки часть времени путешествуют вместе, а часть каждый сам по себе, что в какой-то степени всех удовлетворяет.
Честно говоря, я не помню в городах Даль Шабета какого-то такого уж обилия контента, особенно если сравнивать с Новару, Реймом или ОК. По контенту они были ближе к базе из Осколков Ревана. В первом городе только колдун и вспоминается, собственно. Во втором городе помню лишь арену, храм (в котором забаффался колдун с арены) и засаду на Героиста. А после уже было сюжетное плавание, которое таки мейнквест. Никаких тебе разветвлений и прочего, как было в Эртении или первом и втором Рейме. Так что тут уж ностальгия своё играет, как мне кажется. Потому что не вижу особо чем описанное тобой отличается от последней экспедиции, кроме антуража мейнквестов (приключения vs военный кампейн) и того что мы группа знакомых со старта рандомных наёмников, а не просто группа рандомных наёмников.
Магазин сожгли у Небка в экспе, но я бы не сказал что там было особо больше контента, чем обычно в экспедициях. Ну и её как раз любили ругать за рельсы-рельсы.
Добавлено через 2 минуты Автор
После турнира быстро закончилась жизнь Гехеджа.
Зато в Шабете свободы действий больше было. Если встрял в передрягу, как Гэхедж, то всегда можно было придумать выход и никто не прописывал твоему персонажу безальтернативный геймо... а, ну да.