Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Манера "отыгрыша Ящуром" таки даром не прошла... Все понерфил нахрен...🤣 А че товарищами-то? А если увидел, как применил "не товарищ" - нещитается?🤔
Ну... Смысл в том, что если "не товарищ" использует какой-либо навык, то не факт что персонаж (и игрок тоже) будут знать что точно он из себя представляет, если его нет на первой странице. Ну хотя может интереснее будет если разрешить это, типа... "Рандомный монстр использует укус", и это потом добавляется в список. Да, пусть так будет. Heroist
А как навыки изучать? Я так понимаю ОД это стоимость их применения в бою?
Угу, ОД это стоимость. На старте навыки просто берутся и изучаются (но уникальные должны удовлетворять условия), а по ходу игры нужно будет находить источники и учиться у них. Нюанс в том что есть лимит навыков которые можно знать, это параметр обучаемости.
Терминология Меры измерения Тезота (были принесены в Иказкан людьми) Тин - 6 сантиметров. Альтин - 60 сантиметров.
Рен - 6 грамм. Ренн - 60 грамм. Ренне 600 грамм.
Инфернальный - так люди обозначили язык на котором издревле разговаривают в Иказкане и его окрестностях. Тезотский - язык прибывших с поверхности людей.
Светилка - растущий возле подземных водоемов мох; получил свое название от того что светится в темноте; после очистки и измельчения получается мука. Подножка - особый вид многоножки, перемолоченный экзоскелет которых используется в подземной кулинарии для "скрепляющего эффекта"; получили своё название из-за того что часто попадаются под ногами жителей подземелий. Доброжелательный ящер - туннельные ящерицы среднего размера, никогда не атакуют разумных существ, за что и получили такое имя; их яйца размером с ~куриные, используются в кулинарии.
Очередность ходов Инициативы нет; сначала ходят персонажи одной команды, затем другой - приоритет за нападавшими, в ином случае определяется случайным образом.
Колдовство Заклинания не требуют проверки меткости. Передвигаться до или после стрельбы/колдовства нельзя.
Изучение навыков Обучаемость = лимит навыков персонажа. При генерации персонажа свободный выбор в рамках этого лимита из числа подходящих навыков, во время игры - посредством нахождения источников этих навыков.
ОД ОД нужны для использования умений и восстанавливаются после отдыха.
Активность Активность используется для ограниченных временными рамками действий и восстанавливается одновременно для всех в выбираемые ГМом моменты.
Эффекты Если у эффекта не указана продолжительность действия, то он держится либо до конца боя (положительный эффект) либо до исцеления (негативный эффект). Почти все негативные эффекты проходят проверку выносливости атакующего против выносливости атакуемого.
Урон Обычный -> защита. Элементальный (огонь, вода и т.д.) -> элементальная защита. Чистый -> нет защиты.
Крит Двойной урон/эффект, +50% к меткости для этой атаки, +50% к броску выносливости для этого действия.
Мутации Крылья. Персонаж может летать. Волшебный рог. Персонаж может пользоваться заклинаниями без навыка заклинателя, а если он у него есть - использовать два разных заклинания одновременно. Сордизация. +1-100% к здоровью и урону в ближнем бою. Длинные ноги. +3 к СП. Чешуя. +1-20 к защите. Крепкий разум. +1-100% к духу. Кошмарная плотоядность. +1 к случайной характеристике за поедание уникального типа противника. Нет потребности во сне. Персонаж может вступить сразу в два сообщества. Влияние элементов. Случайный аффинитет к одному из элементов. Гений. +1-5 к обучаемости.
Болезни тела [Немощность] Невозможность увеличивать характеристики. [Лишний вес] СП и уклонение в два раза ниже. [Безобразность] Обаяние всегда равно нулю. [Беды восприятия] Меткость в два раза ниже. [Дыхательные трудности] Выносливость в два раза ниже. [Фатальная неуклюжесть] 20% шанс совершить критическую неудачу любым действием. [Хрупкость] Здоровье в два раза ниже. [Саморазрушение] -1 к случайной характеристике после каждой битвы. [Плоскостопие] Отсутствует слот обуви.
Болезни разума [Проблемы с сообразительностью] Персонаж теряет возможность учить новые навыки. [Нехватка храбрости] 50% шанс сбежать с поля боя в самом его начале и каждый раз когда здоровье кого-либо из союзников уменьшается до нуля. [Душевные терзания] Активность равна нулю. [Тревожные мысли] ОД равны нулю. [Боязнь общения] Невозможность завязать разговор с кем-либо кроме членов группы персонажа. [Одержимость сердца] Персонаж влюбляется в случайного персонажа противоположного пола и всецело поглощается этим чувством. [Потустороннее зеркало] Иногда ГМ может перенимать контроль над персонажем и вести себя совершенно иначе. [Рассеянность] При переходе в новую локацию 5% шанс потерять случайный предмет инвентаря или снаряжения. [Забывчивость] Если персонаж передвигается один, 50% шанс уйти не туда куда он хотел. [Уникальность] Игрок должен придумать своему персонажу уникальную для него черту поведения, которая бы отличала его от всех представителей его происхождения. [Слабоумие] Стоимость обучаемости для навыков вдвое выше.
40% шанс получить случайное сокровище Тезота -> ни одно из сокровищ не достигло рук этого персонажа. Автор
На выбор: 50% шанс создать дополнительного персонажа (управляется игроком) или 50% шанс на то что будет создан друг/немезида (50/50, управляется ГМом). Дополнительный персонаж не может ступить на третью ступеньку.