Кстати, а вот пример из жизни - из разряда "мелочь, а неприятно:mad: ": нападаю на снегу армией Башни на орду простых гремлинов-нейтралов, из них конечно штук 40 синих, но у меня ж такие же в 1м стеке и напал я :D - почему эти уроды стреляют первыми???:mad: - где справедливость?
Сообщения от Круглый стол
Кстати, а вот пример из жизни - из разряда "мелочь, а неприятно:mad: ": нападаю на снегу армией Башни на орду простых гремлинов-нейтралов, из них конечно штук 40 синих, но у меня ж такие же в 1м стеке и напал я :D - почему эти уроды стреляют первыми???:mad: - где справедливость?
Добавлено через 4 минуты
Бывает ситуации, когда у обоих соперников есть тактика, но при нападении: То тактика срабатывает и ты расставляешь войска, то начинается сразу битва!!!
Объясните этот момент???
Кстати, а вот пример из жизни - из разряда "мелочь, а неприятно:mad: ": нападаю на снегу армией Башни на орду простых гремлинов-нейтралов, из них конечно штук 40 синих, но у меня ж такие же в 1м стеке и напал я :D - почему эти уроды стреляют первыми???:mad: - где справедливость?
Поэтому на мелких стрелков со скоростью гремов имеет смысл нападать вообще без гаргуль - для первого хода. И без големов - для первого хода во 2-м раунде.
Простой пример - нападаешь 2-мя отрядами по 40 колпаков на 2 отряда по 20 колпаков. Первый выстрел твой - бьешь верхний стек, его становится сильно меньше (зависит от параметров и наличия арчери). Второй выстрел у первого стека нейтралов - он стреляет и чуток убивает у тебя. Третий выстрел у тебя - бьешь нижний стек. Четвертый у него - битый нижний стек тоже кого-то убивает у тебя, но мало. Второй раунд - первый ход снова у тебя, добиваешь.
А если лезть со всей армией, то колпаки встанут в один стек, походят раньше твоих колпаков и приложатся к последним от души ...
Хоспади, неужели не разу не читал что пишут ? Мне эта фраза уже почти наизусть знакома..."в тактической фазе герой с более высоким показателем навыка "тактика" получает возможность расставить свои войска до начала боя". Страннно, такой опытный игрок а таких элементарнейших вещей не знаешь...
Я этот момент знаю, но вот в чем прикол:
При эксперте тактики у обих соперников!!
Соперник нападает на меня, я сижу в замке. У него есть ангела и у меня, но у меня также есть пегасы и за бонусом травы у ангелов и пегасов по 13 скорости....
Право первого хода у соперника, так как он нападает соответственно. Но я отделяю 2 единички пегасов...
Тактика не срабатывает ни у одного с игроков, никто не делает ростановку перед битвой и соперник идет первым!!!
Разве нет приоритета скорости при битве??
И в виду большого количества тварей одинакового уровня, выставляется очередность ходов юнитов!!
Перевес юнитов на моей стороне, неужели все дело, только в том, кто первый нападает???
Я этот момент знаю, но вот в чем прикол:
При эксперте тактики у обих соперников!!
Соперник нападает на меня, я сижу в замке. У него есть ангела и у меня, но у меня также есть пегасы и за бонусом травы у ангелов и пегасов по 13 скорости....
Право первого хода у соперника, так как он нападает соответственно. Но я отделяю 2 единички пегасов...
Тактика не срабатывает ни у одного с игроков, никто не делает ростановку перед битвой и соперник идет первым!!!
Разве нет приоритета скорости при битве??
И в виду большого количества тварей одинакового уровня, выставляется очередность ходов юнитов!!
Перевес юнитов на моей стороне, неужели все дело, только в том, кто первый нападает???
Перевес юнитов на моей стороне, неужели все дело, только в том, кто первый нападает???
Верно, потому что он первым напал, он и ходит, при одинаковой скорости конечно:)
конечно :) приоритет хода при равной скорости всегда отдается нападающей стороне-хоть 2 единички выстави хоть 7 ;)
Перевес юнитов на моей стороне, неужели все дело, только в том, кто первый нападает???
Эксперт тактики у обоих = Нет тактики у обоих
Это раз. Второе:
Уровень монстра не имеет никакого значения при определении очерёдности ход. При равной скорости, в первом раунде, первым ходит нападающий, при чём раньше ходят те юниты, которые расположены ближе к первому слоту.
Неужели это такие "тонкости" о которых ещё не все знают?
Хоспади, неужели не разу не читал что пишут ? Мне эта фраза уже почти наизусть знакома..."в тактической фазе герой с более высоким показателем навыка "тактика" получает возможность расставить свои войска до начала боя". Страннно, такой опытный игрок а таких элементарнейших вещей не знаешь...
Я этот момент знаю, но вот в чем прикол:
При эксперте тактики у обих соперников!!
Соперник нападает на меня, я сижу в замке. У него есть ангела и у меня, но у меня также есть пегасы и за бонусом травы у ангелов и пегасов по 13 скорости....
Право первого хода у соперника, так как он нападает соответственно. Но я отделяю 2 единички пегасов...
Тактика не срабатывает ни у одного с игроков, никто не делает ростановку перед битвой и соперник идет первым!!!
Разве нет приоритета скорости при битве??
И в виду большого количества тварей одинакового уровня, выставляется очередность ходов юнитов!!
Перевес юнитов на моей стороне, неужели все дело, только в том, кто первый нападает???
Да знаем конечно, но вот нюансы не давали покоя....
Спасибо за розьяснения
Спасибо за розьяснения
Следует не забывать, в битвах нейтралами защищать тонкокожих Стрелков толстокожей пехотой, при условии, что сражаетесь против не стреляющих существ.
Будь у Вас со старта 24 Тяжелых Арбалета, 30 Копейщиков, а также войска от третьего Героя - окружайте Стрелков, например, разбив кого-либо из своих топтунов на три равных стека (либо сформировав два стека, если есть в Вашей Армии двухклеточные существа), не дав возможности нейтралам лишить Стрелков выстрела.
Не забывайте, что командуя "Защита" Ваш навык защиты увеличивается, и нейтралам сложнее будет добраться до вкусненьких Стрелков.
Единички, в зависимости он сложности боя, либо также группируются, закрывая от атаки нейтралов свои стеки топтунов, либо выманивают на себя огонь нейтралов, либо снимают ответку нейтралов, либо чередуют вышеуказанные комбинации.
Будь у Вас со старта 24 Тяжелых Арбалета, 30 Копейщиков, а также войска от третьего Героя - окружайте Стрелков, например, разбив кого-либо из своих топтунов на три равных стека (либо сформировав два стека, если есть в Вашей Армии двухклеточные существа), не дав возможности нейтралам лишить Стрелков выстрела.
Не забывайте, что командуя "Защита" Ваш навык защиты увеличивается, и нейтралам сложнее будет добраться до вкусненьких Стрелков.
Единички, в зависимости он сложности боя, либо также группируются, закрывая от атаки нейтралов свои стеки топтунов, либо выманивают на себя огонь нейтралов, либо снимают ответку нейтралов, либо чередуют вышеуказанные комбинации.
Следует не забывать, в битвах нейтралами защищать тонкокожих Стрелков толстокожей пехотой, при условии, что сражаетесь против не стреляющих существ.
Будь у Вас со старта 24 Тяжелых Арбалета, 30 Копейщиков, а также войска от третьего Героя - окружайте Стрелков, например, разбив кого-либо из своих топтунов на три равных стека (либо сформировав два стека, если есть в Вашей Армии двухклеточные существа), не дав возможности нейтралам лишить Стрелков выстрела.
Не забывайте, что командуя "Защита" Ваш навык защиты увеличивается, и нейтралам сложнее будет добраться до вкусненьких Стрелков.
Единички, в зависимости он сложности боя, либо также группируются, закрывая от атаки нейтралов свои стеки топтунов, либо выманивают на себя огонь нейтралов, либо снимают ответку нейтралов, либо чередуют вышеуказанные комбинации.
а вопрос оч серьезный-когда стрел немного-нужно точно высчитвыать дамаг и рассчитывать так чтобы потом было легче добивать в рукоппашку-например на тех же 80 зомбей 12 стрел лизардов явно не хватит-поэтому стреляем в каждый стек по 2 раза :) добивать 6 стеков по 4-5 зомбей намного легче чем 3 стека по 12 зомбей
Если лизарды уже построены, иногда имеет смысл первым же ходом сгрейдить их - помимо +1 к скорости и +40% дамага это еще и в 2 раза больше стрел. За Вистана в ТЕ народ говорит ломал максимальные гномятни на 111.
12 стрел лизардов явно не хватит
Играл им недавно за башню, так вот 6 стеков по 14 зомбей клались просто на ура, при том, что было далеко не 100 гремов - а гдето 54 и у них то всего 8 выстрелов
За Вистана в ТЕ народ говорит ломал максимальные гномятни на 111.
Допусти имеем около 25-30 лизардов (это очень удачно для СоД)
Примерно за выстрел будут сносить 5-6 гномов *24 = 120-144
Остального мяса (гнолы) должно хватить, но вот при бое в 20 раундов уж слишком критично надеятся на отсутствие морали у гномов, да и только если гномятня на болоте
P.S. Кстати за эльфов очень уж тактичеески полезные дендроиды, даже с их малой скорость - но спасают на ура - подставляемся ими против быстрых, но слабых войск, например орда пиксей - напал, но чтоб с морали или 2-го раунда они не покоцали кентавров или ещё хуже эльфов - то выдвинуть так, чтоб достали до дендроида и всё:)
Ну а про пользу их же для таких обьектов, как Консерва или нагобанк - ваще и говорить не приходится, это именно то медленное мясо, которое можно жертвовать в поле - ну а при обороне замка - ваще жесть, особенно против болотников, да и вообще всех летучих тварей!
Ну и не забываем про их мясистость, со старта их
3*55=165 (не так уж и хуже чем 2 виверны или 2 кота), но если найти нычку, или скупиться на второй неделе если отстроить +2 прирост и грейдануть - то 8*65=520 HP (гарантированно в неделю) (больше чем у Боевых Юников и Голд драконов!)
Ну и нычки часто раздаются, при одной нычке ещё +4 дендра (260 HP) итого 12*65=780 HP. Немудрено, что на второй неделе должны падать любые консервы за эльфа (с минимальным кол-вом нычек и только родными войсками - даже у Шакти хуже шанс на второй взят максималку!
всё ИМХО
Ну разве что в ТЕ потому что в СоД тока еоретически.
Допусти имеем около 25-30 лизардов (это очень удачно для СоД)
Примерно за выстрел будут сносить 5-6 гномов *24 = 120-144
Остального мяса (гнолы) должно хватить, но вот при бое в 20 раундов уж слишком критично надеятся на отсутствие морали у гномов, да и только если гномятня на болоте
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1362 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59