Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Меня не так поняли - вопрос стоит только в том как добавить нужную мне анимацию "выстрела"/снаряд. Атака по всей Арене уже реализована, просто без соответствующих анимаций это смотрится на троечку.
Ну прикрути выстрел монахов (визуал), а там уже на него цепляй что-то взамен. Да хоть тот же армаг))))
собственно.. Вложение 70843 но атаковать "воздухом" конечно не очень смотрится.
Только делай это не в оригинальном файле а в копии!!! И прикрутишь к искусительницам ссылку на копию (ну и у копии нужно название поменять)
Попробуй тут указать путь на визуал армагеддона (я так когда-то делал для дальней атаки героя в итоге простой удар героя вызывал падение метеорита и армаг).
Попробуй тут указать путь на визуал армагеддона (я так когда-то делал для дальней атаки героя в итоге простой удар героя вызывал падение метеорита и армаг).
😅 да.. а я похоже даже близко не там искал. Сейчас попробуем.. (зато понятно когда и где я находил)
Добавлено через 1 час 0 минут Спасибо, прогресс двинулся дальше. Правда все еще остался вопрос как заставить призывать снаряд на каждого противника, а не только основную цель. Надеюсь разберусь..
*Откуда изначально пришла идея с молниями. Давным давно был у меня на пробу Мод ГодС или чет такое, там у людей один грейд получал АоЕ атаки (как Танцоры, в т.ч. и в дальнем) и например у Монахов когда они стреляли по нескольким целям вызывалось по "метеору" на каждого из атакуемых противников. Смотрелось это конечно прикольно и еще тогда появился вопрос - "а если увеличить маштаб?!
😅 да.. а я похоже даже близко не там искал. Сейчас попробуем.. (зато понятно когда и где я находил)
Добавлено через 1 час 0 минут Спасибо, прогресс двинулся дальше. Правда все еще остался вопрос как заставить призывать снаряд на каждого противника, а не только основную цель. Надеюсь разберусь..
*Откуда изначально пришла идея с молниями. Давным давно был у меня на пробу Мод ГодС или чет такое, там у людей один грейд получал АоЕ атаки (как Танцоры, в т.ч. и в дальнем) и например у Монахов когда они стреляли по нескольким целям вызывалось по "метеору" на каждого из атакуемых противников. Смотрелось это конечно прикольно и еще тогда появился вопрос - "а если увеличить маштаб?!
По метеору в каком плане ? Когда метеоры падали в одном месте вокруг цели ? кругом вокруг атакуемого ? У тебя ситуация такая что цели стоят везде по разному. А если допустим метеоры падают вокруг атакуемой цели, то это теоретически можно сделать тем что подредактировать эффект прикрутив к нему дублирование метеора просто со смещением центра эффекта, можно там ещё попытаться поиграться с таймингом анимации чтобы они не падали одновременно.
Нет, там именно "снаряд Монаха" падал по одному на каждую их атакуемых целей (если конечно их несколько) и мне казалось это стандартная механика - если у тебя в дальнем будет АоЕ и ты скажем не Жрец рун гномов или Лич, у которых АоЕ эффект это Перк с фиксированным эффектом.. *т.е. у Арбалетчиков из того же Мода, стрелы тоже разделялись во время полета и по одной летело в каждую из целей, если таковые есть. *т.е. снаряды летят только в существующие цели в зоне поражения. Стреляя в одного - летит один снаряд, стреляем по трем, для каждого летит по одному отдельному.. (в общем пока чет, сложна. На бумаге было легче.) --- Думаю, либо я АоЕ реализовал иначе (хотя добавление "Вар-денса" в абилки как я уже выяснил не на что вообще не влияет, кроме отображения Перка в игре), либо в том моде были дополнительные манипуляции для этого эффекта..
Нет, там именно "снаряд Монаха" падал по одному на каждую их атакуемых целей (если конечно их несколько) и мне казалось это стандартная механика - если у тебя в дальнем будет АоЕ и ты скажем не Жрец рун гномов или Лич, у которых АоЕ эффект это Перк с фиксированным эффектом.. *т.е. у Арбалетчиков из того же Мода, стрелы тоже разделялись во время полета и по одной летело в каждую из целей, если таковые есть. *т.е. снаряды летят только в существующие цели в зоне поражения. Стреляя в одного - летит один снаряд, стреляем по трем, для каждого летит по одному отдельному.. (в общем пока чет, сложна. На бумаге было легче.) --- Думаю, либо я АоЕ реализовал иначе (хотя добавление "Вар-денса" в абилки как я уже выяснил не на что вообще не влияет, кроме отображения Перка в игре), либо в том мде были дополнительные манипуляции для этого эффекта..
Ну вардэнс как и тройная атака у дриад как и огненное дыхание у драконов, это всё пустышки, урон наносится не скилом, а "паттерном" атаки. Я так прожиг на 3 клетки делал для лазурных драконов, а вот описание этого добавить не могу))) нужен скил пустышка.
да, "девочкам" моим такой скил-пустышка тоже бы пригодился. А то так, у них только в Описании существа упоминается про нанесение урона всем противникам.
Еще всегда думал о том чтоб сделать мод для Спел-Книжки моба в меню найма/обзора, желательно еще и с указанием "мастерства". Т.к. частенько чтоб узнать что делает этот "Колдун", нужно нанять моба и посмотреть или подсмотреть в Вики/документациях, особенно "мастерства" касается :(
Здравствуйте. У меня возникла проблема при замене Костяных драконов у Некрополиса. Конкретнее костяных и призрачных (Астральные изменились как надо). Я менял Т7 Некров на прошлый Т6 (т.е. теперь вестники вместо Драконов, а на место вестников я другого юнита ставлю). Однако после сохранения изменений и запуска игры у меня пропали их "Скелеты" и "Геометри". И если я правильно понял стерся и сам фаил на который они ссылались (Скелеты и Геометри вестников). У остальных изменяемых таких проблем не наблюдалось! В общем надеюсь что знатоки мне объяснят что не так. :( ---- *Я думаю что это может быть связано с тем что названия у ДО ДЛС-шных существ очень длинные. У них наблюдалась проблема в встраивании. Если что я меняю юнитов через Редактор карт (не знаю насколько этот метод правильный, но пока он наиболее удобный для меня).
Здравствуйте. У меня возникла проблема при замене Костяных драконов у Некрополиса. Конкретнее костяных и призрачных (Астральные изменились как надо). Я менял Т7 Некров на прошлый Т6 (т.е. теперь вестники вместо Драконов, а на место вестников я другого юнита ставлю). Однако после сохранения изменений и запуска игры у меня пропали их "Скелеты" и "Геометри". И если я правильно понял стерся и сам фаил на который они ссылались (Скелеты и Геометри вестников). У остальных изменяемых таких проблем не наблюдалось! В общем надеюсь что знатоки мне объяснят что не так. ---- *Я думаю что это может быть связано с тем что названия у ДО ДЛС-шных существ очень длинные. У них наблюдалась проблема в встраивании. Если что я меняю юнитов через Редактор карт (не знаю насколько этот метод правильный, но пока он наиболее удобный для меня).
названия длинные потому что это не файлы, а кусок текста в файле модели вот как выглядит записана банши
в файлах банши вбиты ссылки на материалы, скелеты и геометрию, а в умертвиях не ссылки на файлы, а прямо содержимое файлов, редактор карт такое не может копировать и вставлять
Понял! Спасибо! А вот как тогда сделать то что мне нужно? Или можно сделать нормальные ссылки на файлы?
Добавлено через 4 минуты Просто из-за этой ошибки поломалась и сама игра, а именно затронутые юниты :( От такого спасет только "снос" этой Карты-мода. Тут конечно и моя ошибка, я давно помню сталкивался с похожим, когда экспериментил с Ассасинами - надо такие карты после изменений через "сохранить как" сейвить, чтоб если что, "откатить" можно было. А так дэ. Неприятная пока ситуация.
Понял! Спасибо! А вот как тогда сделать то что мне нужно? Или можно сделать нормальные ссылки на файлы?
Добавлено через 4 минуты Просто из-за этой ошибки поломалась и сама игра, а именно затронутые юниты От такого спасет только "снос" этой Карты-мода. Тут конечно и моя ошибка, я давно помню сталкивался с похожим, когда экспериментил с Ассасинами - надо такие карты после изменений через "сохранить как" сейвить, чтоб если что, "откатить" можно было. А так дэ. Неприятная пока ситуация.
В теории тебе просто нужно копирнуть файлы банши, а потом файл умертвий в которой прописано всё и сразу разрезать на отдельные строчки и эти строчки повставлять в файлы банши. А и ссылки на умертвий сделать схожими с файлами банши.
Короче разделить единый файл умертвий на такие файлы как у баньши. Но я такого не делал, по идее работать должно если всё правильно вставлять. Это просто другой способ подачи информации игре. Не одним файлом, а частями... отдельно материалы, отдельно скелет, отдельно геометрия