Перейти к содержанию

Сообщения от Как изменить юнита?

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#32
Измаил
Меня не так поняли - вопрос стоит только в том как добавить нужную мне анимацию "выстрела"/снаряд. Атака по всей Арене уже реализована, просто без соответствующих анимаций это смотрится на троечку.

Ну прикрути выстрел монахов (визуал), а там уже на него цепляй что-то взамен. Да хоть тот же армаг))))
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#35
Измаил
собственно..
Вложение 70843
но атаковать "воздухом" конечно не очень смотрится.
Только делай это не в оригинальном файле а в копии!!! И прикрутишь к искусительницам ссылку на копию (ну и у копии нужно название поменять)




Попробуй тут указать путь на визуал армагеддона (я так когда-то делал для дальней атаки героя в итоге простой удар героя вызывал падение метеорита и армаг).

Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#36
Waterfall_13


Попробуй тут указать путь на визуал армагеддона (я так когда-то делал для дальней атаки героя в итоге простой удар героя вызывал падение метеорита и армаг).
😅 да.. а я похоже даже близко не там искал. Сейчас попробуем.. (зато понятно когда и где я находил)

Добавлено через 1 час 0 минут
Спасибо, прогресс двинулся дальше. Правда все еще остался вопрос как заставить призывать снаряд на каждого противника, а не только основную цель. Надеюсь разберусь..

*Откуда изначально пришла идея с молниями. Давным давно был у меня на пробу Мод ГодС или чет такое, там у людей один грейд получал АоЕ атаки (как Танцоры, в т.ч. и в дальнем)  и например у Монахов когда они стреляли по нескольким целям вызывалось по "метеору" на каждого из атакуемых противников. Смотрелось это конечно прикольно и еще тогда появился вопрос - "а если увеличить маштаб?!
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#37
Измаил

😅 да.. а я похоже даже близко не там искал. Сейчас попробуем.. (зато понятно когда и где я находил)

Добавлено через 1 час 0 минут
Спасибо, прогресс двинулся дальше. Правда все еще остался вопрос как заставить призывать снаряд на каждого противника, а не только основную цель. Надеюсь разберусь..

*Откуда изначально пришла идея с молниями. Давным давно был у меня на пробу Мод ГодС или чет такое, там у людей один грейд получал АоЕ атаки (как Танцоры, в т.ч. и в дальнем)  и например у Монахов когда они стреляли по нескольким целям вызывалось по "метеору" на каждого из атакуемых противников. Смотрелось это конечно прикольно и еще тогда появился вопрос - "а если увеличить маштаб?!

По метеору в каком плане ? Когда метеоры падали в одном месте вокруг цели ? кругом вокруг атакуемого ? У тебя ситуация такая что цели стоят везде по разному. А если допустим метеоры падают вокруг атакуемой цели, то это теоретически можно сделать тем что подредактировать эффект прикрутив к нему дублирование метеора просто со смещением центра эффекта, можно там ещё попытаться поиграться с таймингом анимации чтобы они не падали одновременно.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#38
Нет, там именно "снаряд Монаха" падал по одному на каждую их атакуемых целей (если конечно их несколько) и мне казалось это стандартная механика - если у тебя в дальнем будет АоЕ и ты скажем не Жрец рун гномов или Лич, у которых АоЕ эффект это Перк с фиксированным эффектом..
*т.е. у Арбалетчиков из того же Мода, стрелы тоже разделялись во время полета и по одной летело в каждую из целей, если таковые есть.
*т.е. снаряды летят только в существующие цели в зоне поражения. Стреляя в одного - летит один снаряд, стреляем по трем, для каждого летит по одному отдельному.. (в общем пока чет, сложна. На бумаге было легче.)
---
Думаю, либо я АоЕ реализовал иначе (хотя добавление "Вар-денса" в абилки как я уже выяснил не на что вообще не влияет, кроме отображения Перка в игре), либо в том моде были дополнительные манипуляции для этого эффекта..
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#39
Измаил
Нет, там именно "снаряд Монаха" падал по одному на каждую их атакуемых целей (если конечно их несколько) и мне казалось это стандартная механика - если у тебя в дальнем будет АоЕ и ты скажем не Жрец рун гномов или Лич, у которых АоЕ эффект это Перк с фиксированным эффектом..
*т.е. у Арбалетчиков из того же Мода, стрелы тоже разделялись во время полета и по одной летело в каждую из целей, если таковые есть.
*т.е. снаряды летят только в существующие цели в зоне поражения. Стреляя в одного - летит один снаряд, стреляем по трем, для каждого летит по одному отдельному.. (в общем пока чет, сложна. На бумаге было легче.)
---
Думаю, либо я АоЕ реализовал иначе (хотя добавление "Вар-денса" в абилки как я уже выяснил не на что вообще не влияет, кроме отображения Перка в игре), либо в том мде были дополнительные манипуляции для этого эффекта..

Ну вардэнс как и тройная атака у дриад как и огненное дыхание у драконов, это всё пустышки, урон наносится не скилом, а "паттерном" атаки. Я так прожиг на 3 клетки делал для лазурных драконов, а вот описание этого добавить не могу))) нужен скил пустышка.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#40
да, "девочкам" моим такой скил-пустышка тоже бы пригодился. А то так, у них только в Описании существа упоминается про нанесение урона всем противникам.

Еще всегда думал о том чтоб сделать мод для Спел-Книжки моба в меню найма/обзора, желательно еще и с указанием "мастерства". Т.к. частенько чтоб узнать что делает этот "Колдун", нужно нанять моба и посмотреть или подсмотреть в Вики/документациях, особенно "мастерства" касается :(
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#41
Здравствуйте. У меня возникла проблема при замене Костяных драконов у Некрополиса. Конкретнее костяных и призрачных (Астральные изменились как надо).
Я менял Т7 Некров на прошлый Т6 (т.е. теперь вестники вместо Драконов, а на место вестников я другого юнита ставлю). Однако после сохранения изменений и запуска игры у меня пропали их "Скелеты" и "Геометри". И если я правильно понял стерся и сам фаил на который они ссылались (Скелеты и Геометри вестников). У остальных изменяемых таких проблем не наблюдалось! В общем надеюсь что знатоки мне объяснят что не так. :( 
----
*Я думаю что это может быть связано с тем что названия у ДО ДЛС-шных существ очень длинные. У них наблюдалась проблема в встраивании. Если что я меняю юнитов через Редактор карт (не знаю насколько этот метод правильный, но пока он наиболее удобный для меня).
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#42
Измаил
Здравствуйте. У меня возникла проблема при замене Костяных драконов у Некрополиса. Конкретнее костяных и призрачных (Астральные изменились как надо).
Я менял Т7 Некров на прошлый Т6 (т.е. теперь вестники вместо Драконов, а на место вестников я другого юнита ставлю). Однако после сохранения изменений и запуска игры у меня пропали их "Скелеты" и "Геометри". И если я правильно понял стерся и сам фаил на который они ссылались (Скелеты и Геометри вестников). У остальных изменяемых таких проблем не наблюдалось! В общем надеюсь что знатоки мне объяснят что не так.  
----
*Я думаю что это может быть связано с тем что названия у ДО ДЛС-шных существ очень длинные. У них наблюдалась проблема в встраивании. Если что я меняю юнитов через Редактор карт (не знаю насколько этот метод правильный, но пока он наиболее удобный для меня).
названия длинные потому что это не файлы, а кусок текста в файле модели
вот как выглядит записана банши

банши

   
       
       
   
   
   
   
    1



а вот как записана умертвия

умертвия

   
       
           
               
               
                0
               
                    0
                    0
                    0
               
               
                0
                0
               
                true
                true
                0
               
                    0
                    0
                    0
               
                0
               
                5
                false
                L_NORMAL
                DM_DONT_CARE
                false
                M_GENERIC
                AM_ALPHA_TEST
                true
                false
                false
                false
           
       
       
           
               
               
                0
               
                    0
                    0
                    0
               
               
                0
                0
               
                true
                true
                0
               
                    0
                    0
                    0
               
                0
               
                5
                false
                L_NORMAL
                DM_DONT_CARE
                false
                M_GENERIC
                AM_ALPHA_TEST
                true
                false
                false
                false
           
       
   
   
       
           
            Global
            true
           
            B080C7E8-4B44-4157-996B-FEC6BBEC3EF6
       
   
   
       
           
            172502D9-17FD-4615-81C0-9FCC2180A1BD
           
            Global
           
                3.18326
                2.73856
                4.99828
           
           

                0.169839
                0.0762311
                1.37565
           

           
                1.64591
                -0.111639
                3.73294
           
           
                0
                0
                0
                0
           
           
               
                   
                    AI
                   
                    0
                    0
                   
                        0
                        0.143901
                        1.40137
                   
                   
                        0.825303
                        0.825303
                        1.30628
                   
                    795E7565-56B9-4792-9882-1DF8F5E97DA8
               
           
            2
           
                1
                1
           
           
                StickShape
                BodyShape
           
           
           
       
   
   
    1



в файлах банши вбиты ссылки на материалы, скелеты и геометрию, а в умертвиях не ссылки на файлы, а прямо содержимое файлов, редактор карт такое не может копировать и вставлять
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#43
Понял! Спасибо! А вот как тогда сделать то что мне нужно? Или можно сделать нормальные ссылки на файлы?

Добавлено через 4 минуты
Просто из-за этой ошибки поломалась и сама игра, а именно затронутые юниты :(
От такого спасет только "снос" этой Карты-мода. Тут конечно и моя ошибка, я давно помню сталкивался с похожим, когда экспериментил с Ассасинами - надо такие карты после изменений через "сохранить как" сейвить, чтоб если что, "откатить" можно было. А так дэ. Неприятная пока ситуация.
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#44
Измаил
Понял! Спасибо! А вот как тогда сделать то что мне нужно? Или можно сделать нормальные ссылки на файлы?

Добавлено через 4 минуты
Просто из-за этой ошибки поломалась и сама игра, а именно затронутые юниты
От такого спасет только "снос" этой Карты-мода. Тут конечно и моя ошибка, я давно помню сталкивался с похожим, когда экспериментил с Ассасинами - надо такие карты после изменений через "сохранить как" сейвить, чтоб если что, "откатить" можно было. А так дэ. Неприятная пока ситуация.

В теории тебе просто нужно копирнуть файлы банши, а потом файл умертвий в которой прописано всё и сразу разрезать на отдельные строчки и эти строчки повставлять в файлы банши.
А и ссылки на умертвий сделать схожими с файлами банши.

Короче разделить единый файл умертвий на такие файлы как у баньши. Но я такого не делал, по идее работать должно если всё правильно вставлять. Это просто другой способ подачи информации игре. Не одним файлом, а частями... отдельно материалы, отдельно скелет, отдельно геометрия
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation