Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

Аватар пользователя
Selection shows, its size is set by the game
Обычная юбка, которая была у монстра изначально. Так?
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
Спасибо что сказал а то я уже хотел в редактор лезть проверять.
Аватар пользователя
ух-ты. Не знал, не знал. Спасибо большое.

Добавлено через 33 секунды
Вообще интересно, никогда мы не подумал, что такая фигня существует))))

Whatever
Это было в официальном руководстве
Аватар пользователя
Увы, меня бы не заинтересовал скрипт с таким названием. Фишка в том, что я был уверен, что его попросту нет, потому не обращал внимания.

Whatever
ещё где то видил функцию которая возвращает героя в таверну после смерти
Аватар пользователя
Ну, это легко.
MakeHeroReturnToTavernAfterDeath ('heroname' , enable (true/nil) , 0 -- вечно будет ждать найма, могут быть варианты)

Whatever
Однако я с моим вниманием искал её пол часа однако она была перед глазами.

В руководстве столько функции что если использовать все то это будет пипец.

Добавлено через 5 минут
Heroist
Увы, меня бы не заинтересовал скрипт с таким названием. Фишка в том, что я был уверен, что его попросту нет, потому не обращал внимания.

Поэтому я нигода ни в чём не уверен.
В ответ пользователю HAndOS
Аватар пользователя
возрождённый
SetMonsterSelectionType( имя монстра, тип юбки )

-1 = Selection shows, its size is set by the game (default)-----(лень переводить :) )
0 = Без юбки
1 = Маленькая юбка
2 = Большая юбка
Да, это именно то, что нужно, спасибо :). Только вот оно не работает:

SetObjectEnabled('cr6', nil); есть, но не помогает.

Ещё один вопрос: можно ли изменить имя монстру на карте? OverrideObjectTooltipNameAndDescription не работает.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,7 KB
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Все, сложные вопросы для такого нуба, как я, пошли) Плавно и незаметно исчезаю из темы)

Добавлено через 3 минуты
мб SetMonsterNames ? Я немного не понял описание. Скорее всего не оно, но все-таки...

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
Heroist
мб SetMonsterNames ? Я немного не понял описание. Скорее всего не оно, но все-таки...
Да, оно, большое спасибо :).
По поводу описания:
SetMonsterNames( monsterName, monsterNamesFilter, nameFileRef )
monsterName - скриптовое имя монстра на карте, которое задаётся в дереве свойств.
monsterNamesFilter - насколько я понял, уточнение, задать ли имя только одному монстру, группе (если у нас армия с additionalStacks), или изменить оба названия (?). В первом случае пишем MONSTER_NAME_SINGLE, во втором - MONSTER_NAME_MULTIPLE, а в третьем (?) - MONSTER_NAMES_ALL. Я использовал для обычного монстра первый вариант, всё работает.
nameFileRef - путь к текстовому файлу.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
А, более-менее понятно. Спс за пояснение.

Whatever
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
2 параметром я обычно пишу 2 и все работает.
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
можно ли изменить имя монстру на карте?

Сейчас сделаю скрин как сделать это без скриптов и модов еслти надо?
В ответ пользователю HAndOS
возрождённый
Сейчас сделаю скрин как сделать это без скриптов и модов еслти надо?


выкладывай конечно - хуже от этого не будет, а кому-нибудь и пригодится

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil