Не знаю, но говорю как увидел. Разница задержек 0.5 и 1 даже заметна. Если sleep(0.1) не означает задержку вообще, то два таких слипа при обработке могут создать естественную задержку. Ошибки на такие значения консоль точно не выдаёт.
спасибо, помогло. Хотя, теперь, даже, несмотря на то, что работает, выдает ошибку "wrong type of argument 1 when calling function GetCreatureType" , но это, наверно, я где-то очепятался.
Не знаю, но говорю как увидел. Разница задержек 0.5 и 1 даже заметна. Если sleep(0.1) не означает задержку вообще, то два таких слипа при обработке могут создать естественную задержку. Ошибки на такие значения консоль точно не выдаёт.
Не уверен, что такие фокусы со слипами универсальны, они запросто могут зависеть от конкретного компьютера.
спасибо, помогло. Хотя, теперь, даже, несмотря на то, что работает, выдает ошибку "wrong type of argument 1 when calling function GetCreatureType" , но это, наверно, я где-то очепятался.
Массивы сомнительного содержания. Скрипт в студию!
В скрипт написал PlayObjectAnimation("скриптовое имя монстра","attack01",IDLE); (возможны вариации в зависимости от того, какие анимации атаки есть у существа)
Включите консоль. Без неё скрипты писать будет очень сложно. Если не работает, и вы сделали всё правильно, то попробуйте создать новый профиль. У меня получилось.
как сделать функцию, похожую на воскрешение Николайки в кампании? Я нашел, что с помощью вызова резерва, и это очень удобно, однако, как добавить героя в резерв, увы, не нашел в скриптах. Кто подскажет?
Добавлено через 12 минут резервный лист нашел, однако, теперь не знаю, как добавить туда героев кампаний.
Добавьте любого героя в список, потом в MapProperties\players\0-7\ReservedHeroes\ нажмите ... и в появившемся окне на ... (в графе Shared). И выбираете нужного вам героя в списке слева.