Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.
Ладно, поиграю за инфернов, мож че умное напишу по этому поводу :) У святилища вообще абилку не пользовал, только когда нужные касты на кулдаунах висели, и мяса в бою много, от прямой атаки смысла нет :)
Добавлено через 3 часа 55 минут Поиграл. Инферны - читеры, слезы/кровь прокачиваются до 1000 за 1 бой... нудно правда :)
Добавлено через 6 часов 47 минут Zybr
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.
Нашел еще одно применение. С помощью абилки инфернов, отлично можно перекрывать проходы (причем неоткрывшимися вратами тоже, причем сразу), и неоткрывшиеся врата также отвлекают на себя и нейтралов.
Нашел еще одно применение. С помощью абилки инфернов, отлично можно перекрывать проходы (причем неоткрывшимися вратами тоже, причем сразу), и неоткрывшиеся врата также отвлекают на себя и нейтралов.
Да, вот эта полезная фишка кстати. Тоже пару раз юзал, забыл упомянуть
Ладно, поиграю за инфернов, мож че умное напишу по этому поводу :) У святилища вообще абилку не пользовал, только когда нужные касты на кулдаунах висели, и мяса в бою много, от прямой атаки смысла нет :)
У неё бонус к здоровью сносный, на 2 уровне доступен. Остальное - мелочь.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Не знаю, я пока не вникал в этот вопрос. За людей тоже можно по-разному играть.
В кампании за инферно выбрал самый сложный путь - воин+кровь (нет лечилок, маны на осушение хватает впритык, войска которые хотят присоединиться нужно убивать а не присоединять). Естественно уровень сложности самый высокий. И естественно без прокачанного династического оружия (качаю инферновский меч который в первой миссии дают). Чит на прокачку крови/слез до 1000 за 1 бой применять тоже не стал.
Но ничего, играть вполне можно, непросто, но весьма интересно.
Не считаю, что если выбрать развитие опрделённого пути, стоит полностью отказаться от использования умений другого пути, а тем более от присоединения отрядов. Развитие двух путей идёт параллельно. Больше всего репутации можно получить за убивание / отпускание отрядов (ещё больше в мультиплеере), и за специальные скриптовые моменты в кампании.
Так что самая большая неприятность в вашем прохождении - отказ от присоединяющихся отрядов :). Не понимаю я такого.
Не считаю, что если выбрать развитие опрделённого пути, стоит полностью отказаться от использования умений другого пути, а тем более от присоединения отрядов. Развитие двух путей идёт параллельно. Больше всего репутации можно получить за убивание / отпускание отрядов (ещё больше в мультиплеере), и за специальные скриптовые моменты в кампании.
Так что самая большая неприятность в вашем прохождении - отказ от присоединяющихся отрядов :). Не понимаю я такого.
Ну так о том и речь. Можно присоединить все что присоединяется (и скрипты там кстати такие же - убить собачника или выполнить его квест и присоединить собак, убить орду безумцев или прийти к ним в маске безумца и присоединить), и получить 150-180 слез, а можно убить и получить столько же крови (чуть меньше). И получить 1 уровень крови в начале/середине первой же миссии (25% бонус к критам), а не в конце второй, как было у меня в компании некров.
Вообще путь крови видится мне более трудным, именно из-за необходимости убивать присоединяющихся и убегающих. А за инферно он труден вдвойне, из-за урезанного числа лечилок. Надо править баланс. В сингле конечно прокатит (этакий хардкор), а в мультиплеере рисковать мало кто будет.
Сейчас приходится часто грузиться - велика цена ошибок в бою, и перед боем забываю единички безумцев отделить (блин, как же удобно было в пятерке).
Хотя, и в пятерке играющих средние мультиплееры за инферно считали мазохистами. По себе знаю - действительно, самый кайф был именно за инферно рвать некров и эльфов всяких :)))))) Правда и сливал довольно часто.
ЗЫ: Почитал мануал - разрабы расстраивают неимоверно... бонусы идут только за уровник крови/слез (то есть всего 2 роста характеристик - когда берешь 1 уровень пути на 250 очках и 2 уровень пути на 1000). Жаль.
А про чит "до 1000 за 1 бой" можно поподробнее?
2 стека лилим в армии, в конце боя оставить в живых маленький отряд противника, чаровать его 2 стеками по-очереди (кулдаун 3 хода) и героем боевыми кличами (они ману не жрут) разгонять кровь/слезы до нужной кондиции.
Тут варианты урезания: сделать абилку лилим 1 раз за бой вместо 1 раз за три хода, либо ввести альтернативную "ману" для боевых кличей. Или ограничить число кличей, например, 10-20 за бой.
С таким читом с живым соперником не поиграешь, тут тебе и лимит времени, да и нервы не железные
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Да, не получается за инферно без умений слез никак. Некр все карты спутал. Осушение не работает и все, тоска-пичалька. В компании конечно можно мясом закидать, баланс позволяет при прямых руках играть и с потерями, а вот в мультиплеере без подкреплений и контрударов никуда :(
Жаль, надо было подкрепления к крови а не к слезам привязывать, это ж все-таки не лечение а закидывание врага мясом :) Иначе непонятна логика привязывания к крови осушения...
По тактике.
Садисты-изверги просто звери какие-то. Особенно изверги. Кто-то писал (лень искать) что до извергов улучшать не надо, мол у них урон окружающим не полный, а 25% всего. Неправда. Это дополнительный урон. Итого 125% всем без ответки. Да еще с их бонусом, да еще под осушением... Итого, большинство боев только ими. Подкрепление - бегом к врагам - враги окружают и отхватывают по полной. После 15 уровня видимо можно и без подкрепления :)
Собаки тож ничо, но мало и дохлые. Вожу с собой только для особо трудных сражений. В пятерке они были палочкой-выручалочкой за счет безответки (почти стрелки получается), а тут безответки очень не хватает.
У безумцев умелка багнутая? По описанию 1 ход должна держаться, а она копится. Нет, конечно, прикольно мордовать ими какой-нибудь стек-неудачник в затяжном бою... плюс 2 урона себе, минус 2 врагу за ход :) Интересно, пофиксят? Вроде и при такой реализации дисбаланса не привносит.
Лилим с магическим уроном, мне кажется, хоронит мультиплеер за инферно-воина :( Безответка собак решила бы проблему...
В игре по сетке, на небольшой карте, на максимальном уровне сложности, демоны стабильно сливают некромантам, людям и святилищу, которые танком рвут всех встречных нейтралов без разбора. Сказывается отсутствие хилок. Взять на первой неделе монстров 4-7 уровня, без потерь практически нереально.
Господа, интересно узнать, есть ли способы компенсировать отставание на первой неделе? Или какие-то боевые фишки для первой недели?
Лилим с магическим уроном, мне кажется, хоронит мультиплеер за инферно-воина :(
У демонов и их пасивка тоже на магии вроде бы завязана. Урон огнём же добавляет... Странно вообще демонов сделали, если присмотреться. Такое ощущение, что на них просто ушли "остатки". Людям - мораль и свет, Некрам - тьму и трупы, Нагам - воду и удар разных целей, оркам - тупо удары вроде, забыл. Ну а демонам впихнули огонь и удачу)))
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
В игре по сетке, на небольшой карте, на максимальном уровне сложности, демоны стабильно сливают некромантам, людям и святилищу, которые танком рвут всех встречных нейтралов без разбора. Сказывается отсутствие хилок. Взять на первой неделе монстров 4-7 уровня, без потерь практически нереально.
Господа, интересно узнать, есть ли способы компенсировать отставание на первой неделе? Или какие-то боевые фишки для первой недели?
Играл первый уровень компании без лечилок. Фишки есть. Пишу за воина. За мага и так все ясно, можно в землю и тьму уходить. 1) Подкрепления. Тут все ясно. 1а) У маток есть автоподкрепление :) 2) Осушение. Тут тоже все ясно я думаю. Но у воина маловато маны, пользуем в экстренных случаях. 3) Стеки из 1 юнита для прикрытия основных стеков и снятия ответки.
О! Причем, сейчас подумалось, если этот одиночный юнит - лилим - то при ответке враги огребают отраженный урон. Скока там отражается? Вроде от размера стека не зависит? Либо классика - единички безумцы. Снимая ответку, снижают урон вражеских стеков. Эффект сохраняется до конца боя вроде.
4) Абилка очаровашков лилим.
Беречь собак, на всякий пожарный. И садистов. Основные ударки. Вобщем все как в пятерке, цена любой ошибки в бою неимоверно велика для инфернов, шанса исправить не будет.
Добавлено через 4 минуты Zybr
Странно вообще демонов сделали, если присмотреться. Такое ощущение, что на них просто ушли "остатки". Людям - мораль и свет, Некрам - тьму и трупы, Нагам - воду и удар разных целей, оркам - тупо удары вроде, забыл. Ну а демонам впихнули огонь и удачу)))
Мне что-то кажется, что на 15 уровне инферно-файтер становится резко очень опасным, при наличии правильных боевых перков. Правда, и уровень опасности прямо пропорционален массе сохраненного за предыдущее развитие мяса :)
Добавлено через 2 минуты Zybr
Дело в том, что лилим будет плохо усиливать файтер, т.к. у него прирост же больше физ. защиты и атаки.
С другой стороны - не нужно париться, брать или нет перки на стрельбу :)