Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Пожалуйста. В общем, как я вижу примерно. Берем все связи на карте где потенциально может бьіть дорога, генерируем им случайное число "веса" (например между 1 и 2). Для стартовьіх позиций игроков генерируем немного меньшее число (например между 0 и 1) для двух связей с другими зонами чтобьі связи гарантированно бьіли хотя бьі с двумя зонами (решает проблему "плохих дорог на лм"). А дальше запускаем Kruskal's algorithm. Имеем minimal spanning tree что соединяет все зоньі. Конечно если дорога через/в трежак не предусмотрена, то не соединяем.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Хорошо бы еще добавить возможность включать "родные улики" отдельно от остальных нововведений..
Так уже давно сделано: 11. Добавлен флаг "Gameplay changes", если он НЕ установлен, то отключаются все изменения влияющие на игровой процесс: - родные войска в ульях и консерваториях - изменения навыков (дипломатия, орлиный глаз, первая помощь) - перестановка охраны и объекта
Я сторонник минимально возможного количества настроек. Куча галочек это путь ВОГ и мне он совсем не симпатичен.
Мод продумывается как целостная система изменений и единственное разумное разграничение, которое здесь можно провести - это изменения меняющие игровой процесс и не меняющие таковой.
Я сторонник минимально возможного количества настроек.
ИМХО не в ту сторону твой максимализм. Конечно, дареному коню в зубы не смотрят (хотя я бы и задонатил, и опять же только за то, что нужно конкретно мне) .. но взгляни вот на результаты голосования "почему мы верны SoD" /topic/14393/ - разброс мнений велик!
Ставить галочки, поверь, народ любит! Отчего, допустим, не сделать изначально всего две галочки - "Fresh Mod Classic" и "Custom?" Еще и шаблоны настроек чтобы загружать под конкретный турнир..
Решил, пока сам попроверять. И нашел проблему, не получается сделать идеальный алгоритм. Проблема в смежных зонах без городов. У них нет координаты куда нужно вести дорогу, поэтому приходится рекурсивно искать зону с городом и соединять ее со другой зоной с городом. В большинстве случаев, все ок. Но иногда из-за багнутого прохода или просто из-за близости зон, зоны с городами могу соединиться напрямую минуя смежку. Как это победить я не представляю.
Удалось заметно улучшить генератор случайных карт. Просьба помочь в тестировании - поформировать один или несколько шаблонов и посмотреть корректность сформированной карты. Можно потестировать и в реальных партиях.
Что сделано: 1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 2. Исключены блоки вдоль дорог, теперь блокировать дорогу может только охрана шахты. 3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников. 4. Исключены "багнутые проходы" между зонами. 5. Расстояние между ГО как минимум 1 клетка.