Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Bug fix FreshMod 4.4 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений: 1. Исправлено исчезновение полоски хода героя, после нажатия Shift в городе (проблема решалась Shift+ЛКМ на любом герое). 2. Можно подключаться в лобби с разными версиями "Heroes 3 HD.exe" "3.2" и "4.0". 3. Расходуемые очки движения показываются сразу при нажатии на "Alt".
Bug fix FreshMod 4.5 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений: 1. Исправлена плавающая ошибка с некорректным получением значения флага "HW Rules". 2. В сообщении по подключенной версии мода, теперь выводится и полученное значение флага "HW Rules". "HW Rules 0" - правила отключены, любая другая цифра вместо "0" - правила включены.
Играли сегодня анархию с zoog (анархия из пака Armag). Мобьі охраняли коробки-тюрьмьі и прочее. HW rules и gameplay changes бьіли отключенньіе. Могу сбросить сейв если надо. Fresh Mod 4.4.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Готов Fresh mod 4.6. Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений: Адаптация под HD MOD 5.0 RC63 (18.11.2019): 1. Исправлен вылет игры при создании JC 2. Восстановлена возможность перестройки ГМ с любого уровня Дополнительные исправления: 3. Исправлена проблема с перестройкой запрещенных заклинаний при загрузке сохранения.
ВАЖНО! Данные проблемы возникают при использовании версий Fresh Mod ниже 4.6 с HD MOD 5.0 RC63 (18.11.2019). Для исправления нужно скачать Fresh Mod 4.6.
Fresh Mod 4.6 нужно использовать только с последней версией HD MOD 5.0 RC63 (18.11.2019) и выше, иначе не будет работать перестройка ГМ с любого уровня.
Bug fix FreshMod 4.7 Скачать можно в первом сообщении темы.
Описание изменений: 1. Исправлена проблема с активизацией героев по Shift+LCM. 2. Исправлено наложение флага HW Rules и Gameplay changes в форме "Еще опции"
Описание изменений "Fresh Mod 4.7": 1. Исправлены следующие проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»:
- отсутствие дороги в ГО - отсутствие ГО - дорога на смежный респ - «оторванная» деревня респа - ГО на каждой клетке, теперь между ГО как минимум одна клетка - проход от синего к красному через другой респ - город без дороги - расстояние от стартового замка игрока, до центра не может быть больше 80 клеток - исключено появление больших водных зон
2. На карте без воды и при установленном флаге «Gameplay changes», не генерятся водные заклинания и артефакты, также исключается навык «Навигация»(при помощи AlexSpl, igrik, RoseKavalier). 3. При установке флага «Gameplay changes» автоматически устанавливается флаг «Всегда 2-й стек у героя» (при помощи RoseKavalier). 4. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых существ (автор RoseKavalier, источник SOD SP). 5. При подключении в лобби, добавлена проверка на совпадение версий мода (автор WiZarDX_576, источник HW rulez). 6. В ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах могуть быть только следующие заклинания 4 и 5 уровня:
уровень 4: цепная молния, городской портал, метеоритный дождь, воскрешение, берсерк, армагеддон уровень 5: все призывы, дверь измерений, полет, взрыв
7. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC). 8. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме. 9. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5. 10. На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
Хорошо, если бы ешо, было Функцыя, Менять стрелками , дальний бой на Ближний. Так-же упровление гарпиями и Магогами. Ешо , неплохо бы , просто повысить велью Свитков 4-5ур, хотя-бы, 7500-10000.
Скил За инферно Эксперт Башни Сюда. КТо боится некра ? сюда Его кто такие некроманты ) _________ Giz
Есть подвижики по генератору. Удалось разобраться с формированием дорог. Текущий алгоритм соединяет, в рамках двойного цикла, каждый город с каждым.
В качестве альтернативы сделал алгоритм, который при формировании дорог идет строго по связям схемы шаблона. В начале соединяются центральные города зон, согласно схеме шаблона. Затем оставшиеся города соединяются с центральным городом своей зоны. Для JC этот алгоритм подходит идеально. А вот для остальных шаблонов под вопросом, т.к. теперь каждая связь между зонами формирует дорогу. На 6lm10a, это может быть и не так плохо - красный и синий всегда имеют минимум 2-е дороги: в локальную трежу и смежку. А вот на даймонде уже сомнительно.
Плюсы данного алгоритма: - красный и синий гарантировано имеют хорошие дороги - дороги идут строго по схеме шаблона Минусы - на шаблонах с большим количеством связей появляется много дорог.
Соответственно, есть следующие вопросы: 1. Лучше ли этот алгоритм чем текущий? 2. Какие есть идеи по улучшению текущего?
Данные по зонам, их связям, координаты городов, возможность строить дорогу из любой точки А в любую точку Б. Все это у меня есть т.е. можно реализовать практически любой алгоритм.
Во вложении dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма. Порядок установки тот же: Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
Как исправить багнутые проходы я знаю. Во фреш-моде они исправлены на JC. В следующей версии, планирую включить это исправление для всех шаблонов.
Сейчас, хотелось бы разобраться с "плохими дорогами" особенно у синего. Например, на 6lm10a, без изменений, у красного одна дорога в смежку, а синего дорога только в трежу. С новым алгоритмом формирования дорог такой проблемы не будет.
Опять же, нужно будет смотреть на генерации после исправления багнутых проходов. Сейчас нет особо смысла, т.к. за синего за последние 5+ игр на лм нет особых проблем с дорогами, либо фиксится рестартами. Выборка конечно огонь, кто активнее юзает лм отпишитесь :)