Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
За хождение героя отвечает анимация move от animset'а AdvMapAnimSet Если в Character-файле героя она не выставлена, а выставлена только ArenaAnimSet, то, очевидно, существо будет t-позить вместо ходьбы
Существует 2 анимационных сэта. Один для арены, другой для карты приключений. Обычно разработчики все фишки назначали ареновским аним.сэтам. Для карты приключений в основном используется аним.сэт где только одна анимация (Idle00 - это ожидание) Подключи в Адв.аним.сэт ссылку на ареновский сэт анимации.
Вот пример выше: я подключил герою внешность друида и чтобы он не летал по карте, а ходил, подсоединил ссылку на арена аним.сэт
Спасибо, попробую вечерком
Добавлено через 8 часов 30 минут }{0TT@6bI4
И предлагаю с обсуждениями вопросов и помощью с проблемами перейти в "Модостроительство"
И добавлял файлы в датапак и просто старался все модельки использовать но так и не смог сделать энта-героя со скином из мода http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/mods_and_fixes.shtml (желтый или зеленый улучшенный энт, да даже обычный. Все равно этот самосвал прикольно выглядит) С какой-то картой скачались эти энты - тоже хз. В самой игре на всех картах новые энты используются. А в редакторе безуспешно - что бы не выбирал, все равно истощенная (как уже и я 3 день после работы) моделька старых базовых энтов выходила, которая носится по миру со скоростью которую драконы не достигают)))))
Если сможете помочь сделать героя-энта, буду очень благодарен (со специализацией Дираэль "по пчелкам которая). Даже не бесплатно
P.s. просматривая содержимое мода на энтов находил папки Sylvan (в model), в моде они есть. В редакторе нет... Чудеса... Даже с учетом что мод энтов запихивал в корень карты. Подозреваю я лютый нуб чтоль)
ссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи
ссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи
Да из бета. Чет пытаюсь добавить тут пикчу с сайта того да или просто сылку...
Добавлено через 1 час 11 минут fktifzobr@mail.ru
ссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи
Редактор не видит моды из неоткрытых карт, а игра видит, поэтому если создавать героя не в открытой карте, в которую вшит мод на дендроедов, то и модельку видно не будет.
Редактор не видит моды из неоткрытых карт, а игра видит, поэтому если создавать героя не в открытой карте, в которую вшит мод на дендроедов, то и модельку видно не будет.
Добрый день! Решил улучшить загрузочные экраны, пока что для сценариев, подскажите кто разбирается в коде игры, какие параметры текста (который в картинке перед началом сценария накладывается на изображение) возможно изменить: например размер, цвет, затемнение вокруг? Задача сделать более видимым шрифт, на фоне картинки.
вот в пятерке с этим проблема, можно сделать город магов с наймом элементалей, город людей в котором будут наниматься мертвецы, и при этом они не будут заменять существующие города, но нужно будет вписать гребаное ID и получатся города ванильных фракций с другими юнитами( и такие города на картах случайно выпадать не будут даже если их вписать в список рандомных городов, но если их вписать выше ванильных, то уже ванильные города выпадать не будут
ааа,получается, число 8 (кол-во ванильных фракций) как-то зафиксировано в коде игры? раз такая катавасия получается...
Добавлено через 5 минут ПС, а разве здания не меняли ? я про это "город магов с наймом элементалей" ...
ааа,получается, число 8 (кол-во ванильных фракций) как-то зафиксировано в коде игры? раз такая катавасия получается...
Добавлено через 5 минут ПС, а разве здания не меняли ? я про это "город магов с наймом элементалей" ...
Так-то ID 10 - есть нейтралы TOWN_NO_TYPE и не используемое ID TOWN_SPECIAL в их городах игра ломается в окне строительства
Вот можно сделать героя с ID TOWN_NO_TYPE, но он исчезнет с карты при запуске игры потому что не получит армию из уровней 1, 2 и 3, но если таких организовать например с помощью ncf то герой будет почти рабочий, только пунктир на карте нужно будет настроить
Если мы создадим город то сможем и здания новые создать специально для него, тут ID будет влиять только на расположение здания и его свойства, юниты записываются отдельно, герои 5 это куча текстовиков отсылающих к другим текстовикам Х) город это текстовик, в нем записаны пути к файлам зданий (тоже текстовики), в зданиях записано что это за здание и кто в нем нанимается, если есть требование к постройке, то это тоже записывается как путь к текстовом файлу другого здания
Так-то ID 10 - есть нейтралы TOWN_NO_TYPE и не используемое ID TOWN_SPECIAL в их городах игра ломается в окне строительства
Вот можно сделать героя с ID TOWN_NO_TYPE, но он исчезнет с карты при запуске игры потому что не получит армию из уровней 1, 2 и 3, но если таких организовать например с помощью ncf то герой будет почти рабочий, только пунктир на карте нужно будет настроить
не совсем понял про ИД, вот это число 10 - это 8 фракций и еще 2 - нейтралы и "ломалка игры в окне строительства" ? те, если создавать новую фракцию, то ей как бы нужно приписать Ид = 11, но это не позволяет игра? (движок игры, программа моддинга или что там еще...)
не совсем понял про ИД, вот это число 10 - это 8 фракций и еще 2 - нейтралы и "ломалка игры в окне строительства" ? те, если создавать новую фракцию, то ей как бы нужно приписать Ид = 11, но это не позволяет игра? (движок игры, программа моддинга или что там еще...)
Я не спец в коде, не знаю всех тонкостей Добавить ID можно - уже есть такие моды для артефактов и для существ, вопрос тут в том как заставить эти ID работать Если добавить ID то получится очередной город нейтралов - заходишь в строительство и интерфейс пропадает, потому что у города нет схемы строительства, опять не ясно схема привязана к ID в коде или где-то есть список этих самых файлов со схемами, ещё не ясно как сделать фракцию доступной для игры, как выдать ей значки для захваченных зданий, как привязать к ней здания и эффекты для зданий....
Приветствую. Кто-нибудь знает, почему Combat arenas которые запускаются через скрипт карты, где идет сражение с вражеским героем, всегда противник нейтральный игрок? За исключением когда через скрипт запускается осада города, там все нормально. Можно ли это исправить?