Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Inferno

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#685
А чья абилка вообще козырной туз? Так, небольшая помощь по ходу битвы.
У Людей и Некров сильные абилки.
В 6 героях юниты стали толще, сами битвы затянулись, поэтому подкрепление вполне себе, дополнительный дамаг или ответку хотя бы снять.
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
#686
Zybr
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.
Ладно, поиграю за инфернов, мож че умное напишу по этому поводу :) У святилища вообще абилку не пользовал, только когда нужные касты на кулдаунах висели, и мяса в бою много, от прямой атаки смысла нет :)

Добавлено через 3 часа 55 минут
Поиграл. Инферны - читеры, слезы/кровь прокачиваются до 1000 за 1 бой... нудно правда :)

Добавлено через 6 часов 47 минут
Zybr
Ну это мелко:) У Святилища и то лучше абилка. Тут даже подкрепление выглядит лучше.
Нашел еще одно применение. С помощью абилки инфернов, отлично можно перекрывать проходы (причем неоткрывшимися вратами тоже, причем сразу), и неоткрывшиеся врата также отвлекают на себя и нейтралов.
Аватар пользователя
#687
Нашел еще одно применение. С помощью абилки инфернов, отлично можно перекрывать проходы (причем неоткрывшимися вратами тоже, причем сразу), и неоткрывшиеся врата также отвлекают на себя и нейтралов.
Да, вот эта полезная фишка кстати. Тоже пару раз юзал, забыл упомянуть
Ладно, поиграю за инфернов, мож че умное напишу по этому поводу :) У святилища вообще абилку не пользовал, только когда нужные касты на кулдаунах висели, и мяса в бою много, от прямой атаки смысла нет :)
У неё бонус к здоровью сносный, на 2 уровне доступен. Остальное - мелочь.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
#688
Zybr
У неё бонус к здоровью сносный, на 2 уровне доступен. Остальное - мелочь.
У бонуса к здоровью есть большой минус - лечилка медуз меньше юнитов воскрешает.
#689
Не знаю, я пока не вникал в этот вопрос. За людей тоже можно по-разному играть.

В кампании за инферно выбрал самый сложный путь - воин+кровь (нет лечилок, маны на осушение хватает впритык, войска которые хотят присоединиться нужно убивать а не присоединять). Естественно уровень сложности самый высокий. И естественно без прокачанного династического оружия (качаю инферновский меч который в первой миссии дают). Чит на прокачку крови/слез до 1000 за 1 бой применять тоже не стал.

Но ничего, играть вполне можно, непросто, но весьма интересно.
Аватар пользователя
#690
Не считаю, что если выбрать развитие опрделённого пути, стоит полностью отказаться от использования умений другого пути, а тем более от присоединения отрядов. Развитие двух путей идёт параллельно. Больше всего репутации можно получить за убивание / отпускание отрядов (ещё больше в мультиплеере), и за специальные скриптовые моменты в кампании.

Так что самая большая неприятность в вашем прохождении - отказ от присоединяющихся отрядов :). Не понимаю я такого.

А про чит "до 1000 за 1 бой" можно поподробнее?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
#691
Победитель
Не считаю, что если выбрать развитие опрделённого пути, стоит полностью отказаться от использования умений другого пути, а тем более от присоединения отрядов. Развитие двух путей идёт параллельно. Больше всего репутации можно получить за убивание / отпускание отрядов (ещё больше в мультиплеере), и за специальные скриптовые моменты в кампании.

Так что самая большая неприятность в вашем прохождении - отказ от присоединяющихся отрядов :). Не понимаю я такого.
Ну так о том и речь. Можно присоединить все что присоединяется (и скрипты там кстати такие же - убить собачника или выполнить его квест и присоединить собак, убить орду безумцев или прийти к ним в маске безумца и присоединить), и получить 150-180 слез, а можно убить и получить столько же крови (чуть меньше). И получить 1 уровень крови в начале/середине первой же миссии (25% бонус к критам), а не в конце второй, как было у меня в компании некров.

Вообще путь крови видится мне более трудным, именно из-за необходимости убивать присоединяющихся и убегающих. А за инферно он труден вдвойне, из-за урезанного числа лечилок. Надо править баланс. В сингле конечно прокатит (этакий хардкор), а в мультиплеере рисковать мало кто будет.

Сейчас приходится часто грузиться - велика цена ошибок в бою, и перед боем забываю единички безумцев отделить (блин, как же удобно было в пятерке).

Хотя, и в пятерке играющих средние мультиплееры за инферно считали мазохистами. По себе знаю - действительно, самый кайф был именно за инферно рвать некров и эльфов всяких :)))))) Правда и сливал довольно часто.

ЗЫ: Почитал мануал - разрабы расстраивают неимоверно... бонусы идут только за уровник крови/слез (то есть всего 2 роста характеристик - когда берешь 1 уровень пути на 250 очках и 2 уровень пути на 1000).
Жаль.
А про чит "до 1000 за 1 бой" можно поподробнее?
2 стека лилим в армии, в конце боя оставить в живых маленький отряд противника, чаровать его 2 стеками по-очереди (кулдаун 3 хода) и героем боевыми кличами (они ману не жрут) разгонять кровь/слезы до нужной кондиции.

Тут варианты урезания: сделать абилку лилим 1 раз за бой вместо 1 раз за три хода, либо ввести альтернативную "ману" для боевых кличей. Или ограничить число кличей, например, 10-20 за бой.
Аватар пользователя
#692
С таким читом с живым соперником не поиграешь, тут тебе и лимит времени, да и нервы не железные
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



#693
Да, не получается за инферно без умений слез никак. Некр все карты спутал. Осушение не работает и все, тоска-пичалька. В компании конечно можно мясом закидать, баланс позволяет при прямых руках играть и с потерями, а вот в мультиплеере без подкреплений и контрударов никуда :(

Жаль, надо было подкрепления к крови а не к слезам привязывать, это ж все-таки не лечение а закидывание врага мясом :) Иначе непонятна логика привязывания к крови осушения...

По тактике.

Садисты-изверги просто звери какие-то. Особенно изверги. Кто-то писал (лень искать) что до извергов улучшать не надо, мол у них урон окружающим не полный, а 25% всего. Неправда. Это дополнительный урон. Итого 125% всем без ответки. Да еще с их бонусом, да еще под осушением... Итого, большинство боев только ими. Подкрепление - бегом к врагам - враги окружают и отхватывают по полной. После 15 уровня видимо можно и без подкрепления :)

Собаки тож ничо, но мало и дохлые. Вожу с собой только для особо трудных сражений. В пятерке они были палочкой-выручалочкой за счет безответки (почти стрелки получается), а тут безответки очень не хватает.

У безумцев умелка багнутая? По описанию 1 ход должна держаться, а она копится. Нет, конечно, прикольно мордовать ими какой-нибудь стек-неудачник в затяжном бою... плюс 2 урона себе, минус 2 врагу за ход :) Интересно, пофиксят? Вроде и при такой реализации дисбаланса не привносит.

Лилим с магическим уроном, мне кажется, хоронит мультиплеер за инферно-воина :( Безответка собак решила бы проблему...

Разрушителей, маток и демонов не пробовал еще.
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
#694
В игре по сетке, на небольшой карте, на максимальном уровне сложности, демоны стабильно сливают некромантам, людям и святилищу, которые танком рвут всех встречных нейтралов без разбора. Сказывается отсутствие хилок. Взять на первой неделе монстров 4-7 уровня, без потерь практически нереально.

Господа, интересно узнать, есть ли способы компенсировать отставание на первой неделе? Или какие-то боевые фишки для первой недели?
Аватар пользователя
#696
Им бонус к силе атаки дает маг, а не файтер. Оба стрелка атакуют магией.
Аватар пользователя
#697
Chingis

Маленькая карта... Ты еще дуэлью ограничься:)
это какбэ две совершенно разные вещи. не вижу связи.
Аватар пользователя
#698

Лилим с магическим уроном, мне кажется, хоронит мультиплеер за инферно-воина :(
У демонов и их пасивка тоже на магии вроде бы завязана. Урон огнём же добавляет...
Странно вообще демонов сделали, если присмотреться.
Такое ощущение, что на них просто ушли "остатки". Людям - мораль и свет, Некрам - тьму и трупы, Нагам - воду и удар разных целей, оркам - тупо удары вроде, забыл. Ну а демонам впихнули огонь и удачу)))


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#700
Про пассивку демонов в виде урона огнем вроде понял, но тоже не очень. Типа что не делают демоны, их "огонь" пассивно увеличивает урон?
При атаке какого-либо отряда демонов у него есть шанс в %, нанести дополнительно урон огнём(прибавка к основному урону).
Из твоего ответа показалось, что лилим хорошо, а из ответа Supric, что плох
Дело в том, что лилим будет плохо усиливать файтер, т.к. у него прирост же больше физ. защиты и атаки.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Looker FuNNy aRt
#701
Looker FuNNy aRt
В игре по сетке, на небольшой карте, на максимальном уровне сложности, демоны стабильно сливают некромантам, людям и святилищу, которые танком рвут всех встречных нейтралов без разбора. Сказывается отсутствие хилок. Взять на первой неделе монстров 4-7 уровня, без потерь практически нереально.

Господа, интересно узнать, есть ли способы компенсировать отставание на первой неделе? Или какие-то боевые фишки для первой недели?
Играл первый уровень компании без лечилок.
Фишки есть. Пишу за воина. За мага и так все ясно, можно в землю и тьму уходить.
1) Подкрепления. Тут все ясно.
1а) У маток есть автоподкрепление :)
2) Осушение. Тут тоже все ясно я думаю. Но у воина маловато маны, пользуем в экстренных случаях.
3) Стеки из 1 юнита для прикрытия основных стеков и снятия ответки.

О! Причем, сейчас подумалось, если этот одиночный юнит - лилим - то при ответке враги огребают отраженный урон. Скока там отражается? Вроде от размера стека не зависит? Либо классика - единички безумцы. Снимая ответку, снижают урон вражеских стеков. Эффект сохраняется до конца боя вроде.

4) Абилка очаровашков лилим.

Беречь собак, на всякий пожарный. И садистов. Основные ударки. Вобщем все как в пятерке, цена любой ошибки в бою неимоверно велика для инфернов, шанса исправить не будет.

Добавлено через 4 минуты
Zybr
Странно вообще демонов сделали, если присмотреться.
Такое ощущение, что на них просто ушли "остатки". Людям - мораль и свет, Некрам - тьму и трупы, Нагам - воду и удар разных целей, оркам - тупо удары вроде, забыл. Ну а демонам впихнули огонь и удачу)))
Мне что-то кажется, что на 15 уровне инферно-файтер становится резко очень опасным, при наличии правильных боевых перков. Правда, и уровень опасности прямо пропорционален массе сохраненного за предыдущее развитие мяса :)

Добавлено через 2 минуты
Zybr
Дело в том, что лилим будет плохо усиливать файтер, т.к. у него прирост же больше физ. защиты и атаки.
С другой стороны - не нужно париться, брать или нет перки на стрельбу :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1348 гостей