Перейти к содержанию

Сообщения от Сер де Аут

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Мультиплеер
Размер карты
S-XL
Аватар пользователя
#1

Название: Сэр де Аут (часть 01 - 06)
Map name: CHILLDEOUT00.MX2

Количество игроков: Установленный
Размер: Установленный
Сложность: Эксперт

Автор карты: S.D.

Описание серии карт: История о сэре Чилле де Ауте, некроманте-самоучке (пародийно-фановая серия)

Примечание автора: Серия кастомных карт, сделанных в шуточной форме для одного любителя "понекромантить" (стримера и тестера). Все персонажи вымышленные, любые совпадения случайны (или почти случайны). Автор, создавая сей «шедевр», не только прославил/запятнал (ненужное зачеркнуть) себя как мастера пера, но и хотел разнообразить геймплей стримера, в связи с чем, карты отличаются друг от друга в этом плане весьма кардинально.

1 часть: «Дела семейные или по ком плачет костер инквизиции» (классический скримишь аля один против всех): В лучших традициях Ролонда и Арчибальда, Чилл де Аут делит наследные земли со своим братом Чедом , а его дядюшка Чезз не может определиться на чей же он стороне (хотя чего тут сложного, если его любимый племянник это Чед *пека).

2 часть: «Зимняя охота на петуха, Сабзира и прочие неприятности» (мультиплеерная карта на островах, спецально для Сабзиры): Прознав о том, что де Аут одолел своих врагов не честно, а по средствам некромантии, инквизиция решила поджарить чей-то зад. Не дожидаясь пока запахнет жаренным, наш герой «уплыл в закат» со своим новоиспеченным другом - отмороженным зомбоком Сабзирой. И занесло их на Волчьи острова, а их неподжаренные пятые точки оказались втянуты в петушиную охоту.

3 часть: «На перегонки со смертью или может ли приключиться белочка с некромантом?» (карта спринт, без возможности строительства): После победы над магистром с Волчих Островов и некоторого магического взрыва, Чилл попадает в совсем другой мир. А может ему это все просто причудилось? Но близкое знакомство с «костлявой» не обещает ничего хорошего, даже некроманту…

4 часть: «Сон, явь и другие попаподжигательные приключения некроманта в зазеркалье!» (дуальная карта в необычном антураже, поиски грааля): Раскрылась тайна белочки! Но от этого не стало легче…

5 часть: «Злобный джин или толстый тролль» (один против всех, в роли "всех" зрители с чата гг и дискорда): Закрытие сюжетной арки "белочки", которая на последок все пытается троллить протагониста (антагониста?) и у нее даже получается!  Особенно шутка с некромантом, который теперь и не особо уже некромант – и первостепенной задачей становиться вернуть себе цвет своего флага!

6 часть: «Великая пустыня Мамбари» (снова один против всех в декорациях пустыни): И так, с белочкой покончено, но покончено ли с троллями – вот в чем вопрос? А покончено ли с троллингом?... Но все это кажется уже и не таким уж важным, когда перед глазами почти маячит одно из самых могущественных источников темных сил…

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 436,6 KB
Аватар пользователя
#2
Как это вообще проходится? Каким экспертом надо быть? Но для честности скажу, что в первой миссии я дожил до 4 недели и 6 дня, вторую миссию толком потестить времени не было, третья непроходима в принципе, а вот четвертую я прошел еще со времен Иного Мира (спойлер).
Автору спасибо за труд.
Аватар пользователя
#3
апдейт 1.1: обновлены части 1-4, добавлена часть 5
Аватар пользователя
#6
жаль что у вас не русифицированная версия - вся серия карт это троллинг над стримером (для которого эти карты и делались)

кстати с финальным боссом проблем не было? на какой день он вылез?
В ответ пользователю S.D.
#7
Смотря какой из них финальный босс. Если тот что с кучей паладинов, то еле убил его. У этого героя было слабое место. Имея 170 маны он ее начинал тратить сразу на наложение антимагии на всех существ по очереди. В итоге за бой с пустым героем сливал по 28 единиц маны. То есть достаточно было на него напустить 6 пустых героев и у него мана заканчивалась. Было около 600 скелетов. Было заклинание возврат 4 уровня (не истинный возврат), так я просто 1 всадника чемпона им воскрешал и бил один раз по ослепленному противнику, его конечно убивали, но зато 600 скелетов безнаказанно обрушали свои удары. Лучниками такую армию было не расстрелять, ибо артефакта бесконечных стрел не было.

Если тот что с кучей воров, лучников и 6000 крестьян, то его сразу ушатал в легкую, так как у меня было около 1000 скелетов и парализатор.
Аватар пользователя
#8
речь про Инквизитора с кучей паладинов: "в итоге за бой с пустым героем сливал по 28 единиц маны." - хитро (рад что он стал крепким орешком и пришлось использовать не стандартную тактику)
В ответ пользователю S.D.
#9
Автопереведено
Первая карта — кайфовая. Перезапускал 4 раза. Первые три где-то по две недели прожил:), но потом разобрался и за 45 дней прошел. Практически без хитростей, просто всех вынес. Основной способ против чувака с паладинами — он оставляет часть армии, когда захватывает замок. По сути, единственная фишка, которую я понял и использовал (раньше за компа:) после 3 перезапусков — это я воспользовался той информацией, которая по задумке известна только противнику, который сразу рядом со мной появляется. Огромное спасибо, идем дальше.
В ответ пользователю dll
#10
Автопереведено
Вторая карта. Был настроен на высокую сложность, поэтому осторожничал, но по факту методично вынес одного за другим всех. Считаю, что маг не пропорционально силён. Тупо почти два месяца собирал толпу после того, как уже все остальные были мертвы. Параллельно бил его каждый день с парой фениксов и отступал. Но понадобилось всё равно целых 141 день. Большое спасибо за карту. Чувствуется творчество, чувствуются продуманные моменты. Идём дальше
В ответ пользователю S.D.
#12
Автопереведено
S.D.
если есть конструктивные предложения по армии магистра - буду рад.
возможно, есть смысл в том, чтобы не давать ему сразу такую толпу, но дать ему замок со всем построенным рядом с героем и, наверное, артефакт +1 песочку или шахту, чтобы нормально драконов выкупил. И тогда получится, что чем раньше к нему придешь, тем слабее он будет, а если долго будешь тупить - сам виноват и разбирайся с сотней драконов как хочешь. Потому что было немного обидно проявлять чудеса тактики, чтобы быстро вынести всех, а потом тупо часики щелкать.

Добавлено через 1 час 30 минут
мда... на третью, похоже, пока забью. Пока палатку взять смог, но там этот гребаный тупик и меня в нем подперли. А лодки на карте нет:( пока что ничего, кроме переигрывания последнего месяца в надежде, что враги по-другому будут ходить, не придумал.
Аватар пользователя
#13
Автопереведено
По второй части — принято, думаю, что-то в этом роде можно поправить. С третьей частью и правда не всё так просто, хотел сделать что-то нестандартное, а получилась карта save/load
В ответ пользователю S.D.
#14
Автопереведено
5-я часть. Ну естественно реверанс за реверансом в сторону автора. С «мудростью» какое-то супер мега гениальное решение, вообще не представляю, как это сделано — крутяк. Всех благополучно вынес, остался некр и слева снизу замок, но когда понял, что зелёный рыцарский замок всё равно не достану, потому что он стоит на недоступной клетке, то и ценность методичного армагеддонного убивания некра пропала. Большое спасибо за карту, но оргазм недостигнут:(, потому что пришлось остановиться на самом финале.
В ответ пользователю dll
#15
Автопереведено
6-я часть тоже кайфовая, духов не брал (без общего слоу не очень понятно, как выбить столько духов). Спасибо за всю серию. Сфинкса не смог правильно ввести, посмотрел в редакторе. Как всегда плюсик в карму за заманухи типа "лаборатория алхимика".
Но вот эта тема с "мудростью" просто огонь