Тогда, остается только выложить твою идею ниваловцам, а если они ее не примут (город - возможно, уровень - сомневаюсь), то либо все забросить и предаться ностальгическим воспоминаниям "ах, какая была идея!" - либо все-таки, сделать расу надводной - либо делать все самим, что тркднее всего, тем более при нынешних замыслах с новым уровнем.
Насчёт нового уровня идея ничего, кабы только не переборщить с этим. Ведь у нас есть подземелье и под ним так просто возникнет ещё одно, или это будет подземный океан? А Вообще довольно интересно и фантастично. И рассу придумать какую нибудь подводно-морскую, типа русалок! И легенду для них можно быстро и легко придумать с появлением 3-его уровня карты!;)
Добавлено через 34 минуты Андрей;25691
Спасибо всем, что не забыли про эту тему. Я так уже разочаровался в пятых "Героях" и не надеюсь на то, что Нивал исправит положение, поэтому и не пытаюсь довести идею до конца. Может быть потом... Теперь отвечу еще раз на наиболее часто задаваемый вопрос "Почему замок под водой, а не на воде?" Итак: замок подводный потому, что мне кажется,пора уже давно ввести еще один уровень карты (а какой еще, как не подводный?). Мне мало этих размеров карт (даже, когда они будут увеличены). Для меня игра интерестна тогда, когда в нее можно играть сутки и дольше, а не так, как сейчас. Иногда, играя по "хот-ситу" с другом в третьи герои, противостояние у нас затягивалось на двое суток!! Вот это я называю игрой. А как ценна была победа в такой игре!!! Я не надеюсь, что подводный уровень введут уже в пятых "Героях", но, если мы когда-нибудь до конца доработаем эту идею, то в шестых или седьмых "Героях" можно надеятся на это...хотя и не факт. З.Ы. Надводный морской замок очень подробно разработан в теме "Фракция ABYSS(Бездна) и ее жители-- раса Тритонидов". КАРТЫ!
Лучше бы идея эта осуществилась в Пятых Героях. Но надо конкретно продумать как кислорододышащие герои будут туда проникать, как таковых в таверне набирать. И расса у вас звучит как-то злобно. По мне эти подводные должны ассоциироваться с голубым цветом, которого в игре нет! Есть зелёные, чёрные, красные, синие, золотые, фиолетовые в конце концов города, а умиротворительно голубого нету.Голубой по идее не сочетается со злом и потому советую сделать его добрым, с мирными русалками, или чeм получше! Получится весьма необычно и красиво - мирная подводная расса, провёдшая всё время в изоляции от наземных алчности непонимания и войн. Добренькие русалки получатся очень неожиданными и интересными существами, а в то же время злые подводные монстры как-то предсказуемо, банально и порядком избитая тема! Предлагаю: создать город обнесённый волшебным куполом, чтобы сохранить этим куполом свою "морскую атмосферу". Сам город в виде башни,сужающийся снизу вверх, напоминающий город сделанный из коралов. Пусть очень напоминает подводные города из "диснеевской русалки" с уклоном во взрослую жизнь! Вокруг качающиеся подводные строения, логовища и в голубой воде вокруг замка плавают косяки рыбок, медуз или ещё чего-нибудь!;) :D :eek:
Там и существа больше на земноводных похожи, да и по описанию не скажешь что они любят шевелить мозгами! Игра сама по себе задумана на мыслительных процессах самих расс, каждый думает, как сделать для себя лучше. А ихтиандры будут выглядеть довольно глупо и ими сможет манипулировать любая расса! Так что в каноны вселенной плохо вписываются. :rolleyes:
Budda
19 лет назад
Идея не плохо, но и так хорошо.)))))
Драко
18 лет назад
Положительно, и даже более чем: третий уровень это хорошо, это заставит задуматься (над разработкой новой стратегии и тактических комбинаций). Вот только одну рассу для этого уровня... как-то не очень. Побольше бы.
XEL
18 лет назад
Отрицательно. Сколько можно "опупенных" идей? Третий уровень - бред. Где быть третьему уровню? В небе? Маразм. Ниже подземелья? Тоже маразм. Астрал? Неиграбельный маразм. Подземного уровня более чем достаточно.
Siverfale
18 лет назад
Зря вы так,новый уровень-это очень хорошо,это расширит полигон военных действий,добавит новые красивые ландшафты Идею надеюсь,отправили?:)