Думаю из названия все понятно. Хочу например изменить иконку дугала, может даже просто ретекстурнуть, но когда я ретекстурил выходит что игра вместо иконки показывает непонятно что. в чем может быть проблема? Юнитов помню также менял, вроде все хорошо было.
Ment
5 лет назад
Вы меняете файл dds? Тогда вам нужно убедиться, что сохраняете его в том же формате, что он есть в игре. Бывают, например, DXT1, DXT3, TF8888. Код формата содержится в xdb файле, который описывает картинку. Но я обычно туда не смотрю. Потому что если вес сохранённого файла правильный (такой же, как у старой иконки в вашем случае), то скорее всего, всё в порядке.
Да, я уже исправил, но теперь новая напасть, когда сохраняю, то удаленный фон(пустые места), становятся белыми. Все форматы уже перепробовал. Можно поподробнее, где именно в xdb файле указан формат?* TF_8888 - данная строчка? Просто я не нашел формата TF-8888
Да, я уже исправил, но теперь новая напасть, когда сохраняю, то удаленный фон(пустые места), становятся белыми. Все форматы уже перепробовал. Можно поподробнее, где именно в xdb файле указан формат?* TF_8888 - данная строчка? Просто я не нашел формата TF-8888
Здравствуйте. У меня в подписи есть руководство: Как создать своего героя?. Там разбирается в том числе и добавление иконки.
Да, я уже исправил, но теперь новая напасть, когда сохраняю, то удаленный фон(пустые места), становятся белыми. Все форматы уже перепробовал. Можно поподробнее, где именно в xdb файле указан формат?* TF_8888 - данная строчка? Просто я не нашел формата TF-8888
День добрый. Белый фон связан с тем что у вас нету или не настроен альфа-канал. В разделе Channels Добавьте новый канал и в нём закрашиваете то что должно быть видимым белым, то что должно быть прозрачным чёрным и сохраняете. Тогда всё будет работать правильно! Вот результат представленных выше скринов:
Ment
5 лет назад
День добрый. Белый фон связан с тем что у вас нету или не настроен альфа-канал.
Как я понял, это скорее бага с разными цветами прозрачной альфы, а не факта её отсутствия. Прозрачные пиксели в формате TF_8888 должны быть именно чёрными, и частичная прозрачность не поддерживается. Белые прозрачные пиксели будут отображаться именно белыми, а не прозрачными. В фоторедакторе это можно исправить, впрочем, но я в своё время тоже намучился.
День добрый. Белый фон связан с тем что у вас нету или не настроен альфа-канал. В разделе Channels Добавьте новый канал и в нём закрашиваете то что должно быть видимым белым, то что должно быть прозрачным чёрным и сохраняете. Тогда всё будет работать правильно! Вот результат представленных выше скринов:
Спасибо большое, ваш метод мне действительно помог! Так и знал, что проблема в альфа-канале, но как с этим бороться - не имел представленя.
Добавлено через 40 секунд }{0TT@6bI4
Здравствуйте. У меня в подписи есть руководство: Как создать своего героя?. Там разбирается в том числе и добавление иконки.
Спасибо, обязательно гляну. думаю навык создания новых героев в целом - мне пригодится!
Добавлено через 31 секунду Большое спасибо всем, кто отозвался! Я думал на меня забьют и никто не ответит, но здесь столько отзывчивых людей, что даже слегка неловко выходит :)
Добавлено через 51 минуту Блин, возникла новая беда, вставляю картинку, вроде делаю как выше, но у аватарки персонажа видны белые проблеки. Вот например у Фарамира возле волос белые блики, везде по чуть чуть, пыталс и белого и черного больше добавить, и саму картинку подрезать, не выходит.* https://imgur.com/a/3AhgNVS
Ment
5 лет назад
Значит, эти конкретные пиксели неправильного цвета, только и всего. Надо сказать, что в непосредственной вблизи от самой морды героя в любом случае будет некрасиво и, если не блики, то пиксельно -- поэтому надо обвести изображение умеренно толстой чёрной рамкой! Лучше создать новый слой под основным и сделать эту чёрную рамку в нём.
Значит, эти конкретные пиксели неправильного цвета, только и всего. Надо сказать, что в непосредственной вблизи от самой морды героя в любом случае будет некрасиво и, если не блики, то пиксельно -- поэтому надо обвести изображение умеренно толстой чёрной рамкой! Лучше создать новый слой под основным и сделать эту чёрную рамку в нём.
А конкретные пиксели на самой рамке героя, или на черном цвете, который я делал фоном для альфа канала? Просто я итак итак пытался, что то ничего не меняется)
Ment
5 лет назад
Я скажу честно, я вообще не работал с фотошопом и альфа каналами. Самым простым способом мне показалось в своё время брать пустую иконку, которую я нашёл где-то в data.pak, она там нужного размера и с нужной чёрной прозрачностью. Я копирую этот файл, дальше делаю у изображения второй слой и во второй слой вставляю то, что не должно быть прозрачным (видимые пиксели). И ничего больше, чтобы не было такого, что оно неправильно наложится и в итоге выйдет неправильная прозрачность ) Это наименее морочно мне показалось, чем выискивать "неправильные" пиксели. Соответственно, чёрную рамку тоже можно рисовать на нижнем, прозрачном, слое.
Разумеется, для этого способа годится не только пустая иконка, но и любая не пустая, где все пиксели, которые у вас будут прозрачными -- прозрачные. Но универсальнее найти пустую.
Ну, если вам подскажут по другим способам, то хорошо, может, оно будет и удобнее ) ---- И ещё одно, если нужно, цвет пикселя в любом редакторе можно определить после сведения изображения, с помощью пипетки на нужном пикселе. Там и посмотрите, чёрный он или белый (прозрачным он, судя по всему, в любом случае должен быть). ---- Вообще, в таком описании это звучит суперсложно, но в реальности оно... Попроще будет. Так что если ещё будет актуально, завтра попробую наделать скриншотов в paint.net, как я это там делаю.
Я скажу честно, я вообще не работал с фотошопом и альфа каналами. Самым простым способом мне показалось в своё время брать пустую иконку, которую я нашёл где-то в data.pak, она там нужного размера и с нужной чёрной прозрачностью. Я копирую этот файл, дальше делаю у изображения второй слой и во второй слой вставляю то, что не должно быть прозрачным (видимые пиксели). И ничего больше, чтобы не было такого, что оно неправильно наложится и в итоге выйдет неправильная прозрачность ) Это наименее морочно мне показалось, чем выискивать "неправильные" пиксели. Соответственно, чёрную рамку тоже можно рисовать на нижнем, прозрачном, слое.
Разумеется, для этого способа годится не только пустая иконка, но и любая не пустая, где все пиксели, которые у вас будут прозрачными -- прозрачные. Но универсальнее найти пустую.
Ну, если вам подскажут по другим способам, то хорошо, может, оно будет и удобнее ) ---- И ещё одно, если нужно, цвет пикселя в любом редакторе можно определить после сведения изображения, с помощью пипетки на нужном пикселе. Там и посмотрите, чёрный он или белый (прозрачным он, судя по всему, в любом случае должен быть). ---- Вообще, в таком описании это звучит суперсложно, но в реальности оно... Попроще будет. Так что если ещё будет актуально, завтра попробую наделать скриншотов в paint.net, как я это там делаю.
Было бы здорово) Еще хотелось бы попросить это пустое изображение, на которое вы накладываете иконки :) Я тоже paint.net пользуюсь, пока что, так что думаю все понять должен)
Ment
5 лет назад
Окей, давайте возьмём одну из карт Мастера для примера (просто потому, что там как раз недавно речь шла об иконках) и сделаем иконку для Эльвы!
1. Вот, мы её выгрузили на рабочий стол. Проверим её размер в проводнике -- показывает
64,1 КБ (65*664 байт)
Запомните это число -- если наша конечная иконка размера 128x128 весит столько же, то скорее всего мы сохранили её правильно. Но я всё же приложу потом скриншот, в каком формате сохранял я, чтобы точно не запутаться.
2. Если у вас уже есть шаблон изображения с прозрачным чёрным цветом размера 128x128, или если вы его сделали раньше (нашли, скачали из этого сообщения: я приложу его с названием base.dds), то этот пункт можно пропустить.
Для того, чтобы добавить на эту иконку прозрачность, я предлагаю создать в paint.NET новое пустое изображение размера 128x128
Следующий порядок действий такой: мы устанавливаем в качестве основного цвета чёрный, и делаем заливку изображения.
Выбираем наш (единственный) фоновый слой, жмём в панели слоёв на кнопочку с гаечным ключом ("Свойства")
и устанавливаем слою непрозрачность на 0
Сохраняем, закрываем изображение, открываем снова (просто у меня не работала корректно пипетка, прежде чем я не закрыл изображение и не открыл снова).
В каком формате сохранить? На данном этапе годится просто png с прозрачностью, но, если хотите сохранить в правильном dds, то смотрите пункт 5 ближе к концу, когда будем сохранять финальный уже результат.
Итак, открываем наш шаблон -- и вы великолепны, оно действительно чёрно-прозрачное, как того и требует игра! Смотрите действие пипетки на скриншоте.
3. Давайте займёмся эльфийкой. Итак, открываем.
Берём ластик с какой-нибудь разумной жёсткостью и размером, и аккуратно удаляем фон. Особенно аккуратно возле ушек, Эльфийские Ушки Важны!
Берём волшебную палочку и тыкаем в одну из прозрачных областей рисунка, в данном случае -- слева. Настраиваем чувствительность волшебной палочки, чтобы вся эта область оказалась выделена, и при этом не заезжала на нашу эльфийку (пограничные полупрозрачные пиксели также не должны войти в выделение).
Зажимаем Ctrl и тычем волшебной палочкой теперь уже в правую область от эльфки.
А теперь идём в пункт меню "Правка" и обращаем выделение.
У нас оказалась выделена только эльфийка и ничего лишнего.
Делаем Ctrl+C. Открываем наш шаблон base.dds из пункта 2. Делаем в нём Ctrl+Shift+V. С самым главным справились!
4. Итак, у нас есть изменённое изображение base.dds с двумя слоями, нижний -- прозрачный, верхний -- эльфка. Переходим в нижний слой и под эльфкой рисуем чёрную границу, толщиной примерно в два пикселя или чуть толще. Я делал это кисточкой. Не исключаю, что аккуратнее оно может получиться, если использовать инструмент "Линия / Кривая", в таком случае следует рисовать именно кривые линии. Но вот результат у меня:
Финальные штрихи. Берём инструмент рисования "фигуры", выбираем "прямоугольник" и "только заливка". Основной цвет -- чёрный.
И рисуем прямоугольники на верхнем слое (где эльфийка) в тех местах, где эльфийка касается края картинки. Толщиной ровно два пикселя.
Когда вы с этим закончили, слои можно объединять. Результат:
5. Сохраняем изображение в dds (Direct Draw Surface). Для иконок -- вот в таком формате я сохранял:
Базу не испортите, лучше сохранять в новый файл. Также, я в своё время делал только иконки 128x128. Всякие 64x64 и 32x32 игра сама может отмасштабировать из большой версии, впрочем, о качестве не знаю -- возможно, оно того не стоит. И всё же разработчики дополнения "Повелители Орды" используют в своих файлах только большие иконки.
[spoiler=Результат в игре:][/spoiler]
А теперь, как на школьном уроке -- в чём учитель ошибся, кто заметит на скриншоте? Правильно,я поначалу забыл чёрную линию на верхней границе эльфийки. По стандарту авторов игры, чёрные линии должны быть везде, и сверху, и снизу, и с боков, если портретик их касается.
Вроде бы на этом всё.
Прикладываю результат и базу (шаблон) в архиве elf + base.zip
Интересный способ. Есть ещё вариант: лассом аккуратно выделяем эльфийку (с ушками), копируем; затем выделяем всё полотно и нажимаем Backspace. Прозрачный фон готов. Копируем туда эльфийку, обводим чёрным, сохраняем tga и экспортируем в карту через редактор. Как альтернатива.
Ment
5 лет назад
Можно лассо, но с помощью лассо сложнее будет сделать полупрозрачные пиксели на границе. Экспорт tga -- ну это можно попробовать, да, если редактор сам поправит прозрачность при экспорте, заменив белую на чёрную. Не пробовал, но возможно.
Окей, давайте возьмём одну из карт Мастера для примера (просто потому, что там как раз недавно речь шла об иконках) и сделаем иконку для Эльвы!
1. Вот, мы её выгрузили на рабочий стол. Проверим её размер в проводнике -- показывает
Запомните это число -- если наша конечная иконка размера 128x128 весит столько же, то скорее всего мы сохранили её правильно. Но я всё же приложу потом скриншот, в каком формате сохранял я, чтобы точно не запутаться.
2. Если у вас уже есть шаблон изображения с прозрачным чёрным цветом размера 128x128, или если вы его сделали раньше (нашли, скачали из этого сообщения: я приложу его с названием base.dds), то этот пункт можно пропустить.
Для того, чтобы добавить на эту иконку прозрачность, я предлагаю создать в paint.NET новое пустое изображение размера 128x128
Следующий порядок действий такой: мы устанавливаем в качестве основного цвета чёрный, и делаем заливку изображения.
Выбираем наш (единственный) фоновый слой, жмём в панели слоёв на кнопочку с гаечным ключом ("Свойства")
и устанавливаем слою непрозрачность на 0
Сохраняем, закрываем изображение, открываем снова (просто у меня не работала корректно пипетка, прежде чем я не закрыл изображение и не открыл снова).
В каком формате сохранить? На данном этапе годится просто png с прозрачностью, но, если хотите сохранить в правильном dds, то смотрите пункт 5 ближе к концу, когда будем сохранять финальный уже результат.
Итак, открываем наш шаблон -- и вы великолепны, оно действительно чёрно-прозрачное, как того и требует игра! Смотрите действие пипетки на скриншоте.
3. Давайте займёмся эльфийкой. Итак, открываем.
Берём ластик с какой-нибудь разумной жёсткостью и размером, и аккуратно удаляем фон. Особенно аккуратно возле ушек, Эльфийские Ушки Важны!
Берём волшебную палочку и тыкаем в одну из прозрачных областей рисунка, в данном случае -- слева. Настраиваем чувствительность волшебной палочки, чтобы вся эта область оказалась выделена, и при этом не заезжала на нашу эльфийку (пограничные полупрозрачные пиксели также не должны войти в выделение).
Зажимаем Ctrl и тычем волшебной палочкой теперь уже в правую область от эльфки.
А теперь идём в пункт меню "Правка" и обращаем выделение.
У нас оказалась выделена только эльфийка и ничего лишнего.
Делаем Ctrl+C. Открываем наш шаблон base.dds из пункта 2. Делаем в нём Ctrl+Shift+V. С самым главным справились!
4. Итак, у нас есть изменённое изображение base.dds с двумя слоями, нижний -- прозрачный, верхний -- эльфка. Переходим в нижний слой и под эльфкой рисуем чёрную границу, толщиной примерно в два пикселя или чуть толще. Я делал это кисточкой. Не исключаю, что аккуратнее оно может получиться, если использовать инструмент "Линия / Кривая", в таком случае следует рисовать именно кривые линии. Но вот результат у меня:
Финальные штрихи. Берём инструмент рисования "фигуры", выбираем "прямоугольник" и "только заливка". Основной цвет -- чёрный.
И рисуем прямоугольники на верхнем слое (где эльфийка) в тех местах, где эльфийка касается края картинки. Толщиной ровно два пикселя.
Когда вы с этим закончили, слои можно объединять. Результат:
5. Сохраняем изображение в dds (Direct Draw Surface). Для иконок -- вот в таком формате я сохранял:
Базу не испортите, лучше сохранять в новый файл. Также, я в своё время делал только иконки 128x128. Всякие 64x64 и 32x32 игра сама может отмасштабировать из большой версии, впрочем, о качестве не знаю -- возможно, оно того не стоит. И всё же разработчики дополнения "Повелители Орды" используют в своих файлах только большие иконки.
[spoiler=Результат в игре:][/spoiler]
А теперь, как на школьном уроке -- в чём учитель ошибся, кто заметит на скриншоте? Правильно,я поначалу забыл чёрную линию на верхней границе эльфийки. По стандарту авторов игры, чёрные линии должны быть везде, и сверху, и снизу, и с боков, если портретик их касается.
Вроде бы на этом всё.
Прикладываю результат и базу (шаблон) в архиве elf + base.zip
Спасибо большое, и не лень же вам было это все делать Я по сути все тоже самое делал, но вот рамку не додумывался сделать, чтобы разграничить это изображение, теперь пожалуй буду Спасибо еще раз большое!