Перейти к содержанию

Сообщения от Мастерская

Открыт
За какую сторону вам играть интереснее всего?
60 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю ToX
Аватар пользователя
#798
Приблизительное время проведения - середина-конец ноября. Если повезет, то, быть может, даже начало.

Добавлено через 2 минуты
И да, намеки на роль цели для Эда будут приблизительно по сложности на 50-70% от сложности улик Тория.
Иносказательные описания НД для Груммана - приблизительно как у Слоныша в 26 мафии.
В ответ пользователю ToX
Аватар пользователя
#799
я сыграю в любой сет потому что они на хв интересны.
но на самом деле я не понимаю почему токс считает что будет проводить раньше меня?)у меня давно уже все готово)
ВАГИАНТ!Отчасти вампир, отчасти гигант.
В ответ пользователю ToX
Аватар пользователя
#800
Давай уже, а то сейчас мафию впилили без набора, меня вообще выгнали, все очень молодцы
Аватар пользователя
#801
Это уникальный случай, ибо есть реальная возможность недобора игроков.
Давайте всё-таки будем использовать те ресурсы, которые уже созданы. В разделе уже давно всё чётко прописано, и нет нужды плодить доп. темы. Если в Мастерской стало сложно разобраться, чтож, стоит сказать спасибо тем, кто там сверхмеры флудит.
Если есть необходимость, можно модерировать "Мастерскую" жесче, осталяя лишь самые важные посты - остальное удалять или переносить в общие обсуждения. Там предлагаю и общаться на мафиозные и около мафиозные темы.

Поддерживайте, пожалуйста, порядок .а не разводите бардак.

P.s. ToX, наберёшь игроков;) Удачи.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#802
Черновой вариант описания мафии, которую я когда-нибудь проведу. Но даже не хочу сейчас думать, когда. В любом случае не раньше следующего года. Что скажете?
Мафия ??? Смутное время
Уже давно Русь-матушка вышла из эпохи раздробленности, но одно маленькое княжество, величаемое Мифоградским, оказалось всеми забыто. В своё время даже Польша и Литва побрезговала его захватывать. Однако сейчас ситуация изменилась: в соседней Руси умер царь Иван Грозный, не оставив наследника, и не сегодня-завтра страна ослабнет настолько, что можно будет открыто начать против неё военные действия, не особо боясь поражения, на что и рассчитывают Польша и Литва.
Чем лучше подготовиться к войне, тем лучше пройдёт война. Мифоград, стоящий прямо на важнейшем торговом пути, в один миг превратился из объекта насмешек в желанную добычу: перекрыть кислород русским уже почти означает победить их. Открыто объявлять войну нельзя из политических соображений, но ведь есть и другие способы захвата власти...
Эта летопись, написанная рукой почтенного монаха, послужит достоверным источником по тем давним событиям.

Игровые особенности:
в игре реализована система накопления опыта ролями. При каждом удачном применении НД (например, доктор лечит того, кого сегодня ночью ходили убивать, и спасает) роль получает +3 опыта. При неудачном применении НД(стрелец защищает игрока, на которого сегодня ночью никто не собирался нападать, другими словами НД было использовано, но не принесло пользы по своему назначению) роль получает +1 опыта. При неиспользовании НД/блокировании роли роль не получает опыта.
Мифоград

Князь

Великий князь всего Мифограда, его амбиции не соответствуют его владениям. Однако, он умён и влиятелен, так что не стоит относится к нему пренебрежительно.
НД1:Отдать приказ -- игрок, на которого направлено НД теряет голос на дневном голосовании в пользу князя. НД не отображается в газете.
НД2:Неприкосновенность -- раз в три ночи может приставить к себе усиленную охрану, дающую 100% шанс выжить при нападении. НД не отображается в газете.
Особенности: Обучен грамоте -- может писать заметки в газету.
Вероисповедание: православный.
Рожа: русская.
След.уровень -- 12.

Стрелец Иван

В маленьком городке нашлось место только для одного элитного солдата, и им стал Иван. Как и всякий служивый он любит в свободное время пропустить кружку-другую медовухи с товарищем. Причём, пока он рядом, к его друзьям лучше не приставать.
Несмотря на свои корни, былая служба отразилась на его взглядах, так что он стал католиком, но это не заставит его предать Отечество и князя.

НД:Защита -- защищает цель, убивает нападающего с вероятностью 50%. НД отображается в газете.
Особенности:При нападении на себя вероятность выжить 50%. Если выживает, убивает нападающего.
Статус стрельца не влияет на победу литовцев.
Вероисповедание: католик.
Рожа: русская.
След.уровень -- 5.

Монах Зосима

В Мифоградском княжестве не нашлось даже места монастырю, но Зосима, пришедший сюда из-под Новгорода, хочет это исправить и построить здесь Лавру. В связи с этим он ищет тех, кто мог бы ему помочь в этом нелёгком деле, проводя с ними душевные беседы.
НД1: Исповедь -- узнаёт вероисповедание цели. НД отображается в газете.
НД2: Проповедь -- меняет вероисповедание цели на "православный". НД не отображается в газете.
Особенности:
Если пытается проповедовать крестоносцу, то тот его убивает. При этом в газете появляются две улики на крестоносца вместо одной.
Попытка проповедовать инквизитору не оканчивается успехом.
Обучен грамоте: может писать заметки в газету.
Вероисповедание: православный.
Рожа: русская.
След.уровень -- 10.

Казак

Этот лихой вояка никому не подчиняется, поэтому он привык действовать сам, убивая подозрительных личностей и доставляя князю их буйные головушки.
НД: Атака -- убивает цель, игнорируя всякую защиту. Однако, убийство от защитников всё равно возможно. НД отображается в газете в случае удачи, как и все убийства.
Вероисповедание: православный.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 6.

Трактирщик

Хозяин единственного трактира в городке, он всегда знает последние новости, которые обыкновенно слышит от своих подвыпивших постояльцев.
НД1:всмотреться в лицо -- определяет рожу роли, на которую направлено НД. Отображается в газете.
НД2:распространить слух -- в газете появляется заметка, которую трактирщик пришлёт вместе с НД.
Особенности: последние слухи -- узнаёт всё о роже убитых ролей.
Вероисповедание: православный.
Рожа: русская.
След.уровень -- 12.

Кузнец

Местный кузнец, который куёт оружие для немногочисленной армии князя.
НД1: Блок -- цель теряет возможность совершать действия, все действия, направленные против цели аннулируются.
НД2: Поиск любимой -- ищет княжну.
Особенности: тайно влюблён в княжну. Если посещает её любым НД, то образуется связка, которая может общаться вне игровой темы.
Вероисповедание: православный.
Рожа: русская.
След.уровень -- 9.

Княжна

Прекрасная дочь князя, которая привыкла, что мир вертится вокруг неё, очень разбалованная особа. Однако, после того, как она полюбила кузнеца, она стала готова сбежать с ним хоть на край света и провести остаток жизни в нищете.
НД1: на посылках -- цель теряет возможность действовать ночью, выполняя прихоти княжны.
НД2: поиск любимого -- ищет кузнеца.
Особенности:
Тайно влюблена в кузнеца. Если посещает его с помощью любого НД, то образуется связка, которая может общаться вне игровой темы.
Её красота слишком велика, чтобы понять национальность по лицу, так что трактирщик получает верную информацию только с вероятностью 50%
Обучена грамоте.
Вероисповедание: православная.
Рожа: русская.
След.уровень -- 9.

Ведьма

Ведьма на Руси -- это женщина, которая за свои долгие годы приобрела огромный опыт во всяких травах и лечебных снадобьях. Она настолько хорошо знает их, что даже иногда может спасти человека в совершенно безнадёжном на первый взгляд случае.
НД: лечение -- вылечивает игрока. Можно применять на мёртвых игроков, но тогда вероятность срабатывания 50%.
Особенности:нет.
Вероисповедание: язычница.
Рожа: русская.
След.уровень -- 6.

Пьянчужка

Его праздное шатание по городу может однажды выйти ему боком: слишком часто он попадает в передряги.
НД: Слежка -- следит за выбранным игроком и в случае нападения погибает вместо него.
Особенности: не стоит на ногах -- в случае нападения на него или объект его слежки в 50% случаев выживает, но в газете отображается мёртвым и не участвует в дневном голосовании. В связи с этой особенностью НД других игроков могут быть применены на "мертвецов".
Вероисповедание: православный.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 5.

Леший

Лесной дух, которому не понравилось потенциальное присутствие захватчиков в его владениях, так что он решил помочь простым людям. Несмотря на свою сущность, он незлобен, хотя юмор у него специфический.
НД: Розыгрыш -- перенаправляет НД игрока на выбранную цель. Вероятность 50%, что вместо выбранной цели "пострадает" случайная цель из ныне живущих. НД отображается в газете, как факт, то есть без указания ролей и ников.
Вероисповедание: язычник.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 7.

Крестьянин

Простой русский мужик, приехавший в город на ярмарку и случайно попавший в самый центр событий.
НД:нет.
Особенности: тяжёлая работа -- в конце каждого дня получает +1 опыта.
Вероисповедание: православный.
Рожа: русская.
След.уровень -- 3.
Поляки
Поляки подошли к делу основательно: их план -- убрать настоящего князя и тех, кто его знает в лицо, а на его место водрузить "своего" человека.
Условие победы: не осталось городских ролей, маньяка и литовцев.

Лжекнязь

В отличие от настоящего князя, этот человек довольно глуп и ограничен, хотя и не менее амбициозен. И, что самое главное, он близко не походит на настоящего князя, но это не мешает некоторым людям ему верить.
НД1:Промывка мозгов -- лишает игрока дневного голоса в свою пользу, если он не обладает особенностью "Обучен грамоте". НД не отображается в газете.
НД2(активно, если остаётся один и нет полячки): убийство.
Особенности: обучен грамоте.
Вероисповедание: православный.
Рожа: русская.
След.уровень -- 6.

Ангел

Одетый в сверкающие доспехи с крыльями, он внушает страх русским и трепет своим братьям по вере.
НД:Убийство.
Особенности: если на него нападает католик, то с 50% вероятностью покушение будет неудачное.
"Ангел смерти" -- уменьшает вероятность срабатывания любой защиты цели вполовину. Особенность не влияет на убийство от защитника.
Вероисповедание: католик.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 6.

Пан

У себя в Польше он владелец заводов-пароходов больших земель, и он был бы не прочь увеличить свои владения за счёт княжества Мифоградского. Для этого ему не жаль и ручки замарать.
НД: Убийство.
Особенности: трусость -- с вероятностью 50% избегает своего убийства.
Обучен грамоте.
Вероисповедание: католик.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 6.

Полячка

Красивая девушка, дочь пана, которая решила помочь отцу тем, чем может.
НД1: Прекрасная незнакомка -- блокирует цель. Не может блокировать роли, принадлежащие к женскому полу.
НД2(после смерти пана, один раз за игру): Месть -- подмешивает яд в пищу цели, так что она сама и все, кто к ней приходил, умрут. Вероятность смерти цели 100%, вероятность смерти пришедших по 50%. Игнорирует все НД(кроме лечения ведьмы) и особенности.
НД3(если осталась одна или с лжекнязем): Убийство.
Особенности: обучена грамоте.
Вероисповедание: католичка.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 6.

Гвардеец

По приказу польского короля был приставлен к лжекнязю.
НД: Убийство.
Особенности: нет.
Вероисповедание: католик.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 6.

Литовцы

Литовцы решили пойти по пути пропаганды демократии своей веры, чтобы жители Мифограда сами захотели вступить под их знамёна. Либо просто уничтожить неверных и получить свою нефть.
Условие победы: не осталось поляков, все прочие имеют католическую веру.

Инквизитор

Главарь всей операции, он бы рад просто сжечь на костре всех своих врагов. Но в данном случае надо действовать более тонко...
НД1: Обращение -- меняет веру цели на католическую. НД не отображается в газете.
НД2: Приказ Ордена -- перенаправляет НД цели, имеющую католическое вероисповедание. НД не отображается в газете.
НД3(активно, если остаётся один или с купцом): Убийство.
Особенности: Не может обратить монаха.
Обучен грамоте.
Вероисповедание: католик.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 6.

Крестоносец

Когда-то давно его предок чудом спасся на Чудском озере, так что крестоносец считает свой род избранным. Когда он об этом говорит, род избранности не уточняется, но по всей видимости имеется в виду, что он будет карать неверных, пока те ещё есть на земном диске. Его рвение в достижении этой цели просто безгранично.
НД: Убийство.
Особенности: Нельзя блокировать.
Вероисповедание: католик.
Рожа: какая-то не наша.
След.уровень -- 6.

Корыстный купец

Литовцы пообещали одному купцу из Мифограда, торговавшему у них, много денег, если тот примет их веру и предаст своих. И купец не замедлил продать Родину.
НД1: Подкуп -- выводит из игры игрока с католическим вероисповеданием на один день и одну ночь. НД отображается в газете.
НД2(активно, если остаётся один и нет инквизитора): Убийство.
Особенности: при проверке монахом последнему даётся информация, что купец -- православный.
Обучен грамоте.
Вероисповедание: католик.
Рожа: русская.
След.уровень -- 6.

Арбалетчик

Заряженный арбалет у него всегда наготове. Его любимый метод -- спрятаться и совершить убийство из укрытия.
НД: Убийство.
Особенности: не оставляет улик с вероятностью 50%.
Обучен грамоте.
Вероисповедание: католик.
Рожа: русская.
След.уровень -- 7.

Одиночки


Волхв

Он и его предки жили в этих лесах и издавна занимались колдовством при помощи знания трав и своих языческих обрядов. Недавно он увидел вещий сон: Перун сказал ему, что пора вернуть славян к вере их прародителей, ведь сейчас для этого лучшее время: скоро между ними случится большая война.
Условие победы: не осталось православных, мафии и другого маньяка.
НД: Чёрная магия -- крадёт все НД у выбранной цели. Цель не может применить НД в ночь кражи. Волхв может использовать украденное НД дважды. Отображается в газете, волхв узнаёт тип украденных НД.
Вероисповедание: язычник.
Рожа: русская.
След.уровень -- 9.

Оборотень

Ненасытный получеловек-полуволк. В отличие от большинства других оборотней у этого есть редкий дар превращаться не только в волка, но и в любого человека по собственному желанию, что делает его ещё более опасным противником.
Условие победы: никого не осталось, кроме него самого.
Особенности: превращение -- каждый ход перенимает все особенности (единственное исключение -- особенность связки кузнеца и княжны), а также статусы случайной роли (в том числе убитой). Статусы касаются проверяльщиков, реальные статусы остаются прежними. Оборотень узнаёт о своём облике на ночь сразу после закрытия ГМом дня.
НД: убийство.
Вероисповедание: язычник.
Рожа: русская.
След.уровень -- 7.

Буду менять кое-что по ходу дела.
Благодарю ТоХа за дельные замечания по поводу баланса.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#804
Древнерусская стилистика - это вин.
Сеттинг мне понравился.
Аватар пользователя
#805
Спасибо, ТоХ.
Я вот что подумал: может добавить городу лешего (подменивать НД) и ещё одного маньяка? У меня просто совсем нет опыта, поэтому я не очень много смыслю в балансе. Ещё это бы разнообразило список ролей язычниками.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#806
ToX
Не признаю фильмы ужасов, как Морнинг не признает аниме.
Да и как ты это себе представляешь?
Крамер - ман, его ученики - мафы, люди - город.
А там уже можно придумать, чтоб такое мяско было :smile51:
В ответ пользователю Вова Вист
Аватар пользователя
#807
Я не стал бы играть в мафию по Saw. Так, на всякий случай.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
#808
Раз уж никто не хочет идти по пути упрощения, то, пожалуй, выложу ещё дин из моих недоделанных сеттингов. Суть происходящего распишу, если когда-нибудь проведу игру.

Город.
Графиня.

Красивая и твердая характером женщина, владычица этих земель, остающаяся таковой уже не одну сотню лет.
НД: нет
Особенность: вампир - 50% выжить, если её пытаются убить.
Статус: плохой.
Маг-целитель.

Придворный маг, знающий все секреты графини.
НД: Исцеление - воскрешает выбранного игрока.
НД2: восстановление - воскрешает убитую ранее графиню, тем самым раскрывая её роль. Один раз за игру.
Статус: хороший.
Капитан отряда.

Один из немногих эльфов, достигших офицерского звания в ордене Пламенного Щита. Отличается остротой ума и хладнокровным отношением к делу.
НД: анализ - получает иносказательное описание НД игрока прошлой ночи.
Особенность: проницательность - 50% избежать смерти.
Статус: хороший.
Скала.

Отважный эльф, член ордена Пламенного щита. Получил своё прозвище, когда в одиночку защитил небольшую деревеньку на западе от нападения целой банды разбойников.
НД: защищает выбранного игрока, нападавшего не убивает.
Особенность: тяжелая броня - 50% избежать смерти.
Статус: хороший.
Мститель.

Член ордена Пламенного Щита. Имеет чрезмерно высокое чувство справедливости, никогда не потерпит ущемления слабых.
НД: Возмездие - если попадает на игрока, совершившего хоть одно убийство - убивает.
НД2: Убивает убийцу выбранного игрока (цель не защищает).
Статус: хороший.
Каратель.

Также как и трое других является членом ордена Пламенного щита, однако северо-восточной его части, поэтому в состав команды северо-западной части не входит. В его задачи входит уничтожение опасных элементов. Также известен под именем "убийца магов".
НД: Убийство.
Протекция души - переселение жнеца не срабатывает на него.
Отравленный клинок - если цель каким-то образом смогла уцелеть после его нападения, на следующую ночь вновь может умереть.
Защита от магии - НД проклятие, замешательство, искажение, темное слово, песнь мира, исцеление не работают на него.
Статус: плохой.
Рейнджер.

Благородный охотник и разведчик, семьянин. Добрый и заботливый отец и муж, однако любящий лезть не в свои дела.
НД: Проверяет статус выбранного игрока.
Особенность: "Верный пес" - когда его пытаются убить в первый раз - выживает, однако его любимец погибает и он теряет возможность использовать НД.
Статус: хороший.
Дриада.

Лесная дриада, некогда привезенная сюда работорговцами с юга. Была куплена каким-то стариком, и после его смерти стала свободной персоной.
НД: "Песнь мира" - блокирует выбранного игрока на две ночи.
Особенность: убивший её игрок теряет возможность использовать НД до конца игры.
Статус: плохой.
Влюбленная пара.
Обычные, ничем не примечательные парень и девушка.

НД: нет.
Особенность: могут общаться. Узнают убийц друг друга.
Статусы: хорошие.
Вор.

НД: кража - ворует НД, узнает его тип, может использовать в любую из ночей но не более одного раза.
Статус: хороший.

Мафия.
Жнец.

Ранее известный под именем Лорда Зигфрида де Скульда - талантливого мага и алхимика, аристократических кровей. Около трех сотен лет назад, используя ресурсы своей влиятельной семьи, а также свои знания и способности, смог открыть для себя секрет бессмертия. Однако и достигнув, по сути, невозможного, он не остановился, продолжив изучать запретное.
Он не был злым человеком, однако жадность к знаниям привела его к тому, кем или чем он сейчас является.
НД: Прозорливое око - видит имена игроков, пришедших к цели. Раз в две ночи.
НД2: Запечатывание - цель и пришедшие к ней лишаются НД на следующую ночь. Раз в две ночи.
НД3: Алхимическое преобразование - передает случайное НД или особенность выбранного живого (в данном случае совершает попытку убить) или мертвого игрока одному из членов команды (по выбору). Раз в две ночи.
НД4: Рука тьмы - убивает всех, кто применяет на него НД. Никаких исключений. Один раз за игру.
Особенность: переселение души - забирает тело своего убийцы или одного из тех, кто его казнил (выбирается случайно). Особенности и НД нового тела (роли) сохраняются, но старые пропадают (технически это происходит так: убивший/казнивший его переходит на сторону мафии, сохраняя старые особенности; получает НД убийство если его не было).
Сильная магия - блокирующие, перенаправляющие, и другие действия, которые мешают совершать НД не работают на него.
Статус: плохой.

Адепт.

Последовательница учения Скульда, беззаговорочно верящая в своего господина.
НД: Скверна - вынуждает цель применить НД на себя.
НД2: Убийство.
Статус: плохой.

Жрец.

Бывший священник, бросивший свою прежнюю деятельность в поисках бессмертия и силы. После двадцати лет обучения у Скульда открыл для себя множество тайн а также многократно увеличил свою силу.
НД: Темное слово - блокирует игрока ночью и лишает возможности голосовать днем.
НД2: Воскрешение - воскрешает одного из ранее убитых игроков. Если это был не член команды - получает всю информацию о его роли а также контроль над его действиями. Один раз за игру.
Статус: плохой.

Грешник.

Предки этого человека столетями были преданными роду Скульда, поэтому он был только рад предать орден Пламенного Щита и перейти на службу своему господину, как только нашел его.
Знает многие секреты ордена, что помогает ему лучше противостоять им.
НД: Убийство.
Особенность: не может быть убит мстителем, обходит защиту скалы, игнорирует естественные защиты скалы и капитана.
Статус: плохой.

Идущая в тени.

Наёмная убийца, нанятая орденом для устранения нежеланных гостей. Если кто и видел лицо этой девушки, то только в момент своей смерти.
НД: Убийство.
НД2: Охрана цели. Садится в засаду и выжидает жертву - убивает первого пришедшего к цели. В случае успеха не может использоваться в следующую ночь. Если к цели никто не приходил - в газете не описывается.
Особенность: найти где-либо огнестрельное оружие довольно сложно, а настолько хорошую модель - практически невозможно. Игнорирует естественную защиту.
Обостренные чувства - 50% выжить, если ей грозит опасность.
Статус: плохой.

Одиночки:

Кайзер - выходенец из Розенкройцерского Королевства, предпочевший жизнь сорвиголовы, убийцы, охотника за сокровищами вместо жизни при дворе.
НД1: Убийство.
НД2: Покалечить - случайным образом лишает игрока одного из НД.
Особенность: сила - 75% выжить, если его пытаются убить.
Статус: плохой.

Ампаро - страстная подруга Кайзера, прекрасно дополняющая его. Искуссна со всем, что можно взять в руки.
НД1: убийство.
НД2: соблазнение - блокирует выбранного игрока и крадет одно из его НД (накапливаются, но каждое может быть использовано не более одного раза).
Особенность: ловкость - 50% выжить, если её пытаются убить. 50% шанс убить нападавшего.
Статус: плохой.

Раз в две ночи могут совершить совместное убийство - убивают цель, её защитников, а также тех, кто пытался их убить. При этом улики будут даваться на каждую жертву, а на кого из пары - случайно для каждой жертвы. Однако, если хоть один из них был заблокирован - убийство срывается.
Узнают убийц друг друга.

Чистильщик.

Эльф, считающий своим призванием - уничтожение всего злого, в чем или в ком бы оно не провявлялось. Фанатик своих убеждений. И если языком он не остр, то во владении клинком мало кто сможет с ним сравниться. Прийдя сюда по следу Кайзера он даже не ожидал, что обнаружит здесь столько зла...
НД: убийство.
Особенность: мастер меча - пробивает естественную защиту.
Скорость: игнорирует защищающие НД, не может быть перенаправлен.
Статус: плохой.

Владычица Ночи.

Могущественная ведьма, преследующая свои личные, никому не известные, интересы.
НД: искажение - перенаправляет НД выбранного игрока.
НД2: всевидящий шар - выбирает пять игроков, в конце ночи получает результаты их действий (однако не знает, кому какие принадлежат).
НД3: превращение - превращается в ворону и становится недосягаемой для своих врагов (не может быть убита). Раз в две ночи.
Статус: хороший.

Заклинатель.

Маг, который хочет только одного - узнать секрет бессмертия.
НД: Убивает выбранного игрока.
НД2: "Проклятие" - блокирует выбранного игрока, который умирает на следующую ночь (может быть исцелено)
НД3: "Замешательство" - отражает все примененные к нему НД этой ночью (т.е. убийцы убивают самих себя, рейнджер узнает свой собственный статус, блокеры блокируют самих себя и т.п.). Раз в две ночи.
Статус: плохой.
Вложения 8
8 файл(ов) • Общий размер: 175,5 KB
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
#809
Мне 29 напоминает, только тамплиеров не хватает.
Что такое осень - это небо
Плачущее небо под ногами
Аватар пользователя
#810
Скверна: убивает игрока даже если тот не совершал убийств; умирает вместе с ним.
не совсем понял вот эту штуку. т.е. он убивает убийцу, который еще не убивал и погибает вместе с ним?

и да, это маньяков столько много?))
куча ндшек и особенностей. много блоков и пробивания защиты. сказал бы, что мафия сильна, но с таким количеством маньяков...

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#811
и да, это маньяков столько много?
В данном случае маньяки больше похожи на город номер 2.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#812
не совсем понял вот эту штуку. т.е. он убивает убийцу, который еще не убивал и погибает вместе с ним?
Забыл убрать это при редактировании. В более ранней версии НД адепта изменяло НД других ролей при применении на нечто иное. Например, рейнджер узнавал противоположный статус, маг не лечил а блочил и так далее. Но в конце концов я решил это убрать.
сказал бы, что мафия сильна, но с таким количеством маньяков...
В этом суть. Практически все победы в играх начиная с первых строились на удаче и рандоме. Т.е. чем больше ролей и особенностей - тем, конечно, интереснее сеттинг, но и тем больше влияет фактор случайности. Но этим страдает почти каждая наша игра.
К слову, в этой игре были бы сильные ограничения на записки, сами можете понять из-за каких НД.

Пара маньяков - и есть вторая мафия, можно сказать. По сути, можно было бы ввести просто вторую полноценную мафию, но я решил сделать так. Давно хотелось опробовать подобное.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия
Аватар пользователя
#813
Тем временем я свой сеттинг дополнил и прикрепил картинки, можете посмотреть.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 2 пользователей 1505 гостей