Решил сделать в своей карте новый вид ресурсов (мифрил). Выглядеть он должен как золото, но серебристого цвета. Попробовал вытащить текстурку золота из ресурсов игры и отредактировал цвет. Скопировал все файлы (Model), (Material) и (Texture) в папку с картой под новыми именами, т к карта должна быть локальным модом (т. е. не влиять на другие карты). Во всех этих файлах настроил ссылки вплоть до картинки. Текстурку вставил наподобие PWL картинки, Но мой ресурс получился в клеточку. Прошу помочь тех, кто имел хоть немного опыта в создании графических модов.
RedHeavenHero
11 лет назад
Проверьте ссылки на текстуры.
psatkha
11 лет назад
Spectral
Выглядеть он должен как золото, но серебристого цвета.
Супер фраза, сродни "Мальчик, но как девочка!" или "Чёрное, но как белое!"
Меня интересует первая строка. Дело в том, что я даже не могу найти в ресурсах игры папки, которая указана в первой строке, а во второй строке указан совсем другой файл.
1. Первая ссылка - путь к файлу tga, исходнику, в данном случае не имеет значения.
2. Готовим файл tga размером с x на y точек, где x и y - степени двойки, помещаем в папку Complete. В редакторе создаём новый объект Texture, даём в SrcName ссылку на tga. Выбираем формат: 8888 - для иконок, DXT1 - для непрозрачных текстур (с участками полной прозрачности), DXT3 и DXT5 - для полупрозрачных. InstantLoad = true для иконок. Нажимаем ПКМ по объекту Texture → Export. На всякий случай смотрим лог.
Добавлено через 4 минуты
Получилось сделать только такое, но это халтура
В каком месте?
Spectral
11 лет назад
Большое спасибо.:smile03: Теперь возможности редактора практически безграничны.