Перейти к содержанию

Сообщения от Сер де Аут

Аватар пользователя
6 лет назад

Название: Сэр де Аут (часть 01 - 06)
Map name: CHILLDEOUT00.MX2

Количество игроков: Установленный
Размер: Установленный
Сложность: Эксперт

Автор карты: S.D.

Описание серии карт: История о сэре Чилле де Ауте, некроманте-самоучке (пародийно-фановая серия)

Примечание автора: Серия кастомных карт, сделанных в шуточной форме для одного любителя "понекромантить" (стримера и тестера). Все персонажи вымышленные, любые совпадения случайны (или почти случайны). Автор, создавая сей «шедевр», не только прославил/запятнал (ненужное зачеркнуть) себя как мастера пера, но и хотел разнообразить геймплей стримера, в связи с чем, карты отличаются друг от друга в этом плане весьма кардинально.

1 часть: «Дела семейные или по ком плачет костер инквизиции» (классический скримишь аля один против всех): В лучших традициях Ролонда и Арчибальда, Чилл де Аут делит наследные земли со своим братом Чедом , а его дядюшка Чезз не может определиться на чей же он стороне (хотя чего тут сложного, если его любимый племянник это Чед *пека).

2 часть: «Зимняя охота на петуха, Сабзира и прочие неприятности» (мультиплеерная карта на островах, спецально для Сабзиры): Прознав о том, что де Аут одолел своих врагов не честно, а по средствам некромантии, инквизиция решила поджарить чей-то зад. Не дожидаясь пока запахнет жаренным, наш герой «уплыл в закат» со своим новоиспеченным другом - отмороженным зомбоком Сабзирой. И занесло их на Волчьи острова, а их неподжаренные пятые точки оказались втянуты в петушиную охоту.

3 часть: «На перегонки со смертью или может ли приключиться белочка с некромантом?» (карта спринт, без возможности строительства): После победы над магистром с Волчих Островов и некоторого магического взрыва, Чилл попадает в совсем другой мир. А может ему это все просто причудилось? Но близкое знакомство с «костлявой» не обещает ничего хорошего, даже некроманту…

4 часть: «Сон, явь и другие попаподжигательные приключения некроманта в зазеркалье!» (дуальная карта в необычном антураже, поиски грааля): Раскрылась тайна белочки! Но от этого не стало легче…

5 часть: «Злобный джин или толстый тролль» (один против всех, в роли "всех" зрители с чата гг и дискорда): Закрытие сюжетной арки "белочки", которая на последок все пытается троллить протагониста (антагониста?) и у нее даже получается!  Особенно шутка с некромантом, который теперь и не особо уже некромант – и первостепенной задачей становиться вернуть себе цвет своего флага!

6 часть: «Великая пустыня Мамбари» (снова один против всех в декорациях пустыни): И так, с белочкой покончено, но покончено ли с троллями – вот в чем вопрос? А покончено ли с троллингом?... Но все это кажется уже и не таким уж важным, когда перед глазами почти маячит одно из самых могущественных источников темных сил…

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 436,6 KB
Аватар пользователя
6 лет назад
Как это вообще проходится? Каким экспертом надо быть? Но для честности скажу, что в первой миссии я дожил до 4 недели и 6 дня, вторую миссию толком потестить времени не было, третья непроходима в принципе, а вот четвертую я прошел еще со времен Иного Мира (спойлер).
Автору спасибо за труд.
Аватар пользователя
6 лет назад
апдейт 1.1: обновлены части 1-4, добавлена часть 5
В ответ пользователю S.D.
4 года назад
Первую карту прошел за 66 дней с рейтингом 301. Отличная карта, сложная.
Аватар пользователя
4 года назад
жаль что у вас не русифицированная версия - вся серия карт это троллинг над стримером (для которого эти карты и делались)

кстати с финальным боссом проблем не было? на какой день он вылез?
В ответ пользователю S.D.
4 года назад
Смотря какой из них финальный босс. Если тот что с кучей паладинов, то еле убил его. У этого героя было слабое место. Имея 170 маны он ее начинал тратить сразу на наложение антимагии на всех существ по очереди. В итоге за бой с пустым героем сливал по 28 единиц маны. То есть достаточно было на него напустить 6 пустых героев и у него мана заканчивалась. Было около 600 скелетов. Было заклинание возврат 4 уровня (не истинный возврат), так я просто 1 всадника чемпона им воскрешал и бил один раз по ослепленному противнику, его конечно убивали, но зато 600 скелетов безнаказанно обрушали свои удары. Лучниками такую армию было не расстрелять, ибо артефакта бесконечных стрел не было.

Если тот что с кучей воров, лучников и 6000 крестьян, то его сразу ушатал в легкую, так как у меня было около 1000 скелетов и парализатор.
Аватар пользователя
4 года назад
речь про Инквизитора с кучей паладинов: "в итоге за бой с пустым героем сливал по 28 единиц маны." - хитро (рад что он стал крепким орешком и пришлось использовать не стандартную тактику)
В ответ пользователю S.D.
4 года назад
Перша карта кайфова. перезапускав 4 рази. перші три десь по два тижні пожив:), але потім розібрався і за 45 днів пройшов. практично без хитрощів просто всіх виніс. основний спосіб проти чувака з паладінами - він залишає кусок армії коли захоплює замок. По суті, єдина фіча, яку я зрозумів і використав(раніше за компа:) після 3 перезапусків - це я скористався тією інформацією, яка по задумці відома тільки противнику,який зразу біля мене зявляється. Дуже дякую, ідемо далі.
В ответ пользователю dll
4 года назад
Друга карта. Був налаштований на високу складність, тому акуратнічав, але по факту методично виніс один за одним всіх. Вважаю, що магістр не пропорційно сильний. тупо почті два місяці збирав толпу після того, як уже всі решта були мертві. Паралельно бив його кожен день з парою феніксів і відступав. Але знадобилось все-одно цілих 141 день. Дуже дякую за карту. відчувається творчість, відчувається продумані моменти.Ідем далі
В ответ пользователю dll
Аватар пользователя
4 года назад
якщо є конструктивні пропозиції щодо армії магістра - буду радий.
В ответ пользователю S.D.
4 года назад
S.D.
якщо є конструктивні пропозиції щодо армії магістра - буду радий.
можливо є смисл в тому, щоб не давати йому відразу таку толпу, але дати йому замок з усім побудованим поруч з героєм і мабуть артефакт +1 пісочку або шахту, щоб нормально драконів викупав. І тоді вийде, що чим раніше до нього прийдеш, тим слабший він буде, а якшо довго будеш тупити - сам винен і розбирайся з сотнею драконів як хочеш. Бо було трохи обіднєнько проявляти чудеса тактики, щоб винести швидко всіх, а потім тупо часіки клацати.

Добавлено через 1 час 30 минут
мда... на третю мобуть пока заб'ю. Пока палатку взяти зміг, але там цей грьобаний тупік і мене в ньому підперли. А лодки на карті нема:( пока шо нічого крім перегравати останній місяць в надії, що враги по-іншому будуть ходити не придумав.
Аватар пользователя
4 года назад
По другій частині - прийнято, думаю щось в цьому роді можна поправити. З третьою частиною і правда не все так просто, хотів зробити щось не стандартне, а вийшла карта save\load
В ответ пользователю S.D.
4 года назад
5-частина. ну єстєствєнно реваранс за реверансом в сторону автора. З "мудростью" якесь супер мега геніальне рішення, взагалі не уявляю як це зроблено - крутяк. Всіх благополучно виніс, залишився нєкр і зліва знизу замок, але коли зрозумів шо зелений рицарський замок все-одно не достану, бо він стоїть на недоступній клітнці, то і цаквість методичного армагедонного убивання нєкра пропала. Велике дякую за карту, але оргазм нєдостігнут:(, тому що довелося зупинитися на самому фіналі.
В ответ пользователю dll
4 года назад
6-та частина теж кайфулі, духів не брав(без общего слоу не сильно понятно як вибити стільки духів). Дякую за всю серію. Сфінкса не зміг правильно ввести, подивився в редакторі. Як завжди плюсік в карму за заманухи типу "лабораторія алхіміка".
Але ота тєма з "мудростью" просто агонь

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1353 гостей