Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
чего так мало артов? гранд атаки +50% гранд защиты +50% атака меч легенд +50% атака кольцо +20% защита кольцо +20% атака и защита шлем коммандования +20% (то ли 30% сейчас не помню) защита щит львиной храбрости +40% вот это наборчик)))
Ну я же играл обычную М карту)) там половины такого не будет:)
2 Лорд. Кошмары для защиты больше подходя, а ифриты для поддержки ЧД.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
лёгких путей не ищем) а может мне просто гидр жалко и их вожу с собой) был случай когда на карте получилось хаоснику раскачать и смерть и природу (много алтарей было), так я выгнал всех и оставил гидр, кастовал на них вампиризм и силу дракона, это было весело!
Не пугает то, что скорость героя на карте снижается?
Ну а герои с ЧД будут бегать со скоростью за 30. Соответственно развитие и зачистка карты будет проходить быстрее каждый раз на 8+ ходов. Вот и считаем потеряные дни, когда к нам заявляется герой, прокаченный круче нашего раза в два.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Безумно интересно, как можно артефактами увеличить дальность хода гидр по карте. Общие модификаторы хода приводить в пример не надо (сапоги, перчатки и т.д.), потому что нехитрые арифметические расчёты подсказывают, что это только увеличит разрыв в ходе ;)
Цифры такие: в стандартной стойке у армии с ЧД ~65 ходов, у армии с гидрами ~51 (рассматриваются стандартные модификаторы: бегун, перчатки, корыто). Чем больше модификаторов, тем дальше за бортом тихоходы.
Ну а герои с ЧД будут бегать со скоростью за 30. Соответственно развитие и зачистка карты будет проходить быстрее каждый раз на 8+ ходов. Вот и считаем потеряные дни, когда к нам заявляется герой, прокаченный круче нашего раза в два.
ровно 30, и если в армии только ЧД и герой... зачистка на половину уже пройдёт, перед постройкой ЧД...
Добавлено через 4 минуты oxygen_hl;180495
Безумно интересно, как можно артефактами увеличить дальность хода гидр по карте. Общие модификаторы хода приводить в пример не надо (сапоги, перчатки и т.д.), потому что нехитрые арифметические расчёты подсказывают, что это только увеличит разрыв в ходе ;)
Цифры такие: в стандартной стойке у армии с ЧД ~65 ходов, у армии с гидрами ~51 (рассматриваются стандартные модификаторы: бегун, перчатки, корыто). Чем больше модификаторов, тем дальше за бортом тихоходы.
не гидр, а армии в целом... почему это не приводить перчи и боты??? какой ещё разрыв в ходе?! армия герой + ЧД имеет ровно 30 ходов без артов и умений, ещё раз повторяю, арты и умение увеличивает перемещение по карте героя И ЕГО АРМИИ
не гидр, а армии в целом... почему это не приводить перчи и боты??? какой ещё разрыв в ходе?! армия герой + ЧД имеет ровно 30 ходов без артов и умений, ещё раз повторяю, арты и умение увеличивает перемещение по карте героя И ЕГО АРМИИ
В том-то и дело, что в целом. Или неочевидно, что ЧД процентными бонусами ускоряются лучше? ;) Ну ладно. Я разложу арифметику, если надо. Армия с ЧД (далее АЧД) = 30 Армия с Гидрами (далее АГ) = 22
Итак. Добавляем стандартного бегуна и перчатки — +50% +25%. Бегун есть всегда, перчатки на онлайновых картах есть почти всегда. Добавляем корыто = +7. Я специально не добавляю оазис, конюшню, сапоги и заклинание Endurance, чтобы сохранить среднее. Иначе разрыв будет ещё больше. Смотрим, что получается:
АЧД = (30+7 — базовый ход с корытом) + (30+7)*0,75 — бонус от бегуна и перчаток. АГ = (22+7 — базовый ход с корытом) + (22+7)*0,75 — бонус от бегуна и перчаток.
Yuriy, по теме пишет, я тоже люблю гидр :) героев они валят махом, их можно телепортировать и воскрешать. Невысокая инициатива даже на руку тому, кто сначала хочет снять иммо с врага. А что по поводу разгона, то это не главная цель отстройки двеллинга 4лвл.
для зачистки карты нанимаем в начале вора и он собирает ресы, захватывает шахты, в общем пакостит без помех со стороны мобов...
далеко не на всех картах вор может что-либо украсть, частенько монстр стоит в притых или "на строении", и поэтому от вора толку мало.
Так что скорее это выглядит так: для зачистки карты нанимаем в начале 2-3 магов Хаоса и они валят не слишком сильных нейтралов, потом с появлением ЧД любое пробитие становиться доволньо простым, вопрос лишь в мане.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Yuriy, по теме пишет, я тоже люблю гидр :) героев они валят махом, их можно телепортировать и воскрешать. Невысокая инициатива даже на руку тому, кто сначала хочет снять иммо с врага. А что по поводу разгона, то это не главная цель отстройки двеллинга 4лвл.
Руслан, ты таки меня не путай. Дима Стрейнджер на ПС вон 300 баллист привёл и тоже отжёг. ;) Однако, это скорее экзотика, нежели гарантированный вариант. Поди поймай ТП за хаос, да и гидр насобирать надо немало, чтобы было интересно (отставить PowerSpot и Bizarro :D).
Насчёт скорости. А на ком летать-то? На ифритах без гидр? Тогда неясно, чем воевать. У хаоса ж не на чем гнать-то.
Руслан, ты таки меня не путай. Дима Стрейнджер на ПС вон 300 баллист привёл и тоже отжёг. ;) Однако, это скорее экзотика, нежели гарантированный вариант. Поди поймай ТП за хаос, да и гидр насобирать надо немало, чтобы было интересно (отставить PowerSpot и Bizarro :D).
Насчёт скорости. А на ком летать-то? На ифритах без гидр? Тогда неясно, чем воевать. У хаоса ж не на чем гнать-то.
И всё таки Поверспот отличный пример :) Как раз там Гидры рулят просто яростно, и если заметил их на одном-двух рынках, то в количестве проблем не будет, плюс скорость движения монстров там не так важна. Да и летать на споте не разу не пробовал, всё как-то пешком больше люблю или на лошадке :) А если говорить о гарантированных вариантах, то на споте самый гарантированный вариант - это то, что продается на рынке ))) Вот ты старатанул и ни на одном из рынков нет ЧД, пусть даже где-то среди нейтралов они и пасуться, то как ни крути а за 20 дней ты в лучшем случае троечку накопишь. Весьма мало для спота. Согласен, когда собирают сотнями баллист, гаргуль, пикименов, магов и т.п. это экзотика, но из 4 лвл всегда любил собирать мясо с рынка :)
На биззаро с гидрами сложнее управляться, все таки там важнее скоростные моснтры, потому что карту принято играть на адвансе, при котором зачищается она не сложно.
Конечно, если вспомнить карты вроде Ironman, то ЧД это наше все :)
PowerSpot плохой пример, потому что карта очень специфична. Там и мумии могут заиграть. Гага вон 300 штук привёл, та ещё медвежуть :) Само собой на ПС играет рынок и джойны. А вот всяческие Circle, Iron, Plains и иже с ними — ЧД.