С постерами самая красивая реализация и лучше всего воспринимается. К сожалению, никто не откликнулся на мою просьбу помочь на heroesleague, хотя в РТА играют многие :( придется самому заниматься
Сообщения от Скрипты
Да уж... Мою карту забросали ошибками и непонятками:D
Вот скрипт:
Вот скрипт:
function VisitDeviltavern (heroname)
if heroname == 'Biara' then
if visiter_deviltavern == 0 then
BlockGame ();
GiveHeroSkill ('Biara', 98);
visiter_deviltavern = 1;
SetObjectiveState ('saobj', OBJECTIVE_COMPLETED, 1);
GiveExp ('Biara', 12000);
sleep (30);
UnblockGame ();
else MessageBox (map_path..'deviltavern-visited.txt');
end;
else MessageBox (map_path..'deviltavern-visiternobiara.txt');
end;
end;Всё прекрасно работает, только вот навык не дают. Почему?
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
__________________________________
nginx/0.8.54
Должны выполняться условия взятия навыка обычным способом.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
То есть, должны быть все навыки, необходимые для него? А как нибудь без этого сделать можно?
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
__________________________________
nginx/0.8.54
Подскажите, пожалуйста. У меня на карте множество однотипных объектов, в которых с помощью скрипта герой может покупать, существ. Имена объектов: "dw1","dw2","dw3" и т. д. Можно ли навесить на них один и тот же триггер, чтобы функция в качестве параметра выдавала номер объекта, в который герой зашел в виде числа. Тогда можно будет тип , кол-во и стоимость существ для каждого объекта задать массивом.
for i=1,15 do
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"dw"..i,"dwellingF")
end;
cr_count={10,30,20.....20}
cr_type={92,94,96.....105}
cr_cost={20,40,80.....1000}
function dwellingF(hero, obj_name)
n=<как здесь получить номер объекта?>
AddHeroCreatures(hero,cr_type[n],cr_count[n])
SetPlayerResource(1,GOLD,GetPlayerResource(1,GOLD)-cr_count[n]*cr_cost[n]);
end;
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Подскажите, пожалуйста. У меня на карте множество однотипных объектов, в которых с помощью скрипта герой может покупать, существ. Имена объектов: "dw1","dw2","dw3" и т. д. Можно ли навесить на них один и тот же триггер, чтобы функция в качестве параметра выдавала номер объекта, в который герой зашел в виде числа. Тогда можно будет тип , кол-во и стоимость существ для каждого объекта задать массивом.for i=1,15 do
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"dw"..i,"dwellingF")
end;
cr_count={10,30,20.....20}
cr_type={92,94,96.....105}
cr_cost={20,40,80.....1000}
function dwellingF(hero, obj_name)
n=<как здесь получить номер объекта?>
AddHeroCreatures(hero,cr_type[n],cr_count[n])
SetPlayerResource(1,GOLD,GetPlayerResource(1,GOLD)-cr_count[n]*cr_cost[n]);
end;
for i=1,15 do
if obj_name=="dw"..i then
n=i
end
end
Добавлено через 4 минуты
То есть, должны быть все навыки, необходимые для него? А как нибудь без этого сделать можно?
consoleCmd('enable_cheats')
consoleCmd('add_skill 98')
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Мне нужно в команды MessageBox и QuestionBox передать функции с параметром . Скажите, как это сделать?
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Мне нужно в команды MessageBox и QuestionBox передать функции с параметром . Скажите, как это сделать?
MessageBox(textPath.."vopros.txt", "function_ok('"..parametr1.."')");
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Не получается отключить кружки под монстрами
Вот:
SetObjectEnabled("archer1",0)
SetMonsterSelectionType("archer1",0)
Консоль пишет:
ScriptError: Monster "archer1" is not disabled, cant change selection type
Вот:
SetObjectEnabled("archer1",0)
SetMonsterSelectionType("archer1",0)
Консоль пишет:
ScriptError: Monster "archer1" is not disabled, cant change selection type
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Не получается отключить кружки под монстрами
Вот:
SetObjectEnabled("archer1",0)
SetMonsterSelectionType("archer1",0)
Консоль пишет:
ScriptError: "archer1" is not disabled
Да и второй аргумент в SetObjectEnabled должен быть nil.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Есть ли скрипт, который выставляет максимальное количество очков передвижения? Обязательно сверх номинала.
Например, стандартное 2500 стало бы 5000, но не заполнилось сразу зелёной полоской, то есть как бы сходил уже на пол хода, хотя, на самом деле, больше оков передвижения и не имел.
Попробуй вот этот
function movenext()
while GetHeroStat("Ossir",STAT_MOVE_POINTS)>1000 do
sleep(7)
end
print( 'movepoints<1000')
ChangeHeroStat("Ossir",STAT_MOVE_POINTS,1500)
end
function add_move_points()
startThread(movenext)
end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"add_move_points");
Добавляет 1500 очков каждый день
Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Попробуй вот этотДобавляет 1500 очков каждый день
function movenext()
while GetHeroStat("Ossir",STAT_MOVE_POINTS)>1000 do
sleep(7)
end
print( 'movepoints<1000')
ChangeHeroStat("Ossir",STAT_MOVE_POINTS,1500)
end
function add_move_points()
startThread(movenext)
end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"add_move_points");
Добавлено через 2 часа 33 минуты
Есть ли такая команда, которая очищает одну строчку в консоли?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Есть ли такая команда, которая очищает одну строчку в консоли?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В каком смысле "очищает"? Удаляет предыдущую что ли?
Чтобы в консоли не отображалась.
Например, в консоли вывелась строчка "Гитлер капут".Я её хочу стереть, не затрагивая строчки До.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Насколько мне известно, это невозможно.
А для чего сие нужно?
А для чего сие нужно?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil