Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes V - Remake "Реструктуризация файлов, очистка от "мусора" и оптимизация игры"

В ответ пользователю roman_yo_ye_ya
8 лет назад
roman_yo_ye_ya
У ЛЭ Драконов не указан название способности, описание есть, но нету название: кислотный выдох и призменное дыхание

Спасибо - исправил, изменение станет доступно вместе со следующим обновлением примерно через 10 дней.
8 лет назад
Доступно обновление (17.10.17-Beta):

!!!Рекомендуется создать новый игровой профиль при игре в новую версию модификации!!!

Академия волшебства: строение «Лавка артефактов» теперь стоит 1000 золотом, 5 мер руды и 5 мер древесины (было 5 мер древесины и 5000 золотом);
Академия волшебства: «Громовержцы» изменено описание существ;
Лига Теней: строение «Верфь» увеличена стоимость до 20 мер древесины;
Северные Кланы: добавлен пропущенный в оригинальной игре городской шум в режиме осмотра и постройки города;
Северные Кланы: строение «Магистрат» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 4000);
Северные Кланы: строение «Капитолий» увеличена стоимость до 10000 золотом (было 8000);
Северные Кланы: строение «Форт» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 3500);
Северные Кланы: строение «Цитадель» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 3500);
Северные Кланы: строение «Замок» увеличена стоимость до 5000 золотом (было 3500);
Северные Кланы: строение «Верфь» снижено требование до 12 уровня города (был 15 уровень);
Альянс света: супер умение «Неумолимая сила» усилено, и дополнительно даёт постоянный эффект заклинания «Божественная сила»;
Инферно: строение «Замок» требует для постройки «Цитадель» (была «Жертвенная яма»);
Инферно: строение «Жертвенная яма» требует для постройки 9-й уровень города (было «Замок», и 12-й уровень);
Некрополис: герой Николас получил новые текстуры и теперь выглядит как на иконке;
Непокорные Племена: существа первого уровня «Гоблины» больше не стрелки;
Непокорные Племена: супер умение «Чистая ярость» даёт постоянный эффект «Объединяющего крика» и 200 очков ярости;
Непокорные Племена: строение «Капитолий» требует «Магистрат» для постройки (был «Рынок рабов»);
Непокорные Племена: строение «Форт» требует 6-й уровень города для постройки (был 3-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Цитадель» требует 9-й уровень города для постройки (был 6-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Замок» требует «Цитадель» для постройки (была «Куча черепов»);
Непокорные Племена: строение «Зал испытаний» требует 6-й уровень города для постройки (был 3-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Хижина путешественника» требует 3-й уровень города для постройки (был 6-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Убежище духов» требуют «Зал испытаний» для постройки (были «Воинские юрты»);
Непокорные Племена: строение «Святилища гнева» требуют «Воинские юрты» для постройки (было «Убежище духов»);
Непокорные Племена: строение «Рынок рабов» требует «Рынок» и 9-й уровень города для постройки (были «Магистрат» и 12-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Куча черепов» требует «Убежище духов» и 12-й уровень города для постройки (были «Цитадель» и 9-й уровень);
Непокорные Племена: строение «Тёмное логово» не требует «Хижину путешественника» для постройки;
Непокорные Племена: строение «Верфь» повышено требование до 12 уровня города (был 9 уровень);
Непокорные Племена: стандартный герой Азар теперь имеет специализацию "Поджигатель";
Нейтралы: строение «Боевая академия» переименовано в «Военную академию»;
Добавлена пропущенная в оригинальной игре музыка к некоторым ландшафтам на карте приключений;
Добавлена пропущенная в оригинальной игре подсветка для некоторых артефактов;
Была произведена перебалансировка стартовых навыков у некоторых героев;
Изменены аватары и описания многих героев;
Исправления ошибок, чистка от мусора и прочие доработки.
Аватар пользователя
8 лет назад
Количество изменений впечатляет!
Аватар пользователя
8 лет назад
Файлы по ссылкам до сих не работают без оригинальной игры?
Учитывая изменения, мод имеет уже совсем другую смысловую нагрузку.
В ответ пользователю Dyrman
8 лет назад
Dyrman
Файлы по ссылкам до сих не работают без оригинальной игры?
Учитывая изменения, мод имеет уже совсем другую смысловую нагрузку.

Да, без оригинальной игры модификация не запустится, никакого пиратсва. :smile19:

Примерно с лета занялся правкой баланса так что помимо чистки ресурсов мод правит баланс. Но основная идея так и осталась - максимально облегчить игру.
Аватар пользователя
8 лет назад
У нас есть список модификаций, там есть типы модов. Добавил туда, что мод ещё изменяет и баланс, в связи с изменениями. Если потребуется изменить название темы - пишите.
8 лет назад
Доступно обновление (17.11.04-Beta):
— АИ снижена агрессивность;
— Изменён эффект способности "Оцепенение";
— Немного пересмотрены получаемые бонусы от всех уровней гнева крови;
— Исправления ошибок, чистка от мусора, оптимизация и прочие доработки.

Добавлено через 34 секунды
Dyrman
У нас есть список модификаций, там есть типы модов. Добавил туда, что мод ещё изменяет и баланс, в связи с изменениями. Если потребуется изменить название темы - пишите.

Спасибо за информацию, буду знать.)
Аватар пользователя
8 лет назад
Снижена агрессивность ИИ? Ему это как-то помогло?
В ответ пользователю AstralLein
8 лет назад
AstralLein
Снижена агрессивность ИИ? Ему это как-то помогло?

В прошлых версиях мода, агрессивность у АИ была повышена, в результате получилось, что вместо сбора ресурсов и захвата шахт АИ искал героев игроков людей и чужие замки. Выглядело это несколько странным, будто АИ болеет бешенством.
В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
8 лет назад
ну вообще-то именно это и является первостепенной целью, а ресурсы - лишь средство и не более того, снижать агрессивность в таком случае логично если только ИИ совсем не захватывает шахты и не развивает город, а просто атакует до тех пр пока силы не истощатся (закончатся стартовые ресурсы, армии и герои) - в таком случае игра сведется к захвату почти пустующих городов и вылавливанию слабых героев на которых ИИ хоть что-то наскрёб.
Но я думаю каким бы агрессивным ИИ не был он должен хоть как-то развивать города и соответственно игнорировать шахты лишь на первых парах, пока есть стартовые ресурсы/армия. Я такое и в оригинальной ТоЕ замечал - судя по всему то количество ресурсов которое выделено для ИИ на "герое" для него достаточно, чтоб первоочередной задачей избирать не захват шахт, а агрессивное_развитие/раш (иногда захватив город ИИ где-нибудь на третей неделе с удивлением замечал, что даже ближайшие к столице шахты древесины и руды не захватывались - то есть он развивает город тем, что имеет в начале и идёт в атаку - как видите эта "проблема" свойственна и оригинальной игре, а не только модифицированной
В ответ пользователю SRD
8 лет назад
SRD
ну вообще-то именно это и является первостепенной целью, а ресурсы - лишь средство и не более того, снижать агрессивность в таком случае логично если только ИИ совсем не захватывает шахты и не развивает город, а просто атакует до тех пр пока силы не истощатся (закончатся стартовые ресурсы, армии и герои) - в таком случае игра сведется к захвату почти пустующих городов и вылавливанию слабых героев на которых ИИ хоть что-то наскрёб.
Но я думаю каким бы агрессивным ИИ не был он должен хоть как-то развивать города и соответственно игнорировать шахты лишь на первых парах, пока есть стартовые ресурсы/армия. Я такое и в оригинальной ТоЕ замечал - судя по всему то количество ресурсов которое выделено для ИИ на "герое" для него достаточно, чтоб первоочередной задачей избирать не захват шахт, а агрессивное_развитие/раш (иногда захватив город ИИ где-нибудь на третей неделе с удивлением замечал, что даже ближайшие к столице шахты древесины и руды не захватывались - то есть он развивает город тем, что имеет в начале и идёт в атаку - как видите эта "проблема" свойственна и оригинальной игре, а не только модифицированной

Ваш авторитет на этом форуме в области баланса заставил меня задуматься о неверности снижения агрессии АИ. Спасибо за указание, надо будет серьёзно обмозговать этот момент и взвесить все "за и против" в приоритетах выбора поведения АИ. Так то почти в каждом релизе мода АИ подвергался мелким правкам.
Аватар пользователя
8 лет назад
ИИ не должен становится банкротом из-за слива всех героев об замок противника. У него могут вообще быть герои чисто для собирательства?
Аватар пользователя
8 лет назад
А нельзя чтобы агрессивность определялась случайно? Чтобы синий на второй неделе нападал, а зеленый скапливаться армию и нападал на четвертой?
В ответ пользователю AstralLein
8 лет назад
AstralLein
ИИ не должен становится банкротом из-за слива всех героев об замок противника. У него могут вообще быть герои чисто для собирательства?

В прошлой версии мода Герои противника ходили парами на больших картах. Один с армией, а второй хвостиком следом. Второй подбирал ресы, но не все и тоже следовал к ближайшему замку противника.

Добавлено через 34 секунды
Заинтересованный
А нельзя чтобы агрессивность определялась случайно? Чтобы синий на второй неделе нападал, а зеленый скапливаться армию и нападал на четвертой?

К сожалению, на сколько мне известно, так пока что сделать нельзя.
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
8 лет назад
Заинтересованный
А нельзя чтобы агрессивность определялась случайно? Чтобы синий на второй неделе нападал, а зеленый скапливаться армию и нападал на четвертой?
В EE, по-моему, можно выбирать в бонусах перед началом карты какой будет ИИ (защитный или аткующий)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 538 гостей