Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes V - Remake "Реструктуризация файлов, очистка от "мусора" и оптимизация игры"

В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
8 лет назад
13zl
Колосы и Ко в моде стали механизмами. Молнии вокруг будем считать некой визуальной условностью как от механизма/магии. А с апгрейдом существо уже эти молнии может использовать для атаки.
хорошо, но меня немного смущают молнии на Штормовом титане(громовержце). Как-то они ему не идут. Можем ему вернуть анимацию ветра? Ну или вокруг него сделать типа урагана, взяв тело от воздушного элементаля и увеличив "надеть" поверх него, типа вокруг него всё заворачивается и скоро будет шторм. Ну или взять от башни элементалей летающие шары с водой и воздухом и пусть бы они вокруг него крутились. Молнии просто режут глаз, выбиваются по цвету, а делать их зеленоватыми как-то не правильно
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
8 лет назад
Уриэль Септим Х
хорошо, но меня немного смущают молнии на Штормовом титане(громовержце). Как-то они ему не идут. Можем ему вернуть анимацию ветра? Ну или вокруг него сделать типа урагана, взяв тело от воздушного элементаля и увеличив "надеть" поверх него, типа вокруг него всё заворачивается и скоро будет шторм. Ну или взять от башни элементалей летающие шары с водой и воздухом и пусть бы они вокруг него крутились. Молнии просто режут глаз, выбиваются по цвету, а делать их зеленоватыми как-то не правильно

Подумаю над Вашим предложением, но пока что такие громовежцы меня устраивают.

Добавлено через 1 час 27 минут
Доступно обновление (17.09.20-Beta):
Академия волшебства: существа первого уровня «Гремлины» получили способность «ремонт» 1 раз за бой;
Академия волшебства: существа первого уровня «Старшие гремлины» 2 раз за бой могут произвести «ремонт« механизмов и боевых машин;
Альянса Света: все Рыцари теперь существа 5 уровня (были 4 уровня), характеристики были существ повышены;
Альянса Света: все Монахи теперь существа 4 уровня (были 5 уровня), характеристики были существ понижены;
Инферно: название, описание и характеристики существ 5 уровня «Кошмары» и «Кони преисподней» заменены местами, как более соответствующие внешнему виду, модели оставлены без изменений;
Максимальный уровень героя поднят до 99 уровня;
Немного увеличена базовая дальность перемещения героев на карте приключений;
Удалены стихии из заклинаний «Святое Слово«, «Нечестивое Слово», «Магическая Стрела» и «Магическая Стрела (усиленное)». Теперь не получится наносить дополнительный элементальный урон этими заклинаниями, потому как эти заклинания игнорируют стихийные уязвимости и иммунитеты, а также артефакты на +50% к урону стихийными заклинаниями и на стихийную защиту;
Выборочно добавлены HD аналоги текстур для объектов, земной поверхности и строений;
Подправлен баланс героев в дуэлях;
Добавлены 2 новые карты для многопользовательской игры;
Временно удалены все кампании кроме первой миссии «Королевы»;
Для получения расового ультра навыка теперь необходимо прокачать 2 обязательных навыка вместо трёх;
Исправлено огромное количество ошибок, часть из которых приводила к вылетам.
В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
8 лет назад
13zl
Выборочно добавлены HD аналоги текстур для объектов, земной поверхности и строений
Сами делали, или использовали чьи-то материалы - укажите источник пожалуйста
В ответ пользователю SRD
8 лет назад
SRD
Сами делали, или использовали чьи-то материалы - укажите источник пожалуйста

Текстуры взяты из глобальной модификации MMH5.5
В ответ пользователю 13zl
Аватар пользователя
8 лет назад
Ясно, а вот в этом моде текстуры луче /topic/11538/ ? - я не скачивал 5.5 поэтому не знаю, вообще заняться бы этим вопросом - взять все подобные графические моды, выбрать из них лучшее (голосованием самое то) если какие-то игровые текстуры не имеют альтернативы в модах, а улучшить есть необходимость, то самостоятельно дорисовать - в принципе могу в этом помочь так как сам планировал подобное.
В ответ пользователю SRD
8 лет назад
SRD
Ясно, а вот в этом моде текстуры луче /topic/11538/ ? - я не скачивал 5.5 поэтому не знаю, вообще заняться бы этим вопросом - взять все подобные графические моды, выбрать из них лучшее (голосованием самое то) если какие-то игровые текстуры не имеют альтернативы в модах, а улучшить есть необходимость, то самостоятельно дорисовать - в принципе могу в этом помочь так как сам планировал подобное.

На сколько я знаю автор PRT "xuxo" трудится в проекте 5.5 и последнее обновление своих текстур делал в августе 16-го года. А так вообще цель Remake максимальная производительность, поэтому к новым текстурам осторожно подхожу т.к. оригинальные текстурки не плохи, а бездумная замена на новые повлечёт за собой повышение требований к железу.
8 лет назад
Товарищи Герои. Такой вопрос - как сделать на определённых картах чтобы гильдия магов в городах не имела вообще заклинаний, но во всяких алтарях на картах заклы были?
Аватар пользователя
8 лет назад
Запретить гильдию магов.
Аватар пользователя
8 лет назад
Вопрос по обновлению: Зачем вы убрали кампании? Или почему? И будет ли добавляться кампания про Империю Единорога?(она есть здесь на форуме, кажется RedHeavenHero её делал(с ником могу ошибиться, но смысл такой))
В ответ пользователю AstralLein
8 лет назад
AstralLein
Запретить гильдию магов.

Мне нужно чтобы гильдию магов можно было именно строить т.к. например у людей некоторых существо можно нанять только после постройки гильдии магов.
Но нужно чтобы в гильдии не было заклинаний.

Добавлено через 4 минуты
Уриэль Септим Х
Вопрос по обновлению: Зачем вы убрали кампании? Или почему? И будет ли добавляться кампания про Империю Единорога?(она есть здесь на форуме, кажется RedHeavenHero её делал(с ником могу ошибиться, но смысл такой))

Это всё тут уже обсуждалось. Кампании не обновлялись с прошлого года и на данный момент в них в некоторых миссиях присутствую вылеты. Времени отлавливать баги в кампаниях сейчас нету, но в будущем кампании будут возвращены. Это будет только после того как сам мод будет приведён в то состояние которое было запланировано.
Пользовательский вариант сценариев и кампаний возможно будет добавлен, но пока что-то конкретное обещать не могу.

Добавлено через 5 часов 29 минут
Доступно обновление (17.09.24-Beta):
Добавлены 2 новые карты для многопользовательской игры;
Завершена работа над обработкой всех игровых карт так, чтобы теперь вместо предустановленных существ (кроме тех, кто нужен по сюжету), располагались случайные;
Возвращены оригинальные текстуры земель из-за их большей симпатичности;
Подправлен баланс героев в дуэлях;
Исправлены мелкие ошибки.
Аватар пользователя
8 лет назад
Сделайте два варианта мода: с HD текстурами и с оригинальными, а то как-то мало визуальных изменений
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
8 лет назад
Уриэль Септим Х
Сделайте два варианта мода: с HD текстурами и с оригинальными, а то как-то мало визуальных изменений

Смысл делать два разных мода, если большинство HD текстур мне не нравятся?
Нужна конкретика - что именно в визуале не нравится, а не делать по принципу - о кто-то изменил текстуру травки, поменяю и я её себе, потому что... потому что гладиолус. Изменения ради изменений - очень порочная практика не несущая никакой пользы.
8 лет назад
Доступно обновление (17.09.27-Beta):
Добавлены 3 новые карты для многопользовательской игры;
Исправления ошибок и прочие доработки.
8 лет назад
Доступно обновление (17.10.03-Beta):
Город некрополис: для выравнивания баланса из-за изменённой таблицы поднятия нежити всем существам 4 и 5 уровня (личи и вампиры) повышен еженедельный прирост на 1 единицу;
Город некрополис: для выравнивания баланса из-за изменённой таблицы поднятия нежити всем существам 6 уровня «Всадники» добавлена способность «Осушение»;
Исправлено неверное отображение всех игровых эффектов.
Исправления ошибок и прочие доработки.

Ссылки на скачивание модификации находятся в шапке темы.
Аватар пользователя
8 лет назад
У ЛЭ Драконов не указан название способности, описание есть, но нету название: кислотный выдох и призменное дыхание

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 541 гостей