Перейти к содержанию

Сообщения от Постройки Хаоса

Открыт
Каких войнов вы нанимаите при игре за хаос?
87 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю yuriy
Аватар пользователя
#106
yuriy;179970
чего так мало артов?
гранд атаки +50%
гранд защиты +50%
атака меч легенд +50%
атака кольцо +20%
защита кольцо +20%
атака и защита шлем коммандования +20% (то ли 30% сейчас не помню)
защита щит львиной храбрости +40%
вот это наборчик)))

Ну я же играл обычную М карту)) там половины такого не будет:)

2 Лорд.
Кошмары для защиты больше подходя, а ифриты для поддержки ЧД.

2 yuriy не оффтопь;)


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#108
и всё таки я склоняюсь к двум гидрам в неделю, чем одному дракону...
люблю их блессить, наверное, я - баффер по призванию)))
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
В ответ пользователю yuriy
Аватар пользователя
#109
yuriy;179964
лёгких путей не ищем) а может мне просто гидр жалко и их вожу с собой) был случай когда на карте получилось хаоснику раскачать и смерть и природу (много алтарей было), так я выгнал всех и оставил гидр, кастовал на них вампиризм и силу дракона, это было весело!

Не пугает то, что скорость героя на карте снижается?
В ответ пользователю Пандора
Аватар пользователя
#110
Пандора;180417
Не пугает то, что скорость героя на карте снижается?
у гидр перемещение 22, как и у купленного героя 1 уровня...
а потом можно артами разрулить)
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
Аватар пользователя
#111
Ну а герои с ЧД будут бегать со скоростью за 30. Соответственно развитие и зачистка карты будет проходить быстрее каждый раз на 8+ ходов. Вот и считаем потеряные дни, когда к нам заявляется герой, прокаченный круче нашего раза в два.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю yuriy
Аватар пользователя
#112
yuriy;180441
а потом можно артами разрулить)
Безумно интересно, как можно артефактами увеличить дальность хода гидр по карте. Общие модификаторы хода приводить в пример не надо (сапоги, перчатки и т.д.), потому что нехитрые арифметические расчёты подсказывают, что это только увеличит разрыв в ходе ;)

Цифры такие: в стандартной стойке у армии с ЧД ~65 ходов, у армии с гидрами ~51 (рассматриваются стандартные модификаторы: бегун, перчатки, корыто). Чем больше модификаторов, тем дальше за бортом тихоходы.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#113
ZYbr;180455
Ну а герои с ЧД будут бегать со скоростью за 30. Соответственно развитие и зачистка карты будет проходить быстрее каждый раз на 8+ ходов. Вот и считаем потеряные дни, когда к нам заявляется герой, прокаченный круче нашего раза в два.
ровно 30, и если в армии только ЧД и герой...
зачистка на половину уже пройдёт, перед постройкой ЧД...

Добавлено через 4 минуты
oxygen_hl;180495
Безумно интересно, как можно артефактами увеличить дальность хода гидр по карте. Общие модификаторы хода приводить в пример не надо (сапоги, перчатки и т.д.), потому что нехитрые арифметические расчёты подсказывают, что это только увеличит разрыв в ходе ;)

Цифры такие: в стандартной стойке у армии с ЧД ~65 ходов, у армии с гидрами ~51 (рассматриваются стандартные модификаторы: бегун, перчатки, корыто). Чем больше модификаторов, тем дальше за бортом тихоходы.
не гидр, а армии в целом... почему это не приводить перчи и боты???
какой ещё разрыв в ходе?!
армия герой + ЧД имеет ровно 30 ходов без артов и умений, ещё раз повторяю, арты и умение увеличивает перемещение по карте героя И ЕГО АРМИИ
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
В ответ пользователю yuriy
Аватар пользователя
#114
yuriy;180501
не гидр, а армии в целом... почему это не приводить перчи и боты???
какой ещё разрыв в ходе?!
армия герой + ЧД имеет ровно 30 ходов без артов и умений, ещё раз повторяю, арты и умение увеличивает перемещение по карте героя И ЕГО АРМИИ
В том-то и дело, что в целом. Или неочевидно, что ЧД процентными бонусами ускоряются лучше? ;)
Ну ладно. Я разложу арифметику, если надо.
Армия с ЧД (далее АЧД) = 30
Армия с Гидрами (далее АГ) = 22

Итак. Добавляем стандартного бегуна и перчатки — +50% +25%. Бегун есть всегда, перчатки на онлайновых картах есть почти всегда. Добавляем корыто = +7.
Я специально не добавляю оазис, конюшню, сапоги и заклинание Endurance, чтобы сохранить среднее. Иначе разрыв будет ещё больше. Смотрим, что получается:

АЧД = (30+7 — базовый ход с корытом) + (30+7)*0,75 — бонус от бегуна и перчаток.
АГ = (22+7 — базовый ход с корытом) + (22+7)*0,75 — бонус от бегуна и перчаток.

Пользуемся калькулятором и получаем цифры:
АЧД = 64,75
АГ = 50,75

14 клеток разницы в день это мало? Больше половины базового хода героя на старте. Используйте гидр на здоровье, бога ради, коли ход не важен ;)
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
#115
Yuriy, по теме пишет, я тоже люблю гидр :) героев они валят махом, их можно телепортировать и воскрешать. Невысокая инициатива даже на руку тому, кто сначала хочет снять иммо с врага. А что по поводу разгона, то это не главная цель отстройки двеллинга 4лвл.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
#116
oxygen_hl;180571
В том-то и дело ;)
для зачистки карты нанимаем в начале вора и он собирает ресы, захватывает шахты, в общем пакостит без помех со стороны мобов...
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
В ответ пользователю yuriy
Аватар пользователя
#117
yuriy;180586
для зачистки карты нанимаем в начале вора и он собирает ресы, захватывает шахты, в общем пакостит без помех со стороны мобов...

далеко не на всех картах вор может что-либо украсть, частенько монстр стоит в притых или "на строении", и поэтому от вора толку мало.

Так что скорее это выглядит так:
для зачистки карты нанимаем в начале 2-3 магов Хаоса и они валят не слишком сильных нейтралов, потом с появлением ЧД любое пробитие становиться доволньо простым, вопрос лишь в мане.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
#119
CTPAHHuK;180573
Yuriy, по теме пишет, я тоже люблю гидр :) героев они валят махом, их можно телепортировать и воскрешать. Невысокая инициатива даже на руку тому, кто сначала хочет снять иммо с врага. А что по поводу разгона, то это не главная цель отстройки двеллинга 4лвл.
Руслан, ты таки меня не путай. Дима Стрейнджер на ПС вон 300 баллист привёл и тоже отжёг. ;) Однако, это скорее экзотика, нежели гарантированный вариант. Поди поймай ТП за хаос, да и гидр насобирать надо немало, чтобы было интересно (отставить PowerSpot и Bizarro :D).

Насчёт скорости. А на ком летать-то? На ифритах без гидр? Тогда неясно, чем воевать. У хаоса ж не на чем гнать-то.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
#120
oxygen_hl;180801
Руслан, ты таки меня не путай. Дима Стрейнджер на ПС вон 300 баллист привёл и тоже отжёг. ;) Однако, это скорее экзотика, нежели гарантированный вариант. Поди поймай ТП за хаос, да и гидр насобирать надо немало, чтобы было интересно (отставить PowerSpot и Bizarro :D).

Насчёт скорости. А на ком летать-то? На ифритах без гидр? Тогда неясно, чем воевать. У хаоса ж не на чем гнать-то.
И всё таки Поверспот отличный пример :) Как раз там Гидры рулят просто яростно, и если заметил их на одном-двух рынках, то в количестве проблем не будет, плюс скорость движения монстров там не так важна. Да и летать на споте не разу не пробовал, всё как-то пешком больше люблю или на лошадке :)
А если говорить о гарантированных вариантах, то на споте самый гарантированный вариант - это то, что продается на рынке ))) Вот ты старатанул и ни на одном из рынков нет ЧД, пусть даже где-то среди нейтралов они и пасуться, то как ни крути а за 20 дней ты в лучшем случае троечку накопишь. Весьма мало для спота.
Согласен, когда собирают сотнями баллист, гаргуль, пикименов, магов и т.п. это экзотика, но из 4 лвл всегда любил собирать мясо с рынка :)

На биззаро с гидрами сложнее управляться, все таки там важнее скоростные моснтры, потому что карту принято играть на адвансе, при котором зачищается она не сложно.

Конечно, если вспомнить карты вроде Ironman, то ЧД это наше все :)
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
Аватар пользователя
#121
PowerSpot плохой пример, потому что карта очень специфична. Там и мумии могут заиграть. Гага вон 300 штук привёл, та ещё медвежуть :) Само собой на ПС играет рынок и джойны. А вот всяческие Circle, Iron, Plains и иже с ними — ЧД.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям