Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

В ответ пользователю Snowball
19 лет назад
Snowball;101104
:) M4s
По 1-му пункту:
а)Инициатива джинов будет 14 а не 14.4 (округляется). Это значит что шанс джинов сходить первыми 50/50.
Опять же мануал читать внимательней надо. Там написано, что округлятся то она округляется, но в АВТ шкале десятые части учитываются.
Snowball;101104

б)Не обязательно ИД бить первым ходом по магам :), можно по гремам жахнуть или по Титанам(или заблокировать их просто).
Шарахайте я не против! %)))
Snowball;101104

По 2-му пункту:
Прикрою конечно же:), я ж не самоубийца. Кем прикрою - уже написал.
Что я сделаю в случае, если вы их прикроете, я тоже уже писал)
Snowball;101104

По 3-му пункту:
а)А я всех ловить и не буду:). Сначала поймаю самый опасный отряд, а потом по ситуации. Титанов могут и дриады заблочить, если надо.
У титана нет штрафа ближнего боя + он ходить может неплохо - закрывайте!)
Snowball;101104

б)Если нормально прикрыть стрелков - к ним даже с телепортом сразу не подлезешь. Надо будет сначала убрать охрану, а за это время они разок другой стрельнуть успеют(что собственно от них и требуется).
Вариантов много.
Именно поэтому я предлагаю дальше не спорить насчет кто победит и за счет чего.
Snowball;101104

Ну да ладно. Суть вот в чём. Ты так расписал победу над Сильваном в предыдущем посте, что создается впечатление что играл ты против компа на уровне "а какие кнопочки мне нажимать?" и что академики с артефактами рвут эльфов без шансов. Это не так. Да - победить могут(как и любая другая раса), но это им будет дорого стоить:) .
Шанс есть у каждой расы. Я не писал нигде, что академики рвут эльфов без проблем. Все зависит от пряморукости игрока.
Аватар пользователя
19 лет назад
Вобщем почему-то мага обязательно расматривают как дылду на слоне каторя войка водить и может только. Скорее всего маг на уронях близких к 20 будет иметь 2 школы магии (причём любые две) на искустном уровне и маны не как не меньше сотни. Благодаря библиотеке Академии не так приципиально какие школы у неё профильные.
Атаки и дефа у виза конечно мало но зато есть напремер масс карающий удар и рес под меткой (ну или немощь и берс) ;=). Почему то многие люди обычно играющие за замки с майт ориентации это недооценивают.
Аватар пользователя
19 лет назад
Просто у замков с майт ориентацией (если человек который за них играет не самоубийца) тоже есть магия усиления/ослабления. Сильван без магии Света с массовыми блесами - теряет возможность усилить итак не самую салбую армию. Хевен благодаря тому что у него в гилде основные школы это Свет и Тьма - может усилять свои войска и ослаблять войска противника. У Инферно в гилде помимо Хаоса есть и темная магия. Гнумы - магия Света и магия Хаоса.
Так что Академики не одни такие:).
Аватар пользователя
19 лет назад
Да вобщем так оно и есть. И большинсво их и качает. Но значение Колдовства у тех же Ренджеров (10% вероятность так что даже к 40 лвл у него будет где-то 4 родного колдовства а маг уже на 21 примерно 8 ) поэтому масс блесы не будут держаться долго. Вот если маг скастует масс спелы то это до конца сражения фактически. Поэтому Ренджеру поначалу будет взять выгоднее атаку, защиту, лак или что-нибуть другое, чем светлую магию.
Аватар пользователя
19 лет назад
Даже битвы на поздних стадиях игры не такие длительные по времени,так что хватит и 3-4 единиц колдовства. Магам спелпавер нужен больше для ударных заклов школы Хаоса, или для феникса с элементалями. Для блесов и проклятий спелпавер не так и важен.
Аватар пользователя
19 лет назад
Если не ошибаюсь то длительность наложения в раундах равна количеству колдовства и 3-4 ИМХО это всё таки мало для большой битвы. Тем паче Академия (да и Сильван тоже не особо наступательный ) это не блицкриговый замок юниты там довольно медленные и толстые (разве что джины выбиваются из общего ряда). При чём маг может кидать фениксов и элементалей, ресать, ставить шиты, подчинять и создавать фантомов. Бой может сильно затянуться. Почти не когда ни у демона, ренджера или рыцаря до конца боя не держится заклинания (правда и этого может хватить с лихвой =) )
Аватар пользователя
19 лет назад
Сильван очень даже наступательный замок, учитывая инициативу и скорость юнитов (только Энтами особо не побегаешь, инициатива маловата и урон не ахти, но у них другие плюшки). В принципе блесы не обязательно должны до конца битвы висеть. Пару ходов ключевых и всё, добить врага уже и без них можно.
Академикам спелпавер нужнее. И Феник толще, и Щит, и Элементалей кучка. Да и магией Хаоса они побаловаться любят. а там без спелпавера делать нефига.
А по битвам скажу вот что - обычно всё решают первые хода 2-3, потом уже идет добивание недобитых стеков.
Аватар пользователя
19 лет назад
Не обязательно решают начало битв. Точнее если противнику удастся быстро довести битву до логического коца он выграет Буквально совсем не давно я играл Академией против Данжона (в последнее время какая-то эпидемия Данжономании 8^) ) где-то к середине битвы удручающее у меня положение было погибли всех кроме голёмов~200 и гаргулий~50 у него почти некто тока сильно поредели ряды но у варлочка кончиласть мана да и големы крепкие с бесконечной ответкой. Дроуки гибли пытась изничтожить их (кам кожа, кар удар, уклонение и др. ) за это время я призвал феникса сжогшего всех ЧД (4 штуки за ход) ресанул гримленов они подлатали големов ... Чёнокнижник видел как победа ускользает из его рук ... но что остроухий мог зделать.
Вобщем Академия самый наверно сложный замок от вовремя/невовремя брошеного заклинания может зависить исход битвы. Да и наверно доказывать силу или слабость замков надо на поле боя)
Аватар пользователя
19 лет назад
1)Варлок без маны - это мягко говоря уже не Варлок, так как армию он усиливает довльно слабо и абилок для армии у него наверняка тоже нет, кроме Атаки. Герой - главная ударная сила тёмных эльфов, пока мана есть у него.
2)200 големов быстро не соберешь, значит играли вы довольно долго а Данж не так силен на поздних стадиях игры, как в начале и в середине.
3)При долгой игре у Академии появляется возможность делать хорошие миниарты, что неслабо усиливает их армию.
ОЧень многое зависит от тактики боя, от правильности ходов. В общем голова на плечах и прямизн рук как всегда решают.
Аватар пользователя
19 лет назад
Угу всё так и было. Вдобавок мастерская големов была ещё неподалёку. Не согласен только про Варлока почти всегда у него есть атака и удача (а парамет атака у него такой же высокий как у мага колдовство). Да и на поздних стадиях игры Варлок выигрывает больше за счёт перков в хаосе чем от прямого урона.
Аватар пользователя
19 лет назад
Люди!!!! Как противостоять некросу, я про темную магию некроса не говорю, с ней сопротивление мага справится, как быть с 3000-5000 скелетов (если их грамотно прикрыть, или даже разделить). Табуретки даже не помогут.........
В ответ пользователю Salomon
Аватар пользователя
19 лет назад
Salomon;104547
Люди!!!! Как противостоять некросу, я про темную магию некроса не говорю, с ней сопротивление мага справится, как быть с 3000-5000 скелетов (если их грамотно прикрыть, или даже разделить). Табуретки даже не помогут.........
Играя академиком учи Тьму, и скелетам хана.;) Хотя... Титаны , ракшасы и големы с ними и так должны справиться, если на них массовый Свет наложить. :rolleyes:
19 лет назад
В пропатченной игре некру надо очень долго собирать 3000-5000 скелетов. Я такое кол-во скелетов у врага видел только кампании. Да и то, только в одной миссии.
В ответ пользователю Boris K
Аватар пользователя
19 лет назад
Boris K;104552
В пропатченной игре некру надо очень долго собирать 3000-5000 скелетов. Я такое кол-во скелетов у врага видел только кампании. Да и то, только в одной миссии.
Против меня паренек играл на большой карте собрал около 5ооо скелетов лучников. Дело в том, что чем их больше, тем легче их увеличивать....

Добавлено через 5 минут
Я считаю, что гаргульи у магов вообще незаменимы в бою, особенно если их к стрелкам подпихнуть...
В ответ пользователю Salomon
Аватар пользователя
19 лет назад
Salomon;104565
Против меня паренек играл на большой карте собрал около 5ооо скелетов лучников. Дело в том, что чем их больше, тем легче их увеличивать
Всёже вы наверное играли на не пропатченой версии, по крайней мере это была не 1.5 или 2.1
Salomon;104565
Я считаю, что гаргульи у магов вообще незаменимы в бою, особенно если их к стрелкам подпихнуть...
Как для провокацие- незаменимые, да и для прекрытия можно ... их много, но вот как монстр они самые тупые создания!!!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1320 гостей