В таком случае пусть магия льда наносит на треть повреждения больше(все таки вода отлично замерзает;) ), а при попадании молнии какая то часть урона действует +1 ход (при при попадании цепи молний эффект тот же, но для нескольких существ)
Сообщения от Как Вы относитесь к возможносму введению в игру третьего уровня карты и расы?
Открыт
Как Вы относитесь к возможному созданию третьего (подводного)уровня карты и расы?
126
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Я насчет действия заклинаний под водой. Т.к. происхождение огня магическое, то можно сделать вывод, что огонь будет произволить то же кол-во урона. Если не согласны, то могу сказать , что, например магний горит под водой т.е. наносит тот же урон.
Добавлено через 3 минуты
Да и еще если все-таки не согласны, то можно придумать альтернативу. Например: вместо стрелы огня под водой будет какой нибудь "кипяток" выстрел кипятком или еще что-нибудь. Придумайте сами - я не очень дружу с воображением.
Добавлено через 3 минуты
Да и еще если все-таки не согласны, то можно придумать альтернативу. Например: вместо стрелы огня под водой будет какой нибудь "кипяток" выстрел кипятком или еще что-нибудь. Придумайте сами - я не очень дружу с воображением.
Анако, ваша раса перемещена в соотв. тему. Остальным напоминаю — в этой теме пишем идеи и критику(обоснованную). Впечатления — в тему "Давайте придумаем земноводную расу".
Надо действительно ополовинивать здоровье стека а не его количество!
нееееее ,ребята. ИМХО действие этого скилла должно зависеть от уровня атакуемого существа или абилка не действует на существа у которых сумма здоровья больше. А в другом случае - :D дисбаланс:D
Дитя Себека--Воин Себека ( главное оружие- зубы, при определенном количестве "Воинов Себека" в стеке (равном или большем количеству атакуемых им юнитов) имеет 20% шанс перекусить противника 1-4-го уровней пополам( в два раза уменьшается количество существ в стеке), остальным существам наносит двойной урон по сравнеию с нормальным)
нет не приколичестве, превышающем... А при сумме хелсов. сам посуди. У тебя 6 воинов себека, а у врага 30 скелетов-лучников не сработает и придется тратить еще один ход на этих скелетов ундэстанд?
нет не приколичестве, превышающем... А при сумме хелсов. сам посуди. У тебя 6 воинов себека, а у врага 30 скелетов-лучников не сработает и придется тратить еще один ход на этих скелетов ундэстанд?
Дитя Себека--Воин Себека
... А при сумме хелсов. сам посуди. У тебя 6 воинов себека, а у врага 30 скелетов-лучников не сработает и придется тратить еще один ход на этих скелетов ундэстанд?
Ты учитывай, что кроме способностей у него еще и обычный урон будет... Я думаю 6 воинов себека смогут своим уроном свалить оставшихся скелетов :)
Вопрос Tengro. Ты удалил моё сообщение непонятно мне почему?
Спрашивается: Как Вы относитесь к возможносму введению в игру третьего уровня карты и расы?
Если бы задали вопрос корректно, то небыло бы разговоров (Флуда)
А на этот ворос можно только голосовать (положительно, отрицательно, хатрудняюсь ответить)
Спрашивается: Как Вы относитесь к возможносму введению в игру третьего уровня карты и расы?
Если бы задали вопрос корректно, то небыло бы разговоров (Флуда)
А на этот ворос можно только голосовать (положительно, отрицательно, хатрудняюсь ответить)
Ндяяяя....давно не писали мы сюда))). Но скоро вернемся.
Я думаю, нивал не согласится вводить эту расу(хотя идея - просто СУПЕР!!!), из-за третьего уровня(подводный мир). Слишком сильно все придется менять. А вот, если-бы город гарийцев располагался НА воде, я думаю, это сэкономило-бы много сил и времени ниваловцев, которого у них и так мало. А причину "надводности" расы, можно описать так: война шестого затмения затронула не только "верхний мир". Из бескрайних глубин, на поверхность пришли Гарийцы, чтобы, так сказать "зарамсить проблему". Андрей, ну как?:)
Это было бы неплохо, но:
1 - Андрей хочет сделать Гарейцев именно подводными (я уже предлагал сделать их над водой в замке в виде гигантской змеи)
2 - Подводный уровень перестал дорабатываться нами уже довольно давно. Надо бы собраться и продолжить.
1 - Андрей хочет сделать Гарейцев именно подводными (я уже предлагал сделать их над водой в замке в виде гигантской змеи)
2 - Подводный уровень перестал дорабатываться нами уже довольно давно. Надо бы собраться и продолжить.
согласен не может работа просто простаивать и насчёт замка согласен должен быть над водой!
да и во время штурма можно сделать что напротив входа в замок стоит карабль на котором атакующие создания
Спасибо всем, что не забыли про эту тему. Я так уже разочаровался в пятых "Героях" и не надеюсь на то, что Нивал исправит положение, поэтому и не пытаюсь довести идею до конца. Может быть потом...
Теперь отвечу еще раз на наиболее часто задаваемый вопрос "Почему замок под водой, а не на воде?" Итак: замок подводный потому, что мне кажется,пора уже давно ввести еще один уровень карты (а какой еще, как не подводный?). Мне мало этих размеров карт (даже, когда они будут увеличены). Для меня игра интерестна тогда, когда в нее можно играть сутки и дольше, а не так, как сейчас. Иногда, играя по "хот-ситу" с другом в третьи герои, противостояние у нас затягивалось на двое суток!! Вот это я называю игрой. А как ценна была победа в такой игре!!!
Я не надеюсь, что подводный уровень введут уже в пятых "Героях", но, если мы когда-нибудь до конца доработаем эту идею, то в шестых или седьмых "Героях" можно надеятся на это...хотя и не факт.
З.Ы. Надводный морской замок очень подробно разработан в теме "Фракция ABYSS(Бездна) и ее жители-- раса Тритонидов". У нас же ключевая идея не замок, а именно УРОВЕНЬ КАРТЫ!
Теперь отвечу еще раз на наиболее часто задаваемый вопрос "Почему замок под водой, а не на воде?" Итак: замок подводный потому, что мне кажется,пора уже давно ввести еще один уровень карты (а какой еще, как не подводный?). Мне мало этих размеров карт (даже, когда они будут увеличены). Для меня игра интерестна тогда, когда в нее можно играть сутки и дольше, а не так, как сейчас. Иногда, играя по "хот-ситу" с другом в третьи герои, противостояние у нас затягивалось на двое суток!! Вот это я называю игрой. А как ценна была победа в такой игре!!!
Я не надеюсь, что подводный уровень введут уже в пятых "Героях", но, если мы когда-нибудь до конца доработаем эту идею, то в шестых или седьмых "Героях" можно надеятся на это...хотя и не факт.
З.Ы. Надводный морской замок очень подробно разработан в теме "Фракция ABYSS(Бездна) и ее жители-- раса Тритонидов". У нас же ключевая идея не замок, а именно УРОВЕНЬ КАРТЫ!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb